PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und FähigkeitenBeschreibung
Vorgewarnt – InitiativewürfeAuf Stufe 20 ist jeder deiner Initiativewürfe eine natürliche 20.
Vorgewarnt und Glück des WahrsagersVorgewarnt: Du erhältst einen Bonus auf Initiativewürfe, der deiner halben Magierstufe (mindestens +1) entspricht. Auf Stufe 20 ist jeder deiner Initiativewürfe eine natürliche 20. Glück des Wahrsagers: Wenn du die Macht dieser Schule aktiv
Vorhutkämpfer
VorsichtigValerie erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Geschicklichkeits- und Reflexrettungswürfe.
Wachsame KampfhaltungDer Barbar kann eine etwas defensivere Haltung einnehmen. Diese gewährt für die Dauer des aktuellen Kampfrauschs einen Ausweichbonus von +1 auf die Rüstungsklasse. Dieser Bonus erhöht sich alle 4 Stufen um +1. Dies ist eine Haltung-Kampfrau
WachsamkeitDu erhältst einen Bonus von +2 auf Wahrnehmung-Fertigkeitswürfe. Hast du 10 oder mehr Ränge in dieser Fertigkeit, erhöht sich dieser Bonus auf +4.
Wachsende FurchtWenn der Schwarze Mann einen kritischen Treffer oder einen hinterhältigen Angriff mit einer seiner Klauen auf ein Ziel bestätigt, das zu dieser Zeit tiefste Furcht verspürt, wird dieser Effekt automatisch um einen Schritt schwerer. (Eine er
Waffe und SchildAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und "Schildmeister" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Abschließender
Waffe und SchildAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und "Schildmeister" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Abschließender
Waffe und SchildAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und "Schildmeister" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Abschließender
WaffenfinesseBenutzt du für Kreaturen deiner Größe angefertigte leichte Waffen, gekrümmte Elfenklingen, Estocs oder Rapiere, kannst du für Angriffswürfe anstelle deines Stärkemodifikators deinen Geschicklichkeitsmodifikator verwenden.
WaffenfinessetrainingAuf Stufe 1 erhält ein Schurke "Waffenfinesse" als Bonustalent. Ab Stufe 3 kann er außerdem einen beliebigen Waffentyp wählen, der mit "Waffenfinesse" benutzbar ist (wie beispielsweise Rapiere oder Dolche). Diese Wahl ist unumkehrbar. Führt
Waffenfinessetraining (Beil)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Beil aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen
Waffenfinessetraining (Biss)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem natürlichen Bissangriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem
Waffenfinessetraining (Dolch)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Dolch aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine
Waffenfinessetraining (Duellschwert)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Duellschwert aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswur
Waffenfinessetraining (Estoc)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Estoc aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine
Waffenfinessetraining (Gekrümmte Elfenklinge)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einer gekrümmten Elfenklinge aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem S
Waffenfinessetraining (Kama)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kama aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen
Waffenfinessetraining (Klaue)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem natürlichen Klauenangriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke de
Waffenfinessetraining (Kukri)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kukri aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine
Waffenfinessetraining (Kurzschwert)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kurzschwert aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf
Waffenfinessetraining (Leichter Hammer)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Hammer aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadens
Waffenfinessetraining (Leichter Schild)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Schild aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadens
Waffenfinessetraining (Leichter Streithammer)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Streithammer aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Sc
Waffenfinessetraining (Leichter Streitkolben)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Streitkolben aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Sc
Waffenfinessetraining (Nunchaku)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Nunchaku aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf se
Waffenfinessetraining (Rapier)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Rapier aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf sein
Waffenfinessetraining (Sai)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Sai aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen
Waffenfinessetraining (Sichel)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einer Sichel aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf sein
Waffenfinessetraining (Sternmesser)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Sternmesser aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf
Waffenfinessetraining (Stoßdolch)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Stoßdolch aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf s
Waffenfinessetraining (Waffenlos)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem waffenlosen Angriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Scha
WaffenfokusWähle einen Waffentyp. Du kannst auch einen waffenlosen Angriff (oder als Zauberkundiger einen Berührungsangriff im nah- oder Fernkampf) als Waffe für dieses Talent auswählen. Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe m
Waffenfokus (Bastardschwert)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bastardschwertern.
Waffenfokus (Beil)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Handäxten.
Waffenfokus (Berührungsangriff im Fernkampf)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Berührungsangriffen im Fernkampf.
Waffenfokus (Berührungsangriff im Nahkampf)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Berührungsangriffen.
Waffenfokus (Biss)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bissangriffen.
Waffenfokus (Bombe)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bomben.
Waffenfokus (Dolch)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Dolchen.
Waffenfokus (Durchbohren)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Durchbohren-Angriffen.
Waffenfokus (Großes Bastardschwert)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit großen Bastardschwertern.
Waffenfokus (Hieb)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Hiebangriffen.
Waffenfokus (Klaue)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Klauenangriffen.
Waffenfokus (Knüppel)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Knüppeln.
Waffenfokus (Körperlose Berührung)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit körperlosen Berührungsangriffen.
Waffenfokus (Krallen)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Krallenangriffen.
Waffenfokus (Krummsäbel)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Krummsäbeln.
Waffenfokus (Krummschwert)Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Falchions.
Talente und Fähigkeiten — Seite 38 — Kingmaker