PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Taktisches Können – VernichtungDer Inquisitor ist von göttlichem Zorn erfüllt und erhält einen heiligen Bonus von +1 auf alle Waffenschadenswürfe. Der Bonus erhöht sich alle drei Stufen des Inquisitors um +1.
Taktisches Können – ZerschmetternDieser Richtspruch taucht die Waffen des Inquisitors in göttliches Licht, wodurch sie bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als Magie behandelt werden. Auf Stufe 6 werden…
TalentEin Talent ist ein Attribut, das ein Charakter meisterlich beherrscht. Talente ermöglichen Charakteren häufig, Regeln oder Beschränkungen zu umgehen. Charaktere erhalten auf…
TapferValerie erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Stärke und Charisma.
Tapferer BeschützerAb Stufe 3 kann ein göttlicher Hüter Angriffe auf das Ziel seines göttlichen Schutzes abfangen, als hätte sie die Talente "Leibwächter" und "Dazwischenwerfen". Die Aura der…
TapferkeitAb Stufe 2 erhält ein Kämpfer einen Bonus von +1 auf Willenswürfe gegen Furcht. Dieser Bonus erhöht sich anschließend alle 4 Stufen um +1.
TarantelvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Tarantel erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus…
TarantelvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Tarantel erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus…
TarnungEin Waldläufer auf Stufe 12 oder höher kann als Bewegungsaktion die Heimlichkeit-Fertigkeit einsetzen, um sich in jedem bevorzugten Gelände (sogar im Kampf) zu verbergen.
TäuscherDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Würfe im Zusammenhang mit "Tricks" und "Überzeugen". Hast du 10 oder mehr Ränge in einer dieser Fertigkeiten, erhöht sich dieser Bonus für…
Täuscher
Täuscher
TausendfüßlervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Tausendfüßlers erhält einen Bonus von +2 auf Willenswürfe und einen…
TausendfüßlervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Tausendfüßlers erhält einen Bonus von +2 auf Willenswürfe und einen…
TausendsassaDer Barde erhält einen Bonus von +1 auf alle Fertigkeitswürfe.
Telekinetische FaustDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer telekinetischen Faust angreifen.…
Teufelsgeheimnis des BlutesWirkst du einen Zauber der Schule "Bezaubern", erhöht sich der SG des Zaubers um +2.
ThassilonspezialistVorteile: Ein Thassilonspezialist erhält zwei zusätzliche Zauberplätze für alle Zauberstufen, die er wirken kann. Beide Bonusplätze müssen für die Vorbereitung desselben Zaubers…
Tiefe VerzweiflungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
TieflingObwohl viele Tieflinge ihrem Rollenmodell folgen, gibt es weit mehr Tieflinge, die dies nicht tun. Tieflinge verschiedener Erblinien können sich hinsichtlich ihrer äußeren…
Tiefling-ErbeObwohl viele Tieflinge ihrem Rollenmodell folgen, gibt es weit mehr Tieflinge, die dies nicht tun. Tieflinge verschiedener Erblinien können sich hinsichtlich ihrer äußeren…
TiefschlafAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Tiefste FurchtEin Schwarzer Mann wird von einer 30-Fuß-Aura der Furcht umgeben. Wer sich in diesem Bereich befindet, wird in einem wabernden Schleier Bilder sehen, die seine tiefsten Ängste…
Tiefste FurchtEin Schwarzer Mann wird von einer 30-Fuß-Aura der Furcht umgeben. Wer sich in diesem Bereich befindet, wird in einem wabernden Schleier Bilder sehen, die seine tiefsten Ängste…
TiergefährteTiergefährte
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteAuf Stufe 4 erhältst du Hilfe durch einen Tiergefährten. Deine effektive Druidenstufe für diesen Tiergefährten entspricht deiner Stufe, in der Klasse, die dir Zugriff auf diese…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
TiergefährteIm Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Stufenaufstieg des Druiden. Erhält ein…
Tiergefährte – BärGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +6 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6), 2 Klauen (1d4) Attributswerte: ST 17, GE 13, KO 13, IN 2, WE 13, CH 6 Auf Stufe 7 erhöht sich…
Tiergefährte – ElchGröße: Mittel Bewegungsrate: 50 Fuß RK: +6 natürliche Rüstung Angriff: Durchbohren (1d8), 2 Hufe (1d4) Attributswerte: ST 12, GE 17, KO 14, IN 2, WE 15, CH 5 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – FortfahrenDu kannst deinen derzeitigen Gefährten weiter verbessern.
Tiergefährte – HundGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +6 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Zu Fall bringen) Attributswerte: ST 15, GE 13, KO 15, IN 2, WE 12, CH 6 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – LeopardGröße: Klein Bewegungsrate: 50 Fuß RK: +4 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d4 plus Zu Fall bringen), 2 Klauen (1d2) Attributswerte: ST 12, GE 21, KO 13, IN 2, WE 12, CH 6 Auf…
Tiergefährte – MastodonGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +7 natürliche Rüstung Angriff: Durchbohren (1d8), Hieb (1d6) Attributswerte: ST 14, GE 14, KO 13, IN 2, WE 13, CH 7 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – RiesentausendfüßlerGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +6 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Gift) Attributswerte: ST 9, GE 13, KO 13, IN –, WE 10, CH 2 Spezialangriffe: Gift (Frequenz:…
Tiergefährte – SmilodonGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +4 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6), 4 Klauen (1d4) Attributswerte: ST 13, GE 17, KO 13, IN 2, WE 15, CH 10 Auf Stufe 7 erhöht sich…
Tiergefährte – WaranGröße: Klein Bewegungsrate: 30 Fuß RK: +4 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Zu Fall bringen) Attributswerte: ST 13, GE 17, KO 12, IN 2, WE 12, CH 6 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – WildschweinGröße: Mittel Bewegungsrate: 40 Fuß RK: +9 natürliche Rüstung Angriff: Durchbohren (1d6) Attributswerte: ST 13, GE 12, KO 15, IN 2, WE 13, CH 4 Auf Stufe 7 erhöht sich die Größe…
Tiergefährte – WolfGröße: Mittel Bewegungsrate: 50 Fuß RK: +5 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Zu Fall bringen) Attributswerte: ST 13, GE 15, KO 15, IN 2, WE 12, CH 6 Auf Stufe 7 erhöht…
Tiergefährte – WolfGröße: Mittel Bewegungsrate: 50 Fuß RK: +5 natürliche Rüstung Angriff: Biss (1d6 plus Zu Fall bringen) Attributswerte: ST 13, GE 15, KO 15, IN 2, WE 12, CH 6
Tiergestalt (Bär)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Tiergestalt (Großes Elementar)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Tiergestalt (Kleines Elementar)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Tiergestalt (Leopard)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Tiergestalt (Mittelgroßes Elementar)Auf Stufe 4 erhält ein Druide das Attribut, sich einmal täglich in einen Wolf und wieder zurück zu verwandeln. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Druidenstufe oder bis zur…
Talente und Fähigkeiten - Seite 47 - Kingmaker