Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Entzug von LebenskraftDu feuerst aus deinem Finger einen schwarzen Strahl aus negativer Energie ab, der die Lebensenergie aller getroffenen lebenden Kreaturen unterdrückt. Du musst einen…
Entschlüpfen
EntkräftungDu feuerst aus deinem Finger einen schwarzen Strahl aus negativer Energie ab, der die Lebensenergie aller getroffenen lebenden Kreaturen unterdrückt. Du musst einen…
EngelsaspektDu nimmst die Gestalt und einige körperliche Eigenschaften eines Engelswesens an. Du erhältst Säure- und Kälteresistenz 10 und SR 5/böse. Außerdem erhältst du einen…
EnergierammeDu schleuderst eine faustgroße, mit Stacheln besetzte Energiekugel auf eine Kreatur, um diese zu rammen. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um dein…
EnergiegeschossDu kannst mit einer Standardaktion ein Energiegeschoss abfeuern, das einen Gegner als magisches Geschoss automatisch trifft. Das Energiegeschoss verursacht 1d4 Punkte Schaden…
Energie widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Endstation
Elementarwand – SäureAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
Elementarwand – KälteAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
Elementarwand – FeuerAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
Elementarwand – ElektrizitätAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
ElementarwandAuf Stufe 8 kannst du einmal täglich eine Wand aus Energie erzeugen. Diese verursacht Feuer-, Kälte-, Säure- oder Elektrizitätsschaden. Du erzeugst einen unbeweglichen,…
ElementarstrahlDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser…
ElementarstrahlDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser…
ElementarstrahlDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser…
ElementarstrahlDu kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Elementarstrahl als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung abfeuern. Dieser…
Elementarkörper IV (Wasser)Du wirst zu einem riesigen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +8…
Elementarkörper IV (Luft)Du wirst zu einem riesigen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen…
Elementarkörper IV (Feuer)Du wirst zu einem riesigen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen…
Elementarkörper IV (Erde)Du wirst zu einem riesigen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +8 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +4…
Elementarkörper IVWirkst du diesen Zauber, kannst du die Gestalt eines riesigen Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementars annehmen. Die dadurch erlangten Attribute richten sich nach dem gewählten…
Elementarkörper III (Wasser)Du wirst zu einem großen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +6…
Elementarkörper III (Luft)Du wirst zu einem großen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen…
Elementarkörper III (Feuer)Du wirst zu einem großen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen…
Elementarkörper III (Erde)Du wirst zu einem großen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +2 auf…
Elementarkörper IIIWirkst du diesen Zauber, kannst du die Gestalt eines großen Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementars annehmen. Die dadurch erlangten Attribute richten sich nach dem gewählten…
Elementarkörper II (Wasser)Du wirst zu einem mittelgroßen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5, Kälteresistenz 20 und…
Elementarkörper II (Luft)Du wirst zu einem mittelgroßen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3,…
Elementarkörper II (Feuer)Du wirst zu einem mittelgroßen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +3, Feuerresistenz 20…
Elementarkörper II (Erde)Du wirst zu einem mittelgroßen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 und einen Bonus von +1 auf…
Elementarkörper IIWirkst du diesen Zauber, kannst du die Gestalt eines mittelgroßen Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementars annehmen. Die dadurch erlangten Attribute richten sich nach dem…
Elementarkörper I (Wasser)Du wirst zu einem kleinen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Kälteresistenz 20 und…
Elementarkörper I (Luft)Du wirst zu einem kleinen Luftelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Elektrizitätsresistenz…
Elementarkörper I (Feuer)Du wirst zu einem kleinen Feuerelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2, Feuerresistenz 20 und…
Elementarkörper I (Erde)Du wirst zu einem kleinen Erdelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von +1 auf deine…
Elementarkörper IWirkst du diesen Zauber, kannst du die Gestalt eines kleinen Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasserelementars annehmen. Die dadurch erlangten Attribute richten sich nach dem gewählten…
Elementarhorde WasserDieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später…
Elementarhorde LuftDieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später…
Elementarhorde FeuerDieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später…
Elementarhorde ErdeDieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später…
ElementarhordeDieser Zauber öffnet ein Portal zu einer Elementarebene und zaubert Elementare daraus herbei. Nach dem Wirken des Zaubers erscheinen 2d4 große Elementare. Fünf Runden später…
Elementargeist: SchaitanStehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen…
Elementargeist: MaridStehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen…
Elementargeist: IfritStehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen…
Elementargeist: DschinnStehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen…
ElementargeistBevor du diesen Zauber wirkst, musst die Art des Elementargeistes wählen, in den du dich verwandeln willst: Dschinn, Ifrit, Marid oder Schaitan. Du behältst dabei dein…
Elementarer SchwachpunktAzata-Streiter haben diesen Zauber entwickelt, um Feinden mit unbekannten Resistenzen zu begegnen. Deiner Hand entspringt ein Strahl aus wirbelnden Farben, der dein Ziel…
Elementare VerwüstungAuf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe.…
Elementare VerwüstungAuf Stufe 9 kannst du einmal tägliche eine Explosion aus elementarer Energie auslösen. Diese verursacht in einem Radius von 20 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe.…