Auflösung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 6)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 2)
Neue Zauber
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 4)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 1)
Zauberspezialisierung
Neue Zauber
Zauberspezialisierung
Inquisitorenzauber (Stufe 5)
Inquisitorenzauber (Stufe 3)
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung- Feenmagie
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung
Zauberspezialisierung- Wahnsinniger Zauberer
- Engelidis
- Immunität gegen Magie
- Sich-Windender-Mann
- Sich-Windender-Mann
- Hexenmeister-Medusa
- Phomandala
- Hexenmeister-Medusa
Ein dünner, grüner Strahl löst sich aus deinem Zeigefinger. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um zu treffen. Von deinem Strahl getroffene Kreaturen erleiden 2d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe (maximal 40d6). Senkt dieser Zauber die Trefferpunkte einer Kreatur auf 0, wird sie vollständig aufgelöst und zerfällt zu Staub. Die Ausrüstung einer aufgelösten Kreatur bleibt unversehrt. Der Strahl fügt auch aus reiner Energie bestehenden Gegenständen (beispielsweise "Kräftige Hand" oder "Energiewand) Schaden zu, nicht aber magischen Effekten wie "Kugel der Unverwundbarkeit" oder "Antimagisches Feld". Kreaturen oder Gegenstände, deren Zähigkeitswurf gelingt, erleiden nur 5d6 Punkte Schaden. Senkt dieser Schaden die Trefferpunkte von Kreaturen oder Gegenständen auf 0 (oder darunter), werden sie vollständig aufgelöst. Der Strahl kann immer nur auf ein Ziel gerichtet werden.
