PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Auf Stufe 20 ist jeder deiner Initiativewürfe eine natürliche 20. | |
| Vorgewarnt: Du erhältst einen Bonus auf Initiativewürfe, der deiner halben Magierstufe (mindestens +1) entspricht. Auf Stufe 20 ist jeder deiner Initiativewürfe eine natürliche 20. Glück des Wahrsagers: Wenn du die Macht dieser Schule aktiv | |
| Vorhutkämpfer | |
| Valerie erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Geschicklichkeits- und Reflexrettungswürfe. | |
| Der Barbar kann eine etwas defensivere Haltung einnehmen. Diese gewährt für die Dauer des aktuellen Kampfrauschs einen Ausweichbonus von +1 auf die Rüstungsklasse. Dieser Bonus erhöht sich alle 4 Stufen um +1. Dies ist eine Haltung-Kampfrau | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf Wahrnehmung-Fertigkeitswürfe. Hast du 10 oder mehr Ränge in dieser Fertigkeit, erhöht sich dieser Bonus auf +4. | |
| Wachsende Furcht | Wenn der Schwarze Mann einen kritischen Treffer oder einen hinterhältigen Angriff mit einer seiner Klauen auf ein Ziel bestätigt, das zu dieser Zeit tiefste Furcht verspürt, wird dieser Effekt automatisch um einen Schritt schwerer. (Eine er |
| Waffe und Schild | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und "Schildmeister" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Abschließender |
| Waffe und Schild | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und "Schildmeister" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Abschließender |
| Waffe und Schild | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und "Schildmeister" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Abschließender |
| Benutzt du für Kreaturen deiner Größe angefertigte leichte Waffen, gekrümmte Elfenklingen, Estocs oder Rapiere, kannst du für Angriffswürfe anstelle deines Stärkemodifikators deinen Geschicklichkeitsmodifikator verwenden. | |
| Waffenfinessetraining | Auf Stufe 1 erhält ein Schurke "Waffenfinesse" als Bonustalent. Ab Stufe 3 kann er außerdem einen beliebigen Waffentyp wählen, der mit "Waffenfinesse" benutzbar ist (wie beispielsweise Rapiere oder Dolche). Diese Wahl ist unumkehrbar. Führt |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Beil aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem natürlichen Bissangriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Dolch aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Duellschwert aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswur | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Estoc aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einer gekrümmten Elfenklinge aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem S | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kama aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem natürlichen Klauenangriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke de | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kukri aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seine | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Kurzschwert aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Hammer aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadens | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Schild aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadens | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Streithammer aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Sc | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem leichten Streitkolben aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Sc | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Nunchaku aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf se | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Rapier aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf sein | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Sai aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf seinen | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einer Sichel aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf sein | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Sternmesser aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Stoßdolch aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Schadenswurf s | |
| Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem waffenlosen Angriff aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu. Verhindert ein Effekt, dass der Schurke dem Scha | |
| Wähle einen Waffentyp. Du kannst auch einen waffenlosen Angriff (oder als Zauberkundiger einen Berührungsangriff im nah- oder Fernkampf) als Waffe für dieses Talent auswählen. Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe m | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bastardschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Handäxten. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Berührungsangriffen im Fernkampf. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Berührungsangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bissangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bomben. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Dolchen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Durchbohren-Angriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit großen Bastardschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Hiebangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Klauenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Knüppeln. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit körperlosen Berührungsangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Krallenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Krummsäbeln. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Falchions. |
