Codex

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Codex ↓Description
Examen d'une créatureAfin de déterminer ses caractéristiques de base, sa défense, ses attaques et ses capacités spéciales, les membres du groupe peuvent examiner une créature hostile en faisant appel…
ÉvocationLes sorts d'évocation manipulent l'énergie magique ou puisent dans des sources de puissance invisible pour obtenir le résultat désiré. L'évocation se sert de la magie pour créer…
Évènements : jets et difficultéChaque évènement possède son niveau de difficulté propre. Pour résoudre l'évènement de manière positive, l'administrateur doit réussir un jet supérieur au niveau de difficulté,…
ÉvènementsDe temps à autre, des crises à résoudre et des opportunités à saisir surviennent dans votre domaine. Ces évènements peuvent avoir une influence positive ou négative sur les…
Érudition (mystères)(Intelligence, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux connaissances d'un personnage sur les sorts, les objets et les pratiques magiques. La compétence…
Érudition (monde)(Intelligence, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux connaissances d'un personnage sur les peuples, les rouages de la civilisation et les événements…
ÉrinyeLes diables qu'on appelle érinyes portent de nombreux noms : les Déchues, les Ailes de cendre ou les Furies. Ces créatures qui tournent en dérision l'apparence des légions…
ÉrastilÉrastil, également connu comme le Vieux borgne, est une ancienne divinité qui s'est fait connaître sur Golarion lorsque les premiers humanoïdes commençaient à domestiquer et à…
ÉquipementPour vous équiper d'un objet, ouvrez votre inventaire en appuyant sur et double-cliquez sur l'objet ou faites-le glisser vers un emplacement adéquat. Des informations s'affichent…
Épanouissement d'une bourgadeVous pouvez désormais voir fleurir des bourgades dans votre baronnie. Par tranche de trois villages, vous pouvez en faire évoluer un au stade de bourgade, à condition que 6 de…
EnsorceleurUn ensorceleur peut être l'héritier d'une lignée où le contrôle de la magie vient naturellement, l'élu d'une divinité, le rejeton d'une créature monstrueuse, un pion du destin ou…
EnchantementLes enchantements affectent l'esprit des créatures, ce qui permet de les contrôler ou d'influer sur leur comportement. Tous les enchantements sont des sorts mentaux. Deux…
Éloquence(Charisme) Cette compétence correspond à l'aptitude de votre personnage à manipuler les autres par la négociation, la tromperie ou l'intimidation. La compétence d'Éloquence…
ElfesDescription physique : Les elfes sont généralement plus grands que les humains, mais aussi plus gracieux et plus fragiles (une apparence que leurs longues oreilles pointues…
Élémentaire du FeuLes élémentaires du Feu sont des créatures rapides et cruelles faites de flammes vivantes. Ils aiment effrayer les créatures plus faibles qu'eux et terroriser celles qui peuvent…
Élémentaire de TerreLes élémentaires de Terre sont des créatures entêtées, constituées de pierre et de terre vivante et qui se déplacent d'un pas lourd. Lorsqu'ils se tiennent immobiles, ils…
Élémentaire de l'EauLes élémentaires de l'Eau sont des créatures patientes et opiniâtres faites d'eau douce ou d'eau salée vivante. Ils préfèrent se cacher dans l'eau ou y entraîner leurs…
Élémentaire de l'AirLes élémentaires de l'Air sont des créatures volantes et rapides constituées d'air vivant. Ces êtres primitifs sont prêts à défendre férocement leur territoire et n'aiment pas…
Eldritch KnightFearsome warriors and spellcasters, eldritch knights are rare among magic-users in their ability to wade into battle alongside fighters, barbarians, and other martial classes.…
ÉlanLes élans se regroupent en larges troupeaux vivant dans les plaines, les collines et les forêts de nombreuses étendues sauvages. Leur taille, leur force et leur ramure leur…
Effets et conditionsUn personnage peut être affecté par toutes sortes d'effets et de conditions, qui peuvent être des bonus comme des malus. Afin de vous informer qu'un personnage est sous l'effet…
Effets de sorts spéciauxL'utilisation de nombreux effets de sorts spéciaux dépendent de l'école à laquelle appartiennent les sorts en question. Certaines autres caractéristiques de sorts spéciaux sont…
Écoles de magieÉcole (branche) En dessous du nom du sort s'affiche l'école de magie (et la branche exacte, le cas échéant) auquel il appartient. Presque tous les sorts appartiennent à l'une des…
Échec du sortLorsqu'on tente de lancer un sort dans des conditions où l'une de ses caractéristiques ne peut se conformer aux conditions en vigueur, il échoue automatiquement et le sort est…
DuréeLa durée d'un sort indique combien de temps l'énergie magique du sort dure. Durée déterminée Dans la plupart des cas, la durée se mesure en rounds, minutes, heures, ou autre…
DuelistDuelists represent the pinnacle of elegant swordplay. They move with a grace unmatched by most foes, parrying blows and countering attacks with swift thrusts of their blades.…
DryadeLes dryades sont les fées des arbres. Elles préfèrent vivre dans les forêts isolées, à l'écart des bûcherons humanoïdes. Elles s'intéressent avant tout à leur propre survie, à…
DruideIl existe dans la pureté des éléments et dans l'organisation de la nature un pouvoir qui dépasse les merveilles de la civilisation. Cette magie brute, discrète mais indéniable,…
Dragon noirLes dragons noirs utilisent la cruauté et l'intimidation pour régner en maîtres incontestés sur les marais et les marécages les plus sombres. Ils forcent ceux qui habitent près…
Dragon féeriqueLes dragons féeriques sont apparentés aux pseudodragons. Ce sont de joyeux farceurs qui passent l'essentiel de leur temps à faire des blagues ou à paresser dans de fraîches…
Dragon DiscipleAs some of the most ancient, powerful, and capricious creatures in existence, dragons occasionally enter into trysts with unsuspecting mortals or sire offspring with exceptional…
DonUn don est une capacité qu'une créature a appris à parfaitement maîtriser. Les dons permettent souvent de contourner les règles ou les restrictions. Les créatures reçoivent un…
Domaine du VoyageLe personnage est un explorateur qui trouve son plaisir dans le simple fait de voyager, que ce soit à pied, dans un véhicule ou par magie. Sa vitesse de déplacement de base…
Domaine du SoleilLe personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du…
Domaine du ReposLe personnage ne craint pas la mort, mais la considère plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants représentent une injure à tout…
Domaine du MalLe personnage est sinistre et cruel. Il a vendu son âme à la cause du mal. Toucher maléfique : le personnage peut rendre une créature fiévreuse en lui portant une attaque de…
Domaine du FeuVous pouvez appeler le feu, commander aux créatures de flammes, et votre peau ne brûle pas. Trait de feu : Par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu divin…
Domaine du ClimatLe personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup…
Domaine du CharmeD'un simple toucher ou d'un sourire, le personnage peut déconcerter ses ennemis ou les rendre confus. Sa beauté et sa grâce sont divines. Toucher hébétant : le personnage peut…
Domaine du ChaosD'un simple toucher, le personnage peut instiller le chaos dans les créatures vivantes comme dans les objets. Il aime l'anarchie sous toutes ses formes. Toucher du Chaos : Le…
Domaine du BienLe personnage a dévoué sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur. Toucher du Bien : En utilisant une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui…
Domaine de la TerreMaîtrisant la terre, le métal et la pierre, vous pouvez tirer des fléchettes d'acide et commander à des créatures de Terre. Fléchette acide : Vous pouvez lancer, sous forme…
Domaine de la ProtectionLa foi du personnage est son bouclier, et il peut l'utiliser pour défendre les autres. Il reçoit de plus un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de…
Domaine de la NoblesseLe personnage est un chef charismatique qui inspire tous ceux qui suivent les enseignements de sa foi. Parole inspirante : par une action simple, le personnage prononce des…
Domaine de la MortVous pouvez provoquer une hémorragie en touchant les vivants ou trouver du réconfort auprès des morts. Toucher sanglant : Attaque de contact au corps à corps infligeant à une…
Domaine de la MagieLe personnage étudie tout ce qui touche à la magie et perçoit une certaine pureté divine dans celle-ci. Main de l'acolyte : le personnage peut faire s'envoler l'arme de corps à…
Domaine de la LoiLe personnage suit un ensemble de règles strictes et précises et, grâce à cela, il atteint l'illumination. Toucher de la Loi : Par une action simple, le personnage peut toucher…
Domaine de la LibérationLe personnage est un esprit libre et un fervent adversaire de tous ceux qui oppriment ou réduisent en esclavage. Libération : Le personnage peut ignorer tout ce qui entrave sa…
Domaine de la GuerreLe personnage est un croisé au service de son dieu, toujours prêt à combattre pour défendre sa foi. Rage de combat : par une action simple, le personnage peut toucher une…
Domaine de la GuérisonLe personnage peut repousser la douleur et la mort d'un simple toucher. Il accorde une grande importance aux sorts de soins, qu'il utilise d'ailleurs avec une grande efficacité.…