PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

1.901–1.950 von 2.949Seite 39 von 59
Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Rechtschaffener JägerAb Stufe 14 werden die Fernkampfwaffen eines göttlichen Jägers bei der Überwindung von Schadensreduzierungen behandelt, als hätten sie eine gute Gesinnung. Fernkampfangriffe auf…
Reflexartiges AusweichenIn wachsamer Kampfhaltung kann der Barbar seinen Ausweichbonus auf die RK als Bonus zu seinen Reflexwürfen addieren. Ein Barbar muss über die Kampfrauschkraft "Wachsame…
ReflexbewegungDer Charakter kann schneller auf Gefahren reagieren, als es ihm seine Sinne normalerweise ermöglichen würden. Er kann nicht auf dem falschen Fuß erwischt werden und behält seinen…
ReflexbewegungDer Charakter kann schneller auf Gefahren reagieren, als es ihm seine Sinne normalerweise ermöglichen würden. Er kann nicht auf dem falschen Fuß erwischt werden und behält seinen…
Regenbogenwelle
Regenbogenwelle
Regenerative HaltungBarbaren können ihre Gesundheit laufend regenerieren. Dadurch erhalten sie zu Beginn ihres Zuges 1 vorübergehenden Trefferpunkt für jeweils 4 Stufen (bis zu 5 Punkte pro Runde).…
Reines FlammengeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Zugehöriges Geschoss: Blaue Flammen Rettungswurf: nein Du kanalisierst reinstes Elementarfeuer und attackierst damit…
Reines FlammengeschossElement: Feuer Typ: Substanzinfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Zugehöriges Geschoss: Blaue Flammen Rettungswurf: nein Du kanalisierst reinstes Elementarfeuer und attackierst damit…
Reinheit des KörpersAb Stufe 5 ist ein Mönch immun gegen alle Arten von Krankheiten, einschließlich übernatürlicher und magischer Krankheiten.
ResistenzDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – ElektrizitätDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – FeuerDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – KälteDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – SäureDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz – SchallDu erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe…
Resistenz gegen Fokussieren +4Kreaturen mit Resistenz gegen Fokussieren erhalten einen Bonus auf Willenswürfe gegen fokussierte Energie. Sie fügen ihren Bonus jedem Willenswurf hinzu, um den Schaden zu…
RettungshiebAuf Stufe 6 hat ein Aldori-Schwertfürst mit einem Duellschwert eine Chance von 25 %, einen kritischen Treffer abzulenken, um nur den Schaden eines normalen Treffers zu erleiden.…
RichtspruchAb Stufe 1 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion einen Richtspruch über seine Gegner fällen. Sobald dies geschehen ist, erhält der Inquisitor abhängig von der Art des…
RichtspruchAb Stufe 1 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion einen Richtspruch über seine Gegner fällen. Sobald dies geschehen ist, erhält der Inquisitor abhängig von der Art des…
Richtspruch – DurchschlagendDieser Richtspruch erhöht den Fokus des Inquisitors und macht seine Zauber mächtiger. Dieser Vorteil gewährt einen heiligen Bonus von +1 auf Konzentrationswürfe und…
Richtspruch – GerechtigkeitDieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen…
Richtspruch – HeilungDer Inquisitor ist von einem heilenden Licht umgeben, das ihm Schnelle Heilung 1 verleiht. Solange er am Leben ist und der Richtspruch anhält, heilt der Inquisitor dadurch 1…
Richtspruch – ReinheitDer Inquisitor ist vor der üblen Beflecktheit seiner Gegner geschützt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des…
Richtspruch – ResistenzDer Inquisitor wird durch eine flackernde Aura abgeschirmt, die ihm 2 Punkte Energieresistenz gegen alle Elemente (Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer und Schall) verleiht. Dieser…
Richtspruch – SchutzDer Inquisitor ist von einer schützenden Aura umgeben, die ihm einen heiligen Bonus von +1 auf seine Rüstungsklasse gewährt. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des…
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Böse)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/böse verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Chaotisch)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/chaotisch verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Gut)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/gut verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Magie)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/Magie verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. Auf Stufe…
Richtspruch – Unverwüstlichkeit (Rechtschaffen)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/rechtschaffen verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – VernichtungDer Inquisitor ist von göttlichem Zorn erfüllt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Waffenschadenswürfe. Der Bonus erhöht sich alle drei Stufen des Inquisitors um +1.
Richtspruch – ZerschmetternDieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden…
Richtspruch – ZerschmetternDieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden…
Richtspruch – ZerschmetternDieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden…
Riesenfrosch-GiftBiss; Rettungswurf: Zähigkeit (SG 14) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d4 Geschicklichkeitsschaden Heilung: 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe Der SG des Rettungswurfs…
Riesentausendfüßler-Spucke
Rindenhauttrank
Ring der reichhaltigen Jagd
Ring der Umstände: BewegungsrateDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Fuß-Situationsbonus von +5 auf die Bewegungsrate.
Ring der Umstände: CharismaDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Charisma.
Ring der Umstände: FertigkeitenDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf alle Fertigkeitswürfe.
Ring der Umstände: GeschicklichkeitDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Geschicklichkeit.
Ring der Umstände: IntelligenzDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Intelligenz.
Ring der Umstände: KonstitutionDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Konstitution.
Ring der Umstände: RettungswürfeDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf alle Rettungswürfe.
Ring der Umstände: RKDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf die RK.
Ring der Umstände: SchadenDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +1 auf Waffenschadenswürfe.
Ring der Umstände: StärkeDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Stärke.
Ring der Umstände: WeisheitDer Träger des Ringes der Umstände erhält einen Situationsbonus von +2 auf Weisheit.
Talente und Fähigkeiten - Seite 39 - Kingmaker