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Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
SortsAu niveau 10, le gardien des flammes ajoute Convocation d'élémentaire moyen de feu à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 3.
SortsAu niveau 7, le gardien des flammes ajoute Rayon ardent à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sort de niveau 2.
SortsAu niveau 4, le gardien des flammes ajoute Panse ardente et Convocation de petit élémentaire de feu à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 1.
SortsAu niveau 13, le gardien des flammes ajoute Colonne de feu, Convocation de grand élémentaire de feu et Tempête volcanique à la liste de ses sorts de rôdeur en tant que sorts de niveau 4.
Sorts combinés (1er niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts combinés (2e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts combinés (3e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts combinés (4e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts combinés (5e niveau)Le théurge mystique peut préparer et lancer des sorts de l'une de ses classes de lanceur de sorts en utilisant n'importe lequel des emplacements disponibles de ses autres classes. Les sorts préparés ou lancés de la sorte peuvent occuper un
Sorts divinsAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même manière que
Sorts intenses – efficacité des sorts accrueAu niveau 20, chaque fois que l'évocateur lance un sort d'Évocation et doit réussir un test pour vaincre la résistance à la magie de sa cible, il peut réaliser deux jets et choisir le meilleur résultat des deux.
Sorts profanesAu niveau 2, puis tous les niveaux par la suite, à l'exception des niveaux 5 et 9, un disciple draconien gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui é
Sorts profanesAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts profanes qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même manière q
Sorts profanesAu niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts profanes qui était la sienne avant avant de devenir mystificateur profane. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts quotidiens et apprend de nouveaux sorts de la même mani
Sorts profanesAu niveau 2, un champion occultiste gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui était sienne avant d'opter pour cette classe de prestige. Il ne gagne
Sorts surpriseS'il prend sa cible au dépourvu, un mystificateur profane de niveau 10 peut ajouter le bonus aux dégâts de son attaque sournoise à n'importe quel sort infligeant des dégâts. Ces dégâts seront alors du même type que ceux infligés par le sort
Sorts vicieuxÀ partir du niveau 5, un mystificateur profane peut lancer ses sorts sans leurs composantes gestuelles ou verbales, comme s'il avait les dons Incantation statique et Incantation silencieuse. Cela ne change ni le temps d'incantation, ni le n
SouffleAu niveau 3, le disciple draconien reçoit le pouvoir de souffle lié à son lignage, même si son niveau ne lui permet pas encore d'en disposer. Lorsqu'il atteint le niveau suffisant pour obtenir ce pouvoir grâce à son lignage, il devient capa
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimi
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de di
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dim
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau d'ensorceleur sur une ligne de 18 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter
SouffleAu niveau 9, le personnage gagne une attaque de souffle qui inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau d'ensorceleur dans un cône de 9 m. Les créatures prises dans la zone du souffle bénéficient d'un jet de Réflexes pour tenter de dimin
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts de feu par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trouve
Souffle draconienAu niveau 15, un poing draconien peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour porter une attaque de souffle. Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de moine dans un cône de 9 m. Ceux qui se trouv
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