PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
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| Ab Stufe 14 werden die Fernkampfwaffen eines göttlichen Jägers bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Fernkampfangriffe auf… | |
| Reflexartiges Ausweichen | In wachsamer Kampfhaltung kann der Barbar seinen Ausweichbonus auf die RK als Bonus zu seinen Reflexwürfen addieren. Ein Barbar muss über die Kampfrauschkraft "Wachsame… |
| Der Charakter kann schneller auf Gefahren reagieren, als es ihm seine Sinne normalerweise ermöglichen würden. Er kann nicht auf dem falschen Fuß erwischt werden und behält seinen… | |
| Der Charakter kann schneller auf Gefahren reagieren, als es ihm seine Sinne normalerweise ermöglichen würden. Er kann nicht auf dem falschen Fuß erwischt werden und behält seinen… | |
| Regenbogenwelle | |
| Regenbogenwelle | |
| Barbaren können ihre Gesundheit laufend regenerieren. Dadurch erhalten sie zu Beginn ihres Zuges 1 vorübergehenden Trefferpunkt für jeweils 4 Stufen (bis zu 5 Punkte pro Runde).… | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Zugehöriges Geschoss: Blaue Flammen Rettungswurf: nein Du kanalisierst reinstes Elementarfeuer und attackierst damit… | |
| Element: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Zugehöriges Geschoss: Blaue Flammen Rettungswurf: nein Du kanalisierst reinstes Elementarfeuer und attackierst damit… | |
| Ab Stufe 5 ist ein Mönch immun gegen alle Arten von Krankheiten, einschließlich übernatürlicher und magischer Krankheiten. | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe… | |
| Resistenz gegen Fokussieren +4 | Kreaturen mit Resistenz gegen Fokussieren erhalten einen Bonus auf Willenswürfe gegen fokussierte Energie. Sie fügen ihren Bonus jedem Willenswurf hinzu, um den Schaden zu… |
| Auf Stufe 6 hat ein Aldori-Schwertfürst mit einem Duellschwert eine Chance von 25 %, einen kritischen Treffer abzulenken, um nur den Schaden eines normalen Treffers zu erleiden.… | |
| Ab Stufe 1 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion einen Richtspruch über seine Gegner fällen. Sobald dies geschehen ist, erhält der Inquisitor abhängig von der Art des… | |
| Ab Stufe 1 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion einen Richtspruch über seine Gegner fällen. Sobald dies geschehen ist, erhält der Inquisitor abhängig von der Art des… | |
| Dieser Richtspruch erhöht den Fokus des Inquisitors und macht seine Zauber mächtiger. Dieser Vorteil gewährt einen heiligen Bonus von +1 auf Konzentrationswürfe und… | |
| Dieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen… | |
| Der Inquisitor ist von einem heilenden Licht umgeben, das ihm Schnelle Heilung 1 verleiht. Solange er am Leben ist und der Richtspruch anhält, heilt der Inquisitor dadurch 1… | |
| Der Inquisitor ist vor der üblen Beflecktheit seiner Gegner geschützt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des… | |
| Der Inquisitor wird durch eine flackernde Aura abgeschirmt, die ihm 2 Punkte Energieresistenz gegen alle Elemente (Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer und Schall) verleiht. Dieser… | |
| Der Inquisitor ist von einer schützenden Aura umgeben, die ihm einen heiligen Bonus von +1 auf seine Rüstungsklasse gewährt. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des… | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/böse verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/chaotisch verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/gut verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/Magie verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. Auf Stufe… | |
| Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/rechtschaffen verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Der Inquisitor ist von göttlichem Zorn erfüllt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Waffenschadenswürfe. Der Bonus erhöht sich alle drei Stufen des Inquisitors um +1. | |
| Dieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden… | |
| Dieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden… | |
| Dieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden… | |
| Biss; Rettungswurf: Zähigkeit (SG 14) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Geschicklichkeitsschaden Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe Der SG des Rettungswurfs… | |
| Ring der reichhaltigen Jagd | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Fuß-Situationsbonus von +5 auf die Bewegungsrate. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Charisma. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf alle Fertigkeitswürfe. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Geschicklichkeit. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Intelligenz. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Konstitution. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf alle Rettungswürfe. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf die RK. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf Waffenschadenswürfe. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Stärke. | |
| Der Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Weisheit. |
