PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Im Falle eines direkten Treffers verursacht eine arkane Bombe 1d6 Punkte Schaden des gewählten Energietyps plus zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des… | |
| Im Falle eines direkten Treffers verursacht die Säurebombe des Alchemisten 3d6+5 Punkte Säureschaden. Der Flächenschaden einer Alchemistenbombe beträgt immer 8 Punkte Schaden.… | |
| Stellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie Säureschaden verursacht. Kreaturen, die von einer Säurebombe direkt getroffen werden, erleiden 1 Runde später… | |
| Auf Stufe 1 erhält der Sprengmagier ein Attribut, das nahezu identisch mit dem Bombenattribut des Alchemisten ist. Im Gegensatz zum Alchemisten wählt der Sprengmagier auf Stufe 1… | |
| Stellt der Alchemist eine Bombe her, kann er festlegen, dass sie Säureschaden verursacht. Kreaturen, die von einer Säurebombe direkt getroffen werden, erleiden 1 Runde später… | |
| Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Das… | |
| Auf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun. | |
| Du kannst ein Säurephiole als Waffe mit Flächenwirkung in einem Bereich von 10 Fuß werfen. Ein direkter Treffer verursacht 1d6 Punkte Säureschaden. Jede Kreatur in einem Radius… | |
| Du kannst ein Säurephiole als Waffe mit Flächenwirkung in einem Bereich von 10 Fuß werfen. Ein direkter Treffer verursacht 1d6 Punkte Säureschaden. Jede Kreatur in einem Radius… | |
| Auf Stufe 6 erhältst du Säureresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Säure immun. | |
| Säureresistenz 10 | Kreatur ignoriert pro Angriff 10 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 15 | Kreatur ignoriert pro Angriff 15 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 20 | Kreatur ignoriert pro Angriff 20 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 25 | Kreatur ignoriert pro Angriff 25 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 30 | Kreatur ignoriert pro Angriff 30 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säureresistenz 5 | Kreatur ignoriert pro Angriff 5 Punkte Schaden durch Säure. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist. |
| Säuresprühregen | |
| Auf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem… | |
| Schadensreduzierung | Auf Stufe 5 erhält ein Standhafter Verteidiger SZ 1/-. Auf Stufe 7 erhöht sich die SZ auf 3/-, auf Stufe 10 auf 5/-. |
| Auf Stufe 7 erhält ein Wilder Tiermeister Schadensreduzierung. Auf Stufe 13 und nach jeweils 3 weiteren Stufen erhöht sich diese Schadensreduzierung um +1 bis zu einem… | |
| Auf Stufe 7 erhalten Barbaren Schadensreduzierung. Jeder Schaden, den Barbaren durch natürliche Angriffe oder Waffenangriffe erleiden, wird um 1 Punkt gesenkt. Auf Stufe 10 und… | |
| Auf Stufe 2 erhält der Unverwundbare Wüter SR/- in Höhe der halben Barbarenstufe. Schadensreduzierung kann den erlittenen Schaden maximal auf 0 senken. | |
| Schadensreduzierung 10/- | |
| Schadensreduzierung 10/Adamant | |
| Schadensreduzierung 10/Adamant und Wuchtschaden | |
| Schadensreduzierung 10/Böse | |
| Schadensreduzierung 10/Chaotisch | |
| Schadensreduzierung 10/Gut | |
| Schadensreduzierung 10/Hiebschaden | |
| Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Gut | |
| Schadensreduzierung 10/Hiebschaden und Magie | |
| Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen | |
| Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen und Böse | |
| Schadensreduzierung 10/Kaltes Eisen und Magie | |
| Schadensreduzierung 10/Magie | |
| Schadensreduzierung 10/Silber | |
| Schadensreduzierung 10/Silber und Gut | |
| Schadensreduzierung 10/Wuchtschaden | |
| Schadensreduzierung 15/Adamant | |
| Schadensreduzierung 15/Böse | |
| Schadensreduzierung 15/Episch | |
| Schadensreduzierung 15/Gut | |
| Schadensreduzierung 15/Kaltes Eisen | |
| Schadensreduzierung 15/Magie | |
| Schadensreduzierung 15/Magie | |
| Schadensreduzierung 15/Silber |
