PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Vorteil: Du kannst "Kampfrausch" täglich 6 Runden länger einsetzen. Spezial: Du kannst "Zusätzlicher Kampfrausch" mehrmals erhalten. Die Effekte sind kumulativ. | |
| Die kannst täglich zwei zusätzliche Male Energie fokussieren. | |
| Die kannst täglich zwei zusätzliche Male Energie fokussieren. | |
| Die kannst täglich zwei zusätzliche Male Energie fokussieren. | |
| Vorteil: Du kannst dein Handauflegen-Attribut täglich zwei weitere Male einsetzen. Spezial: Du kannst "Zusätzliches Handauflegen" mehrmals erhalten. Die Effekte sind kumulativ. | |
| Zweihandwaffe | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Doppelschlag", "Heftiger Angriff" und "Einschüchternde Kraft" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Doppeltodesstoß" und "Rundumschlag" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Schreckliches Gemetzel" und |
| Zweihandwaffe | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Doppelschlag", "Heftiger Angriff" und "Einschüchternde Kraft" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Doppeltodesstoß" und "Rundumschlag" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Schreckliches Gemetzel" und |
| Zweihandwaffe | Auf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Doppelschlag", "Heftiger Angriff" und "Einschüchternde Kraft" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Doppeltodesstoß" und "Rundumschlag" hinzu. Auf Stufe 10 fügt er der Liste "Schreckliches Gemetzel" und |
| Greift ein zweihändiger Kämpfer mit einer Waffe aus dieser Gruppe an, erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. | |
| Auf Stufe 8 wählt ein Inquisitor bei Verwendung des Richtspruch-Attributs zwei unterschiedliche Richtsprüche statt nur einem. Dabei wird nur ein Einsatz seines Richtspruch-Attributs verbraucht. Er kann die Art eines dieser Richtsprüche als | |
| Zwerge sind geübt im Umgang mit Streitäxten, schweren Streithämmern und Kriegshämmern und betrachten jede Waffe, die das Wort "Zwerg" enthält als Kriegswaffe. |
