PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Lentement, mais sûrementLes nains possèdent une vitesse de déplacement de base de 20 pieds (6 m), mais celle-ci n'est pas modifiée par leur armure ni par la charge qu'ils portent.
LenteurUn golem de pierre peut lancer un effet de lenteur dans le cadre d'une action gratuite une fois tous les 2 rounds. L'effet agit dans un rayonnement de 3 mètres centré sur le…
Les tieffelinsBien que nombre de tieffelins restent fidèles à l'archétype de leur race, plus nombreux encore sont ceux qui s'en écartent. De fait, les descendants de certaines lignées…
LétalitéOctavia bénéficie d'un bonus inné de +2 à la Dextérité, et ses attaques sournoises infligent désormais +1d6 points de dégâts.
Lianes étranglantesLes plantes grimpantes du golem s'enroulent autour de toutes les créatures qu'il touche à l'aide de son attaque de coup. Le golem tente alors un test de manœuvre de lutte contre…
Lianes étranglantesLes plantes grimpantes d'un tertre errant s'enroulent autour de toutes les créatures que le tertre touche à l'aide d'un de ses coups. Le tertre errant tente alors un test de…
Liberté de mouvementCe sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses…
Lié à la bête (scion de rakshasa)Les scions de rakshasas, ou liés à la bête, estiment que le respect et une vie d'opulence leur sont dus. Leur fourberie et leur détermination inflexible leur permettent souvent…
Lié à la terreUn appelle-tonnerre gagne un bonus aux tests de Connaissance (nature) égal à la moitié de son niveau.
Lien avec la Chasse sauvageLes attaques à l'arme ou naturelles de toutes les créatures faisant partie du groupe lié à l'archer de la Chasse sauvage n'ont aucune chance de rater si jamais leur cible est…
Lien avec la Chasse sauvageToutes les créatures du groupe lié à l'éclaireur de la Chasse sauvage mettent tous leurs sens en commun. Tant qu'une créature profite de ce lien, elle gagne un bonus d'intuition…
Lien avec la Chasse sauvageLe monarque peut rester lié à sa Chasse sauvage jusqu'à une portée de 1,6 kilomètre. Il étend également la portée du lien jusqu'à 1,6 kilomètre pour tous les membres de la Chasse…
Lien d'arme divinÀ partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une…
Lien d'arme divin – acéréeLe paladin peut ajouter la propriété acérée à l'arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Cette propriété double la zone de…
Lien d'arme divin – axiomatiqueLe paladin peut ajouter la propriété axiomatique à une arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme axiomatique est…
Lien d'arme divin – destructionLe paladin peut ajouter la propriété destruction à l'arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme de destruction est le…
Lien d'arme divin – feuLe paladin peut ajouter la propriété feu à l'arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Lorsqu'elle se couvre de flammes, l'arme de…
Lien d'arme divin – lumièreLe paladin peut ajouter la propriété lumière à l'arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 4 points de son bonus d'altération. Une arme de lumière ne tient pas compte…
Lien d'arme divin – rapiditéLe paladin peut ajouter la propriété rapidité à une arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 3 points de son bonus d'altération. Une arme de rapidité permet à son…
Lien d'arme divin – sainteLe paladin peut ajouter la propriété sainte à une arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme sainte est imprégnée de…
Lien d'arme divin – utilisations supplémentairesÀ partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une…
Lien d'arme divin (+1)À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une…
Lien d'arme divin (+2)À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une…
Lien d'arme divin (+3)À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une…
Lien d'arme divin (+4)À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une…
Lien d'arme divin (+5)À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une…
Lien d'arme divin (+6)À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
Lien magiqueQuand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet…
LignageChaque ensorceleur tire ses pouvoirs magiques d'une source liée à son héritage. Elle lui donne accès à des sorts, des dons supplémentaires, une compétence de classe additionnelle…
Lignage sauvage SylvestreAu niveau 1, le personnage peut tisser un lien étroit avec un compagnon animal. Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques,…
Magie accéléréeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Incantation rapide par jour.
Magie accéléréeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Incantation rapide par jour.
Magie de guerreLe personnage est doué pour lancer des sorts même s'il est menacé ou distrait. Il bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou…
Magie décupléeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Quintessence des sorts par jour.
Magie décupléeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Quintessence des sorts par jour.
Magie des féesAu niveau 1, un orateur féerique peut laisser sa magie s'imprégner des étranges idylles des fées. Il utilise alors son Charisme et non sa Sagesse comme caractéristique principale…
Magie des féesAu niveau 15, l'ensorceleur gagne un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) pour surmonter la résistance à la magie d'une…
Magie des féesAu niveau 1, un orateur féerique peut laisser sa magie s'imprégner des étranges idylles des fées. Il utilise alors son Charisme et non sa Sagesse comme caractéristique principale…
Magie elfiqueLes elfes reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles. Ils bénéficient également d'un bonus racial…
Magie éloignéeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de portée par jour.
Magie éloignéeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de portée par jour.
Magie gnomeLes gnomes ajoutent +1 aux DD des jets de sauvegarde des illusions qu'ils lancent.
Magie rallongéeLe magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de durée par jour.
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