PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
1 751–1 800 sur 2 949Page 36 sur 59
| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un… | |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un… | |
| Avantage : le personnage choisit un type d'arme à distance. Il ne provoque pas d'attaques d'opportunité en tirant avec l'arme sélectionnée, même s'il est sous la menace d'un… | |
| Maladie | La salive du trollosse est un mélange infectieux et contagieux. Les créatures mordues sont souvent affligées de la fièvre du sang enflammé, maladie se caractérisant par une… |
| L'apparence du personnage est subtilement modifiée de façon à le faire paraître plus jeune et plus séduisant. Bien que cette bénédiction puisse s'avérer précieuse dans un… | |
| Malus | |
| Mande-foudre | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète de poing. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète légère à répétition. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'arbalète lourde à répétition. | |
| Vous savez utiliser l'arc court, y compris au combat. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'arc long. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du bâton de jet. | |
| Le personnage maîtrise le maniement des bolas. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du cimeterre. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la coutille. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée à deux mains. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée bâtarde. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée courte. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée de duel. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée double. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'épée longue. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'estoc. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la falcata. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du fauchard. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la faux. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du fléau d'armes léger. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du fléau d'armes lourd. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la grande hache. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la hache de guerre naine. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la hache double orque. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du kama. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la lame elfique incurvée. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la lamétoile. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du marteau de guerre. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du marteau-piolet gnome. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du nunchaku. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de la rapière. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du sai. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du shuriken. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du siangham. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du tongi. | |
| Le personnage maîtrise le maniement du trident. | |
| Le personnage maîtrise le maniement de l'urgrosh nain. | |
| Le personnage choisit une arme exotique, comme l'épée de duel ou le sai. Il sait alors comment s'en servir au combat et sait comment utiliser ses aptitudes particulières. | |
| Le personnage reçoit une formation au maniement des armes courantes. | |
| Le personnage reçoit une formation au maniement des armes de guerre. | |
| Le personnage reçoit une formation au maniement des targes, des rondaches et des écus. | |
| Le personnage reçoit une formation au maniement des pavois. |
