PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

2.251–2.300 von 2.949Seite 46 von 59
Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Stärke des AbyssAuf Stufe 9 erhältst du einen innewohnenden Bonus von +2 auf deine Stärke. Dieser Bonus erhöht sich auf Stufe 13 auf +4 und auf Stufe 17 auf +6.
Stärke des AbyssAuf Stufe 9 erhältst du einen innewohnenden Bonus von +2 auf deine Stärke. Dieser Bonus erhöht sich auf Stufe 13 auf +4 und auf Stufe 17 auf +6.
Stärke des AbyssAuf Stufe 9 erhältst du einen innewohnenden Bonus von +2 auf deine Stärke. Dieser Bonus erhöht sich auf Stufe 13 auf +4 und auf Stufe 17 auf +6.
Starke Zauber – Durchschlagende ZauberWirkst du auf Stufe 20 einen Hervorrufungszauber, kannst du zweimal würfeln, um die Zauberresistenz einer Kreatur zu überwinden. Dabei zählt das bessere Ergebnis.
Starker GriffAuf Stufe 2 erhält ein zweihändiger Kämpfer bei Zerschmettern- und Entwaffnen-Versuchen einen Bonus von +1 auf KMB und KMV. Diese Boni erhöhen sich anschließend alle 4 Stufen um…
Stärkerer KampfrauschAuf Stufe 11 erhöht sich der Bonus eines Barbaren auf Nahkampfangriffswürfe, Nahkampfschadenswürfe, Wurfwaffenschadenswürfe und Willenswürfe während eines Kampfrauschs auf +3.…
SteckenwandlungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
SteinhautAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
SteinwurfVermeintlicher Steinwurf
SteinwurfDu wirst einen großen Stein.
Stinkende Wolke
Stoßendes GeschossElemente: Luft, Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Aufgeladenes Wasser, Erde, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm,…
Stoßendes GeschossElemente: Luft, Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Aufgeladenes Wasser, Erde, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm,…
Studierte Brut – GigantischEin Brutattentäter ist auf die Bekämpfung größerer Einzelziele spezialisiert. Auf Stufe 5, 10, 15 und 20 erhöhen sich die Boni auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen studierte…
Studierte Brut – GroßEin Brutattentäter ist auf die Bekämpfung größerer Einzelziele spezialisiert. Auf Stufe 5, 10, 15 und 20 erhöhen sich die Boni auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen studierte…
Studierte Brut – KolossalEin Brutattentäter ist auf die Bekämpfung größerer Einzelziele spezialisiert. Auf Stufe 5, 10, 15 und 20 erhöhen sich die Boni auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen studierte…
Studierte Brut – RiesigEin Brutattentäter ist auf die Bekämpfung größerer Einzelziele spezialisiert. Auf Stufe 5, 10, 15 und 20 erhöhen sich die Boni auf Angriffs- und Schadenswürfe gegen studierte…
Sturm der Bedrohung
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
Stürmisches GeschossElemente: Luft, Feuer oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Blaue Flammen, Aufgeladenes Wasser, Feuer, Blitz, Magma, Schlamm,…
SturmrufAuf Stufe 8 kann der Donnerrufer mit seinem Auftritt Blitze beschwören, die 3d6 Punkte Elektrizitätsschaden verursachen. Der Blitzsturm dauert genauso lange wie der Auftritt des…
SturmrufAuf Stufe 8 kann der Donnerrufer mit seinem Auftritt Blitze beschwören, die 3d6 Punkte Elektrizitätsschaden verursachen. Der Blitzsturm dauert genauso lange wie der Auftritt des…
Sturz des ZornsDu kannst deine Stärke und Beweglichkeit nutzen, um Gegner zu Boden zu werfen. Vorteil: Addiere im Falle eines Zu Fall bringen-Angriffs deinen Geschicklichkeitsbonus zu deiner KMB.
Tadelloser Schutz
Taktischer KämpferAlle Verbündeten des Kämpfers werden behandelt, als hätten sie dieselben Gemeinschaftstalente wie der Kämpfer, um zu bestimmen, ob dieser durch seine Gemeinschaftstalente einen…
Taktischer VorhutkämpferAuf Stufe 2 erhält der Vorhutkämpfer ein Gemeinschaftstalent als Bonustalent. Er muss die Voraussetzungen für dieses Talent erfüllen. Einmal täglich kann der Vorhutkämpfer allen…
Taktischer Vorhutkämpfer – Zusätzlicher EinsatzVorhutkämpfer können das Attribut "Taktischer Vorhutkämpfer" täglich ein weiteres Mal einsetzen.
Taktisches Können – DurchschlagendDieser Richtspruch erhöht den Fokus des Inquisitors und macht seine Zauber mächtiger. Dieser Vorteil gewährt einen heiligen Bonus von +1 auf Konzentrationswürfe und…
Taktisches Können – GerechtigkeitDieser Richtspruch spornt den Inquisitor an, Gerechtigkeit zu üben, wodurch er einen heiligen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe erhält. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen…
Taktisches Können – HeilungDer Inquisitor ist von einem heilenden Licht umgeben, das ihm Schnelle Heilung 1 verleiht. Solange er am Leben ist und der Richtspruch anhält, heilt der Inquisitor dadurch 1…
Taktisches Können – ReinheitDer Inquisitor ist vor der üblen Beflecktheit seiner Gegner geschützt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des…
Taktisches Können – ResistenzDer Inquisitor wird durch eine flackernde Aura abgeschirmt, die ihm 2 Punkte Energieresistenz gegen alle Elemente (Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer und Schall) verleiht. Dieser…
Taktisches Können – SchutzDer Inquisitor ist von einer schützenden Aura umgeben, die ihm einen heiligen Bonus von +1 auf seine Rüstungsklasse gewährt. Der Bonus erhöht sich alle fünf Stufen des…
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Böse)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/böse verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Chaos)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/chaotisch verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Gut)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/gut verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Magie)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/Magie verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1. Auf Stufe…
Taktisches Können – Unverwüstlichkeit (Ordnung)Dieser Richtspruch macht den Inquisitor widerstandsfähiger gegen Schaden, indem er ihm SR 1/rechtschaffen verleiht. Die SR erhöht sich alle fünf Stufen des Inquisitors um +1.
Talente und Fähigkeiten - Seite 46 - Kingmaker