PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Verstärkte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber verstärken" modifiziert worden.
Verstärkte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber verstärken" modifiziert worden.
VerstohlenGoblins erhalten einen Volksbonus von +4 auf Heimlichkeitswürfe.
Verstohlen
Verstohlen
VerstohlenDu erhältst einen Bonus von +2 auf alle Beweglichkeit- und Heimlichkeit-Fertigkeitswürfe. Hast du 10 oder mehr Ränge in einer dieser Fertigkeiten, erhöht sich dieser Bonus für…
VerstrickenAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Verstrickendes GeschossElemente: Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Erde, Eis, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm Rettungswurf: Reflex hebt…
Verstrickendes GeschossElemente: Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Erde, Eis, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm Rettungswurf: Reflex hebt…
VerstrickungsbombeIm Falle eines direkten Treffers verursacht die Verstrickungsbombe des Alchemisten 1d6 Punkte Feuerschaden + zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des…
VerstrickungsbombenEine Kreatur, die einen direkten Treffer durch eine Verstrickungsbombe erleidet, muss einen Rettungswurf gegen den SG der Bombe machen, um nicht verstrickt und an den Boden…
Verteidigung zerschlagenDu bist so geschickt mit deiner gewählten Waffe, dass sich Gegner gegen deine Angriffe nicht verteidigen können, wenn ihre Abwehr bereits beeinträchtigt ist. Vorteil: Jeder…
VerteidigungshaltungAuf Stufe 1 kann ein Standhafter Verteidiger eine Verteidigungshaltung einnehmen, die mit einer tranceähnlichen Entschlossenheit verbunden ist. Ein Standhafter Verteidiger kann…
VerteidigungshaltungEin Standhafter Verteidiger in Verteidigungshaltung erhält einen Bonus von +2 auf Nahkampfangriffswürfe, Nahkampfschadenswürfe, Wurfwaffenschadenswürfe und Willenswürfe. Außerdem…
VerteidigungshaltungEin Standhafter Verteidiger in Verteidigungshaltung erhält einen Bonus von +2 auf Nahkampfangriffswürfe, Nahkampfschadenswürfe, Wurfwaffenschadenswürfe und Willenswürfe. Außerdem…
VerteidigungshiebEin Standhafter Verteidiger in Verteidigungshaltung hat einen zusätzlichen Hiebangriff pro Runde (selbst, wenn er normalerweise keinen Hiebangriff hat). Wird dieser im Rahmen…
Verteidigungsschulung – RiesenGnome erhalten einen Ausweichbonus von +4 auf die RK gegen Monster des Untertyps "Riese".
Verteidigungsschulung – RiesenZwerge und Gnome erhalten einen Ausweichbonus von +4 auf die RK gegen Monster des Untertyps "Riese".
VerteidigungswirbelDer Mönch wirbelt herum und verwirrt dadurch seinen Gegner. Trifft der Angriff, erhält der Mönch bis zum Beginn seiner nächsten Runde einen Ausweichbonus von +4 auf die RK gegen…
VerteidigungswirbelDer Mönch wirbelt herum und verwirrt dadurch seinen Gegner. Trifft der Angriff, erhält der Mönch bis zum Beginn seiner nächsten Runde einen Ausweichbonus von +4 auf die RK gegen…
VertrauterEin Schurke mit diesem Talent erhält einen Vertrauten als Vertrauten-Option des Klassenmerkmals "Arkane Verbindung des Magiers.
Verwandlung des Körpers, der Seele und des VerstandesDu erhältst einen innewohnenden Bonus von +2 auf alle Attributswerte.
Verwirrende KlingenTrifft ein Charakter mit diesem Attribut eine Kreatur mit einer Nahkampfwaffe, die Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" verursacht, kann das Ziel 1d4+1 Runden lang keine…
Verwundernde VerletzungAuf Stufe 4 kann ein Schurke, der einem Gegner Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" zufügt, diesen außerdem schwächen. Sein Ziel erhält dadurch 1 Runde lang einen Malus…
Verzauberung brechenAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Vielseitige AusbildungUm die Voraussetzungen für Talente zu erfüllen, addiert ein Mystischer Ritter seine Stufe zu jeglichen Kämpferstufen hinzu, die er erreicht hat (sollte er keine Kämpferstufen…
Viper-VertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Viper erhält einen Bonus von +3 auf Überzeugungswürfe und einen Bonus…
Viper-VertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Viper erhält einen Bonus von +3 auf Überzeugungswürfe und einen Bonus…
Vollkommene ErkenntnisJubilost erhält +10 auf alle Wissenswürfe (Arkanum).
Vollständige DeckungAuf Stufe 13 kann der Turmschildexperte bei Verwendung eines Turmschildes nicht in die Zange genommen werden.
Vollwertiger ZauberwirkerDiese Einheit ist ein vollwertiger Zauberkundiger.
Vorausschauender AngriffDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um die Verteidigung seines Gegners vorherzusehen. Gegner verlieren bis zum Ende der nächsten…
Vorausschauender AngriffDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um die Verteidigung seines Gegners vorherzusehen. Gegner verlieren bis zum Ende der nächsten…
Vorausschauender AngriffDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um die Verteidigung seines Gegners vorherzusehen. Gegner verlieren bis zum Ende der nächsten…
Vorausschauender AngriffDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um die Verteidigung seines Gegners vorherzusehen. Gegner verlieren bis zum Ende der nächsten…
Vorgewarnt – InitiativewürfeAuf Stufe 20 ist jeder deiner Initiativewürfe eine natürliche 20.
Vorgewarnt und Glück des WahrsagersVorgewarnt: Du erhältst einen Bonus auf Initiativewürfe, der deiner halben Magierstufe (mindestens +1) entspricht. Auf Stufe 20 ist jeder deiner Initiativewürfe eine natürliche…
Vorhutkämpfer
VorsichtigValerie erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Geschicklichkeits- und Reflexrettungswürfe.
Wachsame KampfhaltungDer Barbar kann eine etwas defensivere Haltung einnehmen. Diese gewährt für die Dauer des aktuellen Kampfrauschs einen Ausweichbonus von +1 auf die Rüstungsklasse. Dieser Bonus…
Wachsame KampfhaltungDer Barbar kann eine etwas defensivere Haltung einnehmen. Diese gewährt für die Dauer des aktuellen Kampfrauschs einen Ausweichbonus von +1 auf die Rüstungsklasse. Dieser Bonus…
WachsamkeitDu erhältst einen Bonus von +2 auf Wahrnehmung-Fertigkeitswürfe. Hast du 10 oder mehr Ränge in dieser Fertigkeit, erhöht sich dieser Bonus auf +4.
Wachsende FurchtWenn der Schwarze Mann einen kritischen Treffer oder einen hinterhältigen Angriff mit einer seiner Klauen auf ein Ziel bestätigt, das zu dieser Zeit tiefste Furcht verspürt, wird…
Waffe des VerderbensAuf Stufe 5 kann ein Inquisitor als schnelle Aktion eine seiner Waffen mit der besonderen Fähigkeit "Waffe des Verderbens" erfüllen. Eine Verderbenswaffe ist gegen bestimmte…
Waffe und SchildAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und…
Waffe und SchildAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und…
Waffe und SchildAuf Stufe 2 kann ein Waldläufer "Schildstoß", "Schildfokus" und "Kampf mit zwei Waffen" auswählen. Auf Stufe 6 fügt er der Liste "Verbesserter Kampf mit zwei Waffen" und…
WaffenfinesseBenutzt du für Kreaturen deiner Größe angefertigte leichte Waffen, gekrümmte Elfenklingen, Estocs oder Rapiere, kannst du für Angriffswürfe anstelle deines Stärkemodifikators…
WaffenfinessetrainingAuf Stufe 1 erhält ein Schurke "Waffenfinesse" als Bonustalent. Ab Stufe 3 kann er außerdem einen beliebigen Waffentyp wählen, der mit "Waffenfinesse" benutzbar ist (wie…
Waffenfinessetraining (Beil)Führt der Schurke einen erfolgreichen Nahkampfangriff mit einem Beil aus, fügt er dem Schadenswurf anstelle seines Stärkemodifikators seinen Geschicklichkeitsmodifikator hinzu.…
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