PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
SäurebombeIm Falle eines direkten Treffers verursacht eine arkane Bombe 1d6 Punkte Schaden des gewählten Energietyps plus zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des…
SäurebombeIm Falle eines direkten Treffers verursacht die Säurebombe des Alchemisten 3d6+5 Punkte Säureschaden. Der Flächenschaden einer Alchemistenbombe beträgt immer 8 Punkte Schaden.…
SäurebombeStellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie Säureschaden verursacht. Kreaturen, die von einer Säurebombe direkt getroffen werden, erleiden 1 Runde später…
SäurebombeAuf Stufe 1 erhält der Sprengmagier ein Attribut, das nahezu identisch mit dem Bombenattribut des Alchemisten ist. Im Gegensatz zum Alchemisten wählt der Sprengmagier auf Stufe 1…
SäurebombeStellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie Säureschaden verursacht. Kreaturen, die von einer Säurebombe direkt getroffen werden, erleiden 1 Runde später…
SäuregeschossDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Das…
SäureimmunitätAuf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun.
SäurephioleDu kannst ein Säurephiole als Waffe mit Flächenwirkung in einem Bereich von 10 Fuß werfen. Ein direkter Treffer verursacht 1d6 Punkte Säureschaden. Jede Kreatur in einem Radius…
SäurephioleDu kannst ein Säurephiole als Waffe mit Flächenwirkung in einem Bereich von 10 Fuß werfen. Ein direkter Treffer verursacht 1d6 Punkte Säureschaden. Jede Kreatur in einem Radius…
Säurephiole werfen
Säurephiole werfen
SäureresistenzAuf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun.
Säureresistenz 10Kreatur ignoriert pro Angriff 10 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 15Kreatur ignoriert pro Angriff 15 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 20Kreatur ignoriert pro Angriff 20 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 25Kreatur ignoriert pro Angriff 25 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 30Kreatur ignoriert pro Angriff 30 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säureresistenz 5Kreatur ignoriert pro Angriff 5 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Säuresprühregen
Säuresprühregen
Säuresprühregen
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem…
SchadensreduzierungAuf Stufe 5 erhält ein Standhafter Verteidiger SZ 1/-. Auf Stufe 7 erhöht sich die SZ auf 3/-, auf Stufe 10 auf 5/-.
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem…
SchadensreduzierungAuf Stufe 7 erhalten Barbaren Schadensreduzierung. Jeder Schaden, den Barbaren durch natürliche Angriffe oder Waffenangriffe erleiden, wird um 1 Punkt gesenkt. Auf Stufe 10 und…
SchadensreduzierungAuf Stufe 2 erhält der Unverwundbare Wüter SR/- in Höhe der halben Barbarenstufe. Schadensreduzierung kann den erlittenen Schaden maximal auf 0 senken.
Schadensreduzierung 10/-
Schadensreduzierung 10/Adamant
Schadensreduzierung 10/Adamant und Wuchtschaden
Schadensreduzierung 10/Böse
Schadensreduzierung 10/Chaotisch
Schadensreduzierung 10/Gut
Schadensreduzierung 10/Hiebschaden
Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Gut
Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Magie
Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen
Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen und Böse
Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen und Magie
Schadensreduzierung 10/Magie
Schadensreduzierung 10/Silber
Schadensreduzierung 10/Silber und Gut
Schadensreduzierung 10/Wuchtschaden
Schadensreduzierung 15/Adamant
Schadensreduzierung 15/Böse
Schadensreduzierung 15/Episch
Schadensreduzierung 15/Gut
Schadensreduzierung 15/Kaltes Eisen
Schadensreduzierung 15/Magie
Schadensreduzierung 15/Magie
Schadensreduzierung 15/Silber
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