PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
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| Au niveau 11, le magus devient encore plus efficace quand il se souvient d'un sort en puisant dans sa réserve magique. Quand il utilise le souvenir magique, il dépense un nombre de points tirés de sa réserve magique égal à la moitié du nive | |
| Les attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l'abri total. Avantage : les attaques à distance du personnage ignorent les chances d'échec liées à un camouflage autre que total. Un abri total ou un camouflage total conserve | |
| Au niveau 8, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique deux au lieu d'un seul. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement. Il peut changer le type de l'un de ces jugements par une action rapide. | |
| Lorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4). | |
| Au niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe donnant accès à ce domaine. À part cela, ce pouvoir fonctionne com | |
| Seigneur Protecteur | |
| Les demi-elfes, les demi-orques, les elfes, les halfelins, les gnomes et les nains reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception. | |
| Au niveau 3, le barbare gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes destinés à éviter des pièges ainsi qu'un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure contre les attaques provoquées par des pièges. Ces bonus augmentent de +1 tous les trois n | |
| Au niveau 3, un roublard gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des pièges. Ces bonus augmentent de +1 tous les trois niveaux de roub | |
| Au niveau 3, un archéologue gagne un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et un bonus d'esquive de +1 à la CA contre les attaques effectuées par des pièges. Il gagne de plus un bonus de +1 aux tests de Perceptio | |
| Sérénité | Un moine de niveau 4 bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets d'enchantement. |
| Serpent de feu | |
| Serpent de feu | |
| Aussi appelée la Rose Éternelle, la Jouvencelle Éternelle ou l'Incorruptible, Shélyn est la déesse de l'art, de la beauté, de l'amour et de la musique, ainsi que la demi-sœur de Zon-Kuthon. Elle accorde autant d'importance à la beauté intér | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Simulacre de vie : le personnage manipu | |
| Élément : eau Type : utilitaire Niveau : 1 Brûlure : 1 D'un simple contact, le personnage peut soigner une créature vivante et consentante d'un montant de points de dégâts égal aux dégâts qu'inflige son explosion cinétique. | |
| Au niveau 3, la carcasse métallique apprend à utiliser son armure pour se protéger des coups les plus dangereux. Quand elle porte une armure lourde, elle gagne un bonus de +1 à la CA contre les jets de confirmation de coup critique. Ce bonu | |
| Sombre érudition | Le bonus de base aux jets de Volonté de l'élémentaliste sombre est égal à 2 + la moitié de son niveau de cinétiste. Celui de ses jets de Réflexes et de Vigueur est égal à un tiers de son niveau de cinétiste. Il considère toutes les compéten |
| Sombre révélation | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Sommeil profond : ce sort endort magiqu | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
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| Le personnage sélectionne de nouveaux sorts connus d'inquisiteur lorsqu'il gagne un nouveau niveau de théurge mystique. | |
| Au niveau 10, si le champion occultiste confirme un coup critique, le prochain sort qu'il lance au cours des deux rounds suivants ne requiert qu'une action rapide, comme s'il bénéficiait d'incantation rapide. |
