Codex

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Codex ↓Description
Domaine de la GloireLe personnage est le réceptacle d'une certaine gloire divine qui fait de lui un ennemi redoutable pour les morts-vivants. Chaque fois qu'il canalise de l'énergie positive dans le…
Domaine de la ForceLa foi du personnage lui donne force et puissance et, selon lui, c'est dans ces deux qualités que se trouve la vérité. Pic de force : par une action simple, le personnage peut…
Domaine de la FolieLe personnage laisse libre cours à la folie qui couve en son sein. Il peut la libérer pour déstabiliser ses ennemis ou sacrifier certaines capacités pour en améliorer d'autres.…
Domaine de la FloreLe personnage se sent bien au milieu de la végétation. Il peut développer des épines protectrices et communiquer avec les plantes. Agrandissement : par une action rapide, le…
Domaine de la FauneLe personnage peut aisément dialoguer et se lier d'amitié avec les animaux. De plus, Connaissance (nature) fait partie de ses compétences de classe. Compagnon animal : Au niveau…
Domaine de la DuperieLe personnage est un maître de l'illusion et de la tromperie. Il ajoute Doigts de fée et Discrétion à ses compétences de classe. Double : le personnage se crée un double…
Domaine de la DestructionLe personnage aime détruire et ravager. Il sait comment porter des attaques particulièrement dévastatrices. Coup destructeur : ce pouvoir permet au personnage d'effectuer une…
Domaine de la ConnaissanceLe personnage est un érudit et un sage connaissant de nombreuses légendes. Il ajoute les compétences de Connaissances et d'Érudition à ses compétences de classes. Forme vide :…
Domaine de la CommunautéLe personnage peut soigner les blessures d'un simple toucher. Sa présence suffit à créer un sentiment d'unité et renforcer les liens émotionnels. Toucher apaisant : par une…
Domaine de la ChanceLa chance sourit souvent au personnage, et sa bonne fortune semble contagieuse. Coup de chance : Par une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui porter…
Domaine de l'ObscuritéLe personnage peut manipuler les ombres et les ténèbres. Toucher des ténèbres : en réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une…
Domaine de l'EauLe personnage peut manipuler l'eau, la brume et la glace et conjurer des créatures de l'eau. Il acquiert également une certaine résistance au froid. Trait de glace : Par une…
Domaine de l'ArtisanatLe personnage peut réparer des objets, leur donner vie ou en créer à partir de rien. Aura d'efficacité Le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui confère à ses…
Domaine de l'AirVotre personnage peut manipuler les éclairs, la brume et le vent. Il acquiert également une certaine résistance à l'électricité. Arc électrique : Par une action simple, le…
Doigts de fée(Dexterité, malus d'armure, apprentissage uniquement) Cette compétence représente les capacités du personnage à effectuer des tâches qui nécessitent précision et minutie. La…
DivinitésPlus formidable que les guerres entre empires ou que les ambitions des tyrans et des révolutionnaires, plus redoutable que la magie ou les monstres, tel est le pouvoir de la foi.…
DivinationLes sorts de divination vous permettent d'apprendre des secrets oubliés depuis longtemps, de prédire l'avenir, de trouver des objets cachés et de déjouer les sorts trompeurs.
Discrétion(Dextérité ; malus d'armure aux tests) Cette compétence correspond à l'aptitude d'un personnage à éviter de se faire remarquer, soit pour échapper à un ennemi, soit pour…
Dextérité (DEX)La Dextérité représente l'agilité, les réflexes et l'équilibre. C'est la caractéristique la plus importante des roublards, mais elle est également utile pour les personnages qui…
Dévoreur d'âmesLes dévoreurs d'âmes invoqués depuis les marais sombres d'Abaddon sont des créatures extraplanaires dénuées d'émotion ou de raison, mais dotées d'une faim qui ne peut être…
DévoreurLes dévoreurs sont les dépouilles mortes-vivantes des fiélons et des lanceurs de sorts maléfiques qui se sont perdus au-delà des confins du multivers. Ces créatures en reviennent…
Déva movaniqueLes dévas movaniques constituent l'infanterie des armées célestes, même s'ils passent le plus clair de leur temps à sillonner les plans Positif, Négatif et Matériel. Sur le plan…
Destrier noirDu feu jaillit de la crinière et des nasaux de cet étrange cheval à la peau noire comme de l'encre, et ses sabots projettent des étincelles. Les destriers noirs sont…
DesnaDesna est une déesse reconnue comme étant impulsive et distante, aimant la liberté, la découverte et le mystère. Son attitude, en retrait, ne vient pas d'une quelconque…
Descriptions de sorts :Nom La première ligne de chaque description de sort indique le nom usuel du sort.
Déplacements sur la cartePour partir vers une destination, cliquez sur l'une des flèches proches de votre groupe. Vous pouvez découvrir l'emplacement de lieux importants en discutant avec des personnages…
DéplacementsCliquez sur l'endroit où vous voulez vous rendre, et votre personnage entame le voyage, tandis qu'une icône indique sa destination exacte. Ainsi, si vous n'êtes pas en mesure…
Déplacement tactiqueLa vitesse d'un personnage dépend de sa race et de son armure. La vitesse de base au sol correspond à la vitesse sans armure. Déplacements contrariés Un terrain difficile, des…
Déplacement au combatEn règle générale, au cours d'un round, le personnage peut se déplacer sur une distance égale à sa vitesse de déplacement et effectuer une action (soit une action de mouvement et…
Demi-orquesDescription physique : Les demi-orques mesurent entre un mètre quatre-vingts et deux mètres dix, possèdent une musculature puissante et arborent une peau verdâtre ou grisâtre.…
Demi-elfesDescription physique : Les demi-elfes sont plus grands que les humains mais plus petits que les elfes. Ils héritent de la silhouette élancée et de la beauté de leur parent elfe…
DeimaviggaProtégé par la tenue de cérémonie de quelque sinistre chevalier, cette silhouette est anormalement silencieuse, même si les motifs compliqués de ferronnerie de sa cape se…
Degré de manœuvre défensiveChaque personnage et créature possède un degré de manœuvre défensive (DMD) qui représente son aptitude à résister aux manœuvres offensives. Le DMD est calculé de la manière…
Degré de difficultéDegré de difficulté de jet de sauvegarde Le DD d'un jet de sauvegarde est déterminé par l'attaque elle-même. Réussites et échecs automatiques Un 1 naturel (le d20 a 1 pour…
DaimTimides et prudents, les daims vivent absolument partout, aussi bien dans les régions arctiques que tropicales. Ce sont des créatures qui s'adaptent facilement à leur climat et…
Cyclope, zombi effroyableUne forme sombre et inquiétante domine le champ de bataille, telle une hideuse tour de chair pourrissante dont le visage en décomposition s'orne d'un œil unique et injecté de…
CyclopeLes cyclopes sont des êtres d'un naturel grave et solennel qui dirigeaient de vastes royaumes il y a de cela plusieurs milliers années. Aujourd'hui, leurs gloires passées sont…
CroquemitaineBeaucoup croient que les fées les plus cruelles et les plus malicieuses deviennent des croquemitaines en punition ou en récompense de leurs actions. D'autres considèrent ces…
Crises et opportunitésIl existe deux sortes d'évènements : les crises et les opportunités. Si le résultat d'une crise est un échec, les statistiques de la baronnie diminuent. En cas de réussite, rien…
Conversion de sortsCertaines classes (les prêtres, par exemple) peuvent lancer des sorts de manière spontanée. Par exemple, un prêtre d'alignement non mauvais n'a pas besoin de préparer de sorts de…
Construction des bâtimentsVous pouvez construire des bâtiments pour augmenter les statistiques de votre baronnie. Chaque bâtiment coûte un certain nombre de PC et requiert un temps de construction. Vous…
Constitution (Con)La Constitution représente la santé et à l'endurance de votre personnage. Un bonus de Constitution augmente les points de vie d'un personnage, cette caractéristique est donc…
Connaissance (sacré)(Intelligence, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux connaissances d'un personnage sur les secrets des dieux, le folklore sacré et les royaumes…
Connaissance (nature)(Intelligence, apprentissage uniquement) Cette compétence correspond aux connaissances d'un personnage sur la nature, et à sa capacité à contrôler et apprivoiser des créatures…
ConcentrationPour lancer un sort, vous devez vous concentrer. En cas d'interruption en cours d'incantation, vous devez réussir un test de concentration sous peine de perdre votre sort.…
ComposantesLes composantes sont les ingrédients ou instructions indispensables au lancement d'un sort. Cette ligne comprend les abréviations détaillant les composantes nécessaires au sort.…
Compétences et discussionsParfois, un test de compétence peut être effectué lors d'un dialogue, par exemple lorsque vous essayez de convaincre un personnage. Le résultat détermine alors la suite de la…
CompétencesUne compétence représente l'aptitude d'un personnage à exécuter une tâche ordinaire, telle qu'escalader un mur, avancer discrètement dans un couloir ou repérer un intrus. Le…
CompagnonsVous pouvez avoir jusqu'à cinq compagnons dans votre groupe. Pour sélectionner un personnage unique, cliquez sur son portrait ou appuyez sur la touche correspondante. Pour…
Compagnon de la plume (sang de garuda)Leur plumage rend les compagnons de la plume très vite reconnaissables. Bien qu'ils soient parfois impulsifs, ils ne reculent jamais une fois leur parole donnée. Les aasimars de…