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Talente und Fähigkeiten

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Talente und FähigkeitenBeschreibung
Waffenspezialisierung (Leichte Armbrust)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit leichten Armbrüsten.
Waffenspezialisierung (Leichter Schild)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit leichten Schilden als Waffe.
Waffenspezialisierung (Rapier)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Rapieren.
Waffenspezialisierung (Schwanzschlag)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Schwanzangriffen.
Waffenspezialisierung (Schwere Armbrust)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit schweren Armbrüsten.
Waffenspezialisierung (Schwerer Streitkolben)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit schweren Streitkolben.
Waffenspezialisierung (Sense)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Sensen.
Waffenspezialisierung (Sichel)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Sicheln.
Waffenspezialisierung (Speer)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Speeren.
Waffenspezialisierung (Stachel)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Stachelangriffen.
Waffenspezialisierung (Tentakel)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Tentakelangriffen.
Waffenspezialisierung (Waffenloser Schlag)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit waffenlosen Schlägen.
Waffenspezialisierung (Zweihänder)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Zweihändern.
Waffenspezialisierung (Zweihändige Axt)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit zweihändigen Äxten.
Waffenspezialisierung (Zweihändige Keule)Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit zweihändigen Keulen.
WaffentrainingAb Stufe 5 kann ein Kämpfer eine Waffengruppe wählen. Greift er mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Anschließend erhält ein Kämpfer alle vier Stufen (9, 13 und 17) ein weiteres
WaffentrainingAb Stufe 5 kann ein Kämpfer eine Waffengruppe wählen. Greift er mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Anschließend erhält ein Kämpfer alle vier Stufen (9, 13 und 17) ein weiteres
Waffentraining (Armbrüste)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst alle Armbrüste.
Waffentraining (Äxte)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst Bardiches, Streitäxte, zwergische Streitäxte, zweihändige Äxte, Beile, schwere Streithämmer, leichte
Waffentraining (Bogen)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst Bogen und Langbogen.
Waffentraining (Doppelwaffen)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst orkische Doppeläxte, zwergische Urgroschs, Kampfstäbe, Doppelklingenschwerter und gnomische Hakenhäm
Waffentraining (Hämmer, Streitkolben und Streitflegel)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst Keulen, Erdspalter, zweihändige Keulen, schwere Streitkolben, leichte Hämmer, leichte Streitkolben,
Waffentraining (Leichte Klingen)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst Chakrams, Dolche, Kukris, Rapiere, Kurzschwerter, Sicheln und Sternmesser.
Waffentraining (Nah)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst Panzerhandschuhe, schwere Schilde, leichte Schilde, Stoßdolche, Stachelschilde und waffenlose Angrif
Waffentraining (Natürliche Waffen)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst waffenlose Angriffe und alle natürlichen Waffen.
Waffentraining (Schwere Klingen)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst Chakrams, Duellschwerter, Bastardschwerter, gekrümmte Elfenklingen, Estocs, Falcatas, Krummschwerter
Waffentraining (Speere)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst Wurfspeere, Langspeere, Kurzspeere, Speere und Dreizacke.
Waffentraining (Stangenwaffen)Greift ein Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Diese Gruppe umfasst Bardiches, Fauchards und Glefen.
Waffenumgang (Bastardschwert)Du kannst mit Bastardschwertern umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Bola)Du kannst mit Bolas umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Doppelklingenschwert)Du kannst mit Doppelklingenschwertern umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Dreizack)Du kannst mit Dreizacken umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Duellschwert)Du kannst mit Duellschwertern umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Estoc)Du kannst mit Estocs umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Falcata)Du kannst mit Falcatas umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Fauchard)Du kannst mit Fauchards umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Gekrümmte Elfenklinge)Du kannst mit gekrümmten Elfenklingen umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Glefe)Du kannst mit Glefen umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Gnomischer Hakenhammer)Du kannst mit gnomischen Hakenhämmern umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Handarmbrust)Du kannst mit Handarmbrüsten umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Kama)Du kannst mit Kamas umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Kriegshammer)Du kannst mit Kriegshämmern umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Krummsäbel)Du kannst mit Krummsäbeln umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Kurzbogen)Du kannst mit einem Kurzbogen umgehen und ihn als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Kurzschwert)Du kannst mit Kurzschwertern umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Langbogen)Du kannst mit Langbogen umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Langschwert)Du kannst mit Langschwertern umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Nunchaku)Du kannst mit Nunchakus umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Orkische Doppelaxt)Du kannst mit orkischen Doppeläxten umgehen und diese als Waffe benutzen.
Waffenumgang (Rapier)Du kannst mit Rapieren umgehen und diese als Waffe benutzen.
Talente und Fähigkeiten — Seite 40 — Kingmaker