PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Wird dieser rötlich-orange Edelstein zerstört, erscheint ein großes Feuerelementar, als wäre es mit einem Elementar-herbeirufen-Zauber beschworen worden. Das herbeigerufene… | |
| Wird dieser rötlich-orange Edelstein zerstört, erscheint ein großes Feuerelementar, als wäre es mit einem Elementar-herbeirufen-Zauber beschworen worden. Das herbeigerufene… | |
| Urgathoa, "Die fahle Prinzessin" und "Herrin der Verzweiflung, ist die Göttin der körperlichen Ausschweifung, der Krankheit und der Untoten. Sie wird vor allem von dunklen… | |
| Jaethal erhält einen Bonus auf alle Reflex- und Willensrettungswürfe, der ihrem Charismabonus entspricht (sofern vorhanden). | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Dieser Zauber verflucht die berührte Kreatur, wodurch sie von der natürlichen Welt als feindselig wahrgenommen wird. Alle Tiere begegnen dem Ziel daher feindselig. Hat das Ziel… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Verbesserte Beute | Auf Stufe 19 verbessert sich das Jagdgeschick des Charakters, Er kann nun mit einer freien Aktion eine Beute auswählen, und sein Verständnisbonus bei Angriffen auf seine Beute… |
| Verbesserte Beweglichkeit | Ab Stufe 3 erhalten Duellanten, wenn sie leichte oder keine Rüstung und keinen Schild tragen, einen zusätzlichen Bonus von +4 auf RK gegen Gelegenheitsangriffe, die dadurch… |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Reflex-Rettungswürfe. | |
| Auf Stufe 5 bewegt sich ein Gepanzerter Koloss mit mittelschwerer und schwerer Rüstung schneller. Trägt ein Gepanzerter Koloss eine mittelschwere oder schwere Rüstung, bewegt er… | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Zähigkeit-Rettungswürfe. | |
| Dank deiner schnellen Reflexe kannst du rasch auf Gefahren reagieren. Du erhältst einen Bonus von +4 auf deine Initiativewürfe. | |
| Auf Stufe 8 verbessern sich die magischen Fähigkeiten und Nahkampfangriffe des Kampfmagus. Setzt er das Kampfzauberei-Attribut ein, erhält der Kampfmagus einen Situationsbonus… | |
| Verbesserte natürliche Rüstung | Der natürliche Rüstungsbonus der Kreatur erhöht sich um +1. |
| Verbesserte Reaktion | Ab der 2. Stufe erhalten Duellanten einen Bonus von +2 auf Initiativwürfe. Dieser Bonus erhöht sich auf Stufe 8 auf +4. Außerdem ist er mit den Vorteilen durch das Talent… |
| Der Charakter kann nicht länger in die Zange genommen werden. Dieses Attribut verhindert, dass er von einem anderen Schurken mit einem hinterhältigen Angriff attackiert werden… | |
| Verbesserte Reflexbewegung | Der Charakter kann nicht länger in die Zange genommen werden. Dieses Attribut verhindert, dass er von einem anderen Schurken mit einem hinterhältigen Angriff attackiert werden… |
| Nach Stufe 10 kann ein Charakter anstelle eines Schurkentricks einen der verbesserten Schurkentricks wählen. | |
| Du kannst "Doppeltodesstoß" in jeder Runde beliebig oft einsetzen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Willen-Rettungswürfe. | |
| Du erhältst einen zweiten Angriff mit deiner Nebenhand, hast darauf aber einen Malus von -5. | |
| Du kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der eine große Menge Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten… | |
| Wähle einen Waffentyp. Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. Spezial: Du kannst "Verbesserter Kritischer Treffer" mehrmals erhalten. Die… | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
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| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
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| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. | |
| Wenn du die gewählte Waffe verwendest, wird dein Bedrohungsbereich verdoppelt. |
