PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Les nains possèdent une vitesse de déplacement de base de 20 pieds (6 m), mais celle-ci n'est pas modifiée par leur armure ni par la charge qu'ils portent. | |
| Un golem de pierre peut lancer un effet de lenteur dans le cadre d'une action gratuite une fois tous les 2 rounds. L'effet agit dans un rayonnement de 3 mètres centré sur le… | |
| Bien que nombre de tieffelins restent fidèles à l'archétype de leur race, plus nombreux encore sont ceux qui s'en écartent. De fait, les descendants de certaines lignées… | |
| Octavia bénéficie d'un bonus inné de +2 à la Dextérité, et ses attaques sournoises infligent désormais +1d6 points de dégâts. | |
| Lianes étranglantes | Les plantes grimpantes du golem s'enroulent autour de toutes les créatures qu'il touche à l'aide de son attaque de coup. Le golem tente alors un test de manœuvre de lutte contre… |
| Lianes étranglantes | Les plantes grimpantes d'un tertre errant s'enroulent autour de toutes les créatures que le tertre touche à l'aide d'un de ses coups. Le tertre errant tente alors un test de… |
| Ce sort permet au personnage ou à la créature ciblée de se déplacer et de combattre normalement, même si elle subit les effets d'un sort ou d'une magie qui entrave ses… | |
| Les scions de rakshasas, ou liés à la bête, estiment que le respect et une vie d'opulence leur sont dus. Leur fourberie et leur détermination inflexible leur permettent souvent… | |
| Un appelle-tonnerre gagne un bonus aux tests de Connaissance (nature) égal à la moitié de son niveau. | |
| Lien avec la Chasse sauvage | Les attaques à l'arme ou naturelles de toutes les créatures faisant partie du groupe lié à l'archer de la Chasse sauvage n'ont aucune chance de rater si jamais leur cible est… |
| Lien avec la Chasse sauvage | Toutes les créatures du groupe lié à l'éclaireur de la Chasse sauvage mettent tous leurs sens en commun. Tant qu'une créature profite de ce lien, elle gagne un bonus d'intuition… |
| Lien avec la Chasse sauvage | Le monarque peut rester lié à sa Chasse sauvage jusqu'à une portée de 1,6 kilomètre. Il étend également la portée du lien jusqu'à 1,6 kilomètre pour tous les membres de la Chasse… |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une… | |
| Le paladin peut ajouter la propriété acérée à l'arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Cette propriété double la zone de… | |
| Le paladin peut ajouter la propriété axiomatique à une arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme axiomatique est… | |
| Le paladin peut ajouter la propriété destruction à l'arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme de destruction est le… | |
| Le paladin peut ajouter la propriété feu à l'arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Lorsqu'elle se couvre de flammes, l'arme de… | |
| Le paladin peut ajouter la propriété lumière à l'arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 4 points de son bonus d'altération. Une arme de lumière ne tient pas compte… | |
| Le paladin peut ajouter la propriété rapidité à une arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 3 points de son bonus d'altération. Une arme de rapidité permet à son… | |
| Le paladin peut ajouter la propriété sainte à une arme enchantée par son lien d'arme divin en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme sainte est imprégnée de… | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une… | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une… | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une… | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une… | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une… | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une… | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une… | |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet… |
| Lignage | Chaque ensorceleur tire ses pouvoirs magiques d'une source liée à son héritage. Elle lui donne accès à des sorts, des dons supplémentaires, une compétence de classe additionnelle… |
| Au niveau 1, le personnage peut tisser un lien étroit avec un compagnon animal. Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques,… | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Incantation rapide par jour. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Incantation rapide par jour. | |
| Le personnage est doué pour lancer des sorts même s'il est menacé ou distrait. Il bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou… | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Quintessence des sorts par jour. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Quintessence des sorts par jour. | |
| Magie des fées | Au niveau 1, un orateur féerique peut laisser sa magie s'imprégner des étranges idylles des fées. Il utilise alors son Charisme et non sa Sagesse comme caractéristique principale… |
| Au niveau 15, l'ensorceleur gagne un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) pour surmonter la résistance à la magie d'une… | |
| Magie des fées | Au niveau 1, un orateur féerique peut laisser sa magie s'imprégner des étranges idylles des fées. Il utilise alors son Charisme et non sa Sagesse comme caractéristique principale… |
| Les elfes reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles. Ils bénéficient également d'un bonus racial… | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de portée par jour. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de portée par jour. | |
| Les gnomes ajoutent +1 aux DD des jets de sauvegarde des illusions qu'ils lancent. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de durée par jour. |
