Codex
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| Codex ↓ | Description |
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| Examen d'une créature | Afin de déterminer ses caractéristiques de base, sa défense, ses attaques et ses capacités spéciales, les membres du groupe peuvent examiner une créature hostile en faisant appel… |
| Évocation | Les sorts d'évocation manipulent l'énergie magique ou puisent dans des sources de puissance invisible pour obtenir le résultat désiré. L'évocation se sert de la magie pour créer… |
| Évènements : jets et difficulté | Chaque évènement possède son niveau de difficulté propre. Pour résoudre l'évènement de manière positive, l'administrateur doit réussir un jet supérieur au niveau de difficulté,… |
| Évènements | De temps à autre, des crises à résoudre et des opportunités à saisir surviennent dans votre domaine. Ces évènements peuvent avoir une influence positive ou négative sur les… |
| Érudition (mystères) | (Intelligence, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux connaissances d'un personnage sur les sorts, les objets et les pratiques magiques. La compétence… |
| Érudition (monde) | (Intelligence, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux connaissances d'un personnage sur les peuples, les rouages de la civilisation et les événements… |
| Érinye | Les diables qu'on appelle érinyes portent de nombreux noms : les Déchues, les Ailes de cendre ou les Furies. Ces créatures qui tournent en dérision l'apparence des légions… |
| Érastil | Érastil, également connu comme le Vieux borgne, est une ancienne divinité qui s'est fait connaître sur Golarion lorsque les premiers humanoïdes commençaient à domestiquer et à… |
| Équipement | Pour vous équiper d'un objet, ouvrez votre inventaire en appuyant sur et double-cliquez sur l'objet ou faites-le glisser vers un emplacement adéquat. Des informations s'affichent… |
| Épanouissement d'une bourgade | Vous pouvez désormais voir fleurir des bourgades dans votre baronnie. Par tranche de trois villages, vous pouvez en faire évoluer un au stade de bourgade, à condition que 6 de… |
| Ensorceleur | Un ensorceleur peut être l'héritier d'une lignée où le contrôle de la magie vient naturellement, l'élu d'une divinité, le rejeton d'une créature monstrueuse, un pion du destin ou… |
| Enchantement | Les enchantements affectent l'esprit des créatures, ce qui permet de les contrôler ou d'influer sur leur comportement. Tous les enchantements sont des sorts mentaux. Deux… |
| Éloquence | (Charisme) Cette compétence correspond à l'aptitude de votre personnage à manipuler les autres par la négociation, la tromperie ou l'intimidation. La compétence d'Éloquence… |
| Elfes | Description physique : Les elfes sont généralement plus grands que les humains, mais aussi plus gracieux et plus fragiles (une apparence que leurs longues oreilles pointues… |
| Élémentaire du Feu | Les élémentaires du Feu sont des créatures rapides et cruelles faites de flammes vivantes. Ils aiment effrayer les créatures plus faibles qu'eux et terroriser celles qui peuvent… |
| Élémentaire de Terre | Les élémentaires de Terre sont des créatures entêtées, constituées de pierre et de terre vivante et qui se déplacent d'un pas lourd. Lorsqu'ils se tiennent immobiles, ils… |
| Élémentaire de l'Eau | Les élémentaires de l'Eau sont des créatures patientes et opiniâtres faites d'eau douce ou d'eau salée vivante. Ils préfèrent se cacher dans l'eau ou y entraîner leurs… |
| Élémentaire de l'Air | Les élémentaires de l'Air sont des créatures volantes et rapides constituées d'air vivant. Ces êtres primitifs sont prêts à défendre férocement leur territoire et n'aiment pas… |
| Eldritch Knight | Fearsome warriors and spellcasters, eldritch knights are rare among magic-users in their ability to wade into battle alongside fighters, barbarians, and other martial classes.… |
| Élan | Les élans se regroupent en larges troupeaux vivant dans les plaines, les collines et les forêts de nombreuses étendues sauvages. Leur taille, leur force et leur ramure leur… |
| Effets et conditions | Un personnage peut être affecté par toutes sortes d'effets et de conditions, qui peuvent être des bonus comme des malus. Afin de vous informer qu'un personnage est sous l'effet… |
| Effets de sorts spéciaux | L'utilisation de nombreux effets de sorts spéciaux dépendent de l'école à laquelle appartiennent les sorts en question. Certaines autres caractéristiques de sorts spéciaux sont… |
| Écoles de magie | École (branche) En dessous du nom du sort s'affiche l'école de magie (et la branche exacte, le cas échéant) auquel il appartient. Presque tous les sorts appartiennent à l'une des… |
| Échec du sort | Lorsqu'on tente de lancer un sort dans des conditions où l'une de ses caractéristiques ne peut se conformer aux conditions en vigueur, il échoue automatiquement et le sort est… |
| Durée | La durée d'un sort indique combien de temps l'énergie magique du sort dure. Durée déterminée Dans la plupart des cas, la durée se mesure en rounds, minutes, heures, ou autre… |
| Duelist | Duelists represent the pinnacle of elegant swordplay. They move with a grace unmatched by most foes, parrying blows and countering attacks with swift thrusts of their blades.… |
| Dryade | Les dryades sont les fées des arbres. Elles préfèrent vivre dans les forêts isolées, à l'écart des bûcherons humanoïdes. Elles s'intéressent avant tout à leur propre survie, à… |
| Druide | Il existe dans la pureté des éléments et dans l'organisation de la nature un pouvoir qui dépasse les merveilles de la civilisation. Cette magie brute, discrète mais indéniable,… |
| Dragon noir | Les dragons noirs utilisent la cruauté et l'intimidation pour régner en maîtres incontestés sur les marais et les marécages les plus sombres. Ils forcent ceux qui habitent près… |
| Dragon féerique | Les dragons féeriques sont apparentés aux pseudodragons. Ce sont de joyeux farceurs qui passent l'essentiel de leur temps à faire des blagues ou à paresser dans de fraîches… |
| Dragon Disciple | As some of the most ancient, powerful, and capricious creatures in existence, dragons occasionally enter into trysts with unsuspecting mortals or sire offspring with exceptional… |
| Don | Un don est une capacité qu'une créature a appris à parfaitement maîtriser. Les dons permettent souvent de contourner les règles ou les restrictions. Les créatures reçoivent un… |
| Domaine du Voyage | Le personnage est un explorateur qui trouve son plaisir dans le simple fait de voyager, que ce soit à pied, dans un véhicule ou par magie. Sa vitesse de déplacement de base… |
| Domaine du Soleil | Le personnage trouve la vérité dans la lumière pure et brillante du soleil et il peut en invoquer la bénédiction ou la colère pour accomplir de grandes choses. Bénédiction du… |
| Domaine du Repos | Le personnage ne craint pas la mort, mais la considère plutôt comme un repos final et une récompense après une vie bien remplie. Les morts-vivants représentent une injure à tout… |
| Domaine du Mal | Le personnage est sinistre et cruel. Il a vendu son âme à la cause du mal. Toucher maléfique : le personnage peut rendre une créature fiévreuse en lui portant une attaque de… |
| Domaine du Feu | Vous pouvez appeler le feu, commander aux créatures de flammes, et votre peau ne brûle pas. Trait de feu : Par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu divin… |
| Domaine du Climat | Le personnage contrôle les tempêtes et le ciel et peut faire tomber les foudres divines sur le monde. Coup de tonnerre : par une action simple, le personnage peut créer un coup… |
| Domaine du Charme | D'un simple toucher ou d'un sourire, le personnage peut déconcerter ses ennemis ou les rendre confus. Sa beauté et sa grâce sont divines. Toucher hébétant : le personnage peut… |
| Domaine du Chaos | D'un simple toucher, le personnage peut instiller le chaos dans les créatures vivantes comme dans les objets. Il aime l'anarchie sous toutes ses formes. Toucher du Chaos : Le… |
| Domaine du Bien | Le personnage a dévoué sa vie et son âme au bien et à tout ce qui est pur. Toucher du Bien : En utilisant une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui… |
| Domaine de la Terre | Maîtrisant la terre, le métal et la pierre, vous pouvez tirer des fléchettes d'acide et commander à des créatures de Terre. Fléchette acide : Vous pouvez lancer, sous forme… |
| Domaine de la Protection | La foi du personnage est son bouclier, et il peut l'utiliser pour défendre les autres. Il reçoit de plus un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus augmente de… |
| Domaine de la Noblesse | Le personnage est un chef charismatique qui inspire tous ceux qui suivent les enseignements de sa foi. Parole inspirante : par une action simple, le personnage prononce des… |
| Domaine de la Mort | Vous pouvez provoquer une hémorragie en touchant les vivants ou trouver du réconfort auprès des morts. Toucher sanglant : Attaque de contact au corps à corps infligeant à une… |
| Domaine de la Magie | Le personnage étudie tout ce qui touche à la magie et perçoit une certaine pureté divine dans celle-ci. Main de l'acolyte : le personnage peut faire s'envoler l'arme de corps à… |
| Domaine de la Loi | Le personnage suit un ensemble de règles strictes et précises et, grâce à cela, il atteint l'illumination. Toucher de la Loi : Par une action simple, le personnage peut toucher… |
| Domaine de la Libération | Le personnage est un esprit libre et un fervent adversaire de tous ceux qui oppriment ou réduisent en esclavage. Libération : Le personnage peut ignorer tout ce qui entrave sa… |
| Domaine de la Guerre | Le personnage est un croisé au service de son dieu, toujours prêt à combattre pour défendre sa foi. Rage de combat : par une action simple, le personnage peut toucher une… |
| Domaine de la Guérison | Le personnage peut repousser la douleur et la mort d'un simple toucher. Il accorde une grande importance aux sorts de soins, qu'il utilise d'ailleurs avec une grande efficacité.… |
