PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Reflex-Rettungswürfe. | |
| Auf Stufe 5 bewegt sich ein Gepanzerter Koloss mit mittelschwerer und schwerer Rüstung schneller. Trägt ein Gepanzerter Koloss eine mittelschwere oder schwere Rüstung, bewegt er sich (bis zu seiner maximalen Geschwindigkeit) 10 Fuß schnelle | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Zähigkeit-Rettungswürfe. | |
| Dank deiner schnellen Reflexe kannst du rasch auf Gefahren reagieren. Du erhältst einen Bonus von +4 auf deine Initiativewürfe. | |
| Auf Stufe 8 verbessern sich die magischen Fähigkeiten und Nahkampfangriffe des Kampfmagus. Setzt er das Kampfzauberei-Attribut ein, erhält der Kampfmagus einen Situationsbonus von +2 auf Konzentrationswürfe. | |
| Verbesserte natürliche Rüstung | Der natürliche Rüstungsbonus der Kreatur erhöht sich um +1. |
| Verbesserte Reaktion | Ab der 2. Stufe erhalten Duellanten einen Bonus von +2 auf Initiativwürfe. Dieser Bonus erhöht sich auf Stufe 8 auf +4. Außerdem ist er mit den Vorteilen durch das Talent "Verbesserte Initiative" kumulativ. |
| Der Charakter kann nicht länger in die Zange genommen werden. Dieses Attribut verhindert, dass er von einem anderen Schurken mit einem hinterhältigen Angriff attackiert werden kann, indem dieser ihn in die Zange nimmt. Dieser Schutz ist unw | |
| Verbesserte Reflexbewegung | Der Charakter kann nicht länger in die Zange genommen werden. Dieses Attribut verhindert, dass er von einem anderen Schurken mit einem hinterhältigen Angriff attackiert werden kann, indem dieser ihn in die Zange nimmt. Dieser Schutz ist unw |
| Nach Stufe 10 kann ein Charakter anstelle eines Schurkentricks einen der verbesserten Schurkentricks wählen. | |
| Du kannst "Doppeltodesstoß" in jeder Runde beliebig oft einsetzen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Willen-Rettungswürfe. | |
| Du erhältst einen zweiten Angriff mit deiner Nebenhand, hast darauf aber einen Malus von -5. | |
| Du kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der eine große Menge Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten Grundangriffsbonus ausführen, der zusätzlichen Schaden bewirkt. Würfle die | |
| Wähle einen Waffentyp. Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. Spezial: Du kannst "Verbesserter Kritischer Treffer" mehrmals erhalten. Die Effekte sind nicht kumulativ. Jedes Mal, wenn du das Talent er | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
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| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
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| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
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| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Deine Fernkampfangriffe ignorieren alles außer vollständiger Tarnung und Deckung. Vorteil: Deine Fernkampfangriffe ignorieren die Fehlschlagchance bei allen Zielen, die nicht vollständig getarnt sind. Vollständige Tarnung bietet die normale |
