PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Umhüllende Winde | Du umgibst dich dauerhaft mit einem Luftwirbel, der Blitze abfeuert und dich vor Fernkampfangriffen schützt. Alle gegen dich gerichteten Fernkampfangriffe mit körperlichen Waffen… |
| Wenn du defensiv kämpfst, erhöht sich dein Ausweichbonus auf die RK um 2. | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Element: Erde Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Du wirfst deine Gegner mit der Wucht deines kinetischen Geschosses um.… | |
| Element: Erde Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Du wirfst deine Gegner mit der Wucht deines kinetischen Geschosses um.… | |
| Ein Gepanzerter Koloss erhält einen Bonus von +1 auf Kampfmanöverwürfe und die KMV sowie auf Reflexwürfe gegen Trampelangriffe. Außerdem erhält er einen Bonus von +1 auf seine RK… | |
| Barbaren auf Stufe 14 oder höher erhalten im Kampfrausch einen Bonus von +4 auf Willenswürfe gegen Verzauberungen. Dieser Bonus ist kumulativ mit allen anderen Modifikatoren,… | |
| Ab Stufe 17 sind Barbaren nach einem Kampfrausch nicht mehr erschöpft. | |
| Unerschütterliche Gelassenheit | |
| Unerschütterliche Tapferkeit | |
| Auf Stufe 15 kannst du einen Insektenschwarm herbeizaubern. Dieser Zauber entspricht "Kriechender Tod", aber das Gift des Schwarms verursacht Konstitutionsschaden, und alle… | |
| Unheilige Anmut | Eine Blutgebein-Bestie addiert ihren Charisma-Modifikator als unheiligen Bonus zu ihrer RK und ihren Reflexwürfen. |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Unheimliche Ausstrahlung | |
| Unbeschreibliche Furcht führte zum Tod dieses Geists. Er kann als Standard-Aktion ein unheimliches Stöhnen ertönen lassen. Alle lebenden Kreaturen innerhalb von 30 Fuß müssen… | |
| Element: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den… | |
| Element: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den… | |
| Element: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den… | |
| Element: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den… | |
| Element: Erde Typ: Forminfusion Stufe: 6 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Erde, Magma, Metall, Schlamm Rettungswurf: nein Du beeinflusst den… | |
| Auf Stufe 9 können sich arkane Betrüger mit einer freien Aktion unsichtbar machen, als stünden sie unter dem Einfluss von "Mächtige Unsichtbarkeit". Die Dauer dieser täglichen… | |
| Auf Stufe 9 können sich arkane Betrüger mit einer freien Aktion unsichtbar machen, als stünden sie unter dem Einfluss von "Mächtige Unsichtbarkeit". Die Dauer dieser täglichen… | |
| Berührte Kreaturen oder Objekte werden unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unbewegte unsichtbare Kreatur einen Bonus von +40 auf ihre Heimlichkeitswürfe.… | |
| Die berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Auf Stufe 8 kannst du dich mit einer schnellen Aktion unsichtbar machen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Diese Runden müssen nicht… | |
| Auf Stufe 8 kannst du dich mit einer schnellen Aktion unsichtbar machen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Diese Runden müssen nicht… | |
| Unsterblich | Jaethal ist untot. Wenn sie im Kampf fällt, kehrt sie nach der Schlacht mit einem kleinen Teil ihrer Gesundheit ins Leben zurück. |
| Unterart "Azata" | Azatas sind ein Volk von Himmelswesen oder guten Externaren von den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "chaotisch gut". |
| Unterart "Böse" | Diese Unterart wird normalerweise für Externare aus den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "Böse" verwendet. Böse Externare werden auch Scheusale genannt. Die meisten Kreaturen… |
| Unterart "Chaotisch" | Diese Unterart wird normalerweise für Externare aus den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "Chaotisch" verwendet. Die meisten Kreaturen dieser Unterart haben eine chaotische… |
| Unterart "Daimon" | Daimonen sind neutral böse Externare, die Seelen verschlingen und sich an Tod und Zerstörung laben. |
| Unterart "Elementar" | Ein Elementar besteht vollständig aus einem der vier klassischen Elemente: Luft, Erde, Feuer oder Wasser. |
| Unterart "Engel" | Engel sind ein Volk von Himmelswesen oder guten Externaren von den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "gut". |
| Unterart "Erde" | Diese Unterart wird normalerweise für Externare mit einer Verbindung zu den Ebenen der Erde verwendet. |
| Unterart "Extraplanar" | Diese Unterart wird für alle Kreaturen verwendet, die sich nicht auf ihrer Heimatebene befinden. Eine Kreatur, die die Ebenen bereist, kann diese Unterart erhalten oder… |
| Unterart "Feuer" | Eine Kreatur der Unterart "Feuer" ist immun gegen Feuer und empfindlich gegen Kälte. |
| Unterart "Gut" | Diese Unterart wird normalerweise für Externare aus den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "Gut" verwendet. Die meisten Kreaturen dieser Unterart haben eine gute Gesinnung.… |
| Unterart "Kälte" | Eine Kreatur der Unterart "Kälte" ist immun gegen Kälte und empfindlich gegen Feuer. |
| Unterart "Luft" | Diese Unterart wird normalerweise für Externare mit einer Verbindung zu den Ebenen der Luft verwendet. |
| Unterart "Rechtschaffen" | Diese Unterart wird normalerweise für Externare aus den äußeren Ebenen mit der Gesinnung "Rechtschaffen" verwendet. Die meisten Kreaturen dieser Unterart haben eine… |
| Unterart "Teufel" | Teufel sind rechtschaffen böse Externare von der Höllenebene. |
| Auf Stufe 3 kannst du dich mit normaler Geschwindigkeit durch schwieriges Gelände bewegen, ohne Schaden zu erleiden oder behindert zu werden. | |
| Untote Kreatur | Untote Kreaturen verfügen über folgende Merkmale (sofern nicht anders angegeben). Kein Konstitutionswert. Untote nutzen bei der Berechnung von Trefferpunkten, Zähigkeitswürfen… |
| Du kannst als Standardaktion "Positive Energie fokussieren" verwenden, damit alle Untoten im Umkreis von 30 Fuß verängstigt sind. Untote haben einen Willenswurf, um den Effekt… | |
| Es ist besonders schwer, dich zu töten. Wenn deine Gesamt-Trefferpunkte unter 0 sinken, du aber nicht getötet wirst, kannst du noch 1 Runde weiterkämpfen, als wärst du… | |
| Dieser Köcher bietet einen endlosen Vorrat an rechtschaffenen Pfeilen aus kaltem Eisen, die einen Bonus von +2 auf Angriff und auf Schaden gegen Feenwesen gewähren. |
