PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Maîtrise du tir à bout portant (arc long)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un…
Maîtrise du tir à bout portant (bombe)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un…
Maîtrise du tir à bout portant (rayon)Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un…
MaladieLa salive du trollosse est un mélange infectieux et contagieux. Les créatures mordues sont souvent affligées de la fièvre du sang enflammé, maladie se caractérisant par une…
Malédiction de LamashtuL'apparence du personnage est subtilement modifiée de façon à le faire paraître plus jeune et plus séduisant. Bien que cette bénédiction puisse s'avérer précieuse dans un…
Malédiction immolante
Malus
Mande-foudre
Maniement d'une arme (arbalète de poing)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète de poing.
Maniement d'une arme (Arbalète légère à répétition)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète légère à répétition.
Maniement d'une arme (arbalète lourde à répétition)Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète lourde à répétition.
Maniement d'une arme (arc court)Vous savez utiliser l'arc court, y compris au combat.
Maniement d'une arme (arc long)Le personnage maîtrise le maniement de l'arc long.
Maniement d'une arme (bâton de jet)Le personnage maîtrise le maniement du bâton de jet.
Maniement d'une arme (bolas)Le personnage maîtrise le maniement des bolas.
Maniement d'une arme (cimeterre)Le personnage maîtrise le maniement du cimeterre.
Maniement d'une arme (coutille)Le personnage maîtrise le maniement de la coutille.
Maniement d'une arme (épée à deux mains)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée à deux mains.
Maniement d'une arme (épée bâtarde)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée bâtarde.
Maniement d'une arme (épée courte)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée courte.
Maniement d'une arme (épée de duel)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée de duel.
Maniement d'une arme (épée double)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée double.
Maniement d'une arme (épée longue)Le personnage maîtrise le maniement de l'épée longue.
Maniement d'une arme (estoc)Le personnage maîtrise le maniement de l'estoc.
Maniement d'une arme (falcata)Le personnage maîtrise le maniement de la falcata.
Maniement d'une arme (fauchard)Le personnage maîtrise le maniement du fauchard.
Maniement d'une arme (faux)Le personnage maîtrise le maniement de la faux.
Maniement d'une arme (fléau d'armes léger)Le personnage maîtrise le maniement du fléau d'armes léger.
Maniement d'une arme (fléau d'armes lourd)Le personnage maîtrise le maniement du fléau d'armes lourd.
Maniement d'une arme (grande hache)Le personnage maîtrise le maniement de la grande hache.
Maniement d'une arme (hache de guerre naine)Le personnage maîtrise le maniement de la hache de guerre naine.
Maniement d'une arme (hache double orque)Le personnage maîtrise le maniement de la hache double orque.
Maniement d'une arme (kama)Le personnage maîtrise le maniement du kama.
Maniement d'une arme (lame elfique incurvée)Le personnage maîtrise le maniement de la lame elfique incurvée.
Maniement d'une arme (lamétoile)Le personnage maîtrise le maniement de la lamétoile.
Maniement d'une arme (marteau de guerre)Le personnage maîtrise le maniement du marteau de guerre.
Maniement d'une arme (marteau-piolet gnome)Le personnage maîtrise le maniement du marteau-piolet gnome.
Maniement d'une arme (nunchaku)Le personnage maîtrise le maniement du nunchaku.
Maniement d'une arme (rapière)Le personnage maîtrise le maniement de la rapière.
Maniement d'une arme (sai)Le personnage maîtrise le maniement du sai.
Maniement d'une arme (shuriken)Le personnage maîtrise le maniement du shuriken.
Maniement d'une arme (siangham)Le personnage maîtrise le maniement du siangham.
Maniement d'une arme (tongi)Le personnage maîtrise le maniement du tongi.
Maniement d'une arme (trident)Le personnage maîtrise le maniement du trident.
Maniement d'une arme (urgrosh nain)Le personnage maîtrise le maniement de l'urgrosh nain.
Maniement d'une arme exotiqueLe personnage choisit une arme exotique, comme l'épée de duel ou le sai. Il sait alors comment s'en servir au combat et sait comment utiliser ses aptitudes particulières.
Maniement des armes courantesLe personnage reçoit une formation au maniement des armes courantes.
Maniement des armes de guerreLe personnage reçoit une formation au maniement des armes de guerre.
Maniement des boucliersLe personnage reçoit une formation au maniement des targes, des rondaches et des écus.
Maniement du pavoisLe personnage reçoit une formation au maniement des pavois.
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