PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le magus peut ajouter la propriété sainte à une arme enchantée par Réserve magique en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme sainte est imprégnée de pouvoir… | |
| Le magus peut ajouter la propriété spectrale à l'arme enchantée par Réserve magique en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Une arme spectrale permet de frapper une… | |
| Le magus peut dépenser 1 point supplémentaire pour ajouter la propriété tueuse à une arme enchantée par Réserve magique. Tous les ennemis sont considérés comme les adversaires… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant… | |
| Élément : universel Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage utilise ses pouvoirs cinétiques pour… | |
| Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir l'attaque à mains nues (voire, s'il est lanceur de sorts, les attaques de contact au corps à corps ou à distance). Avantage… | |
| Arme de prédilection | La lame sainte est formée au maniement des armes courantes et d'une unique arme de guerre ou exotique de son choix. Elle n'est pas formée au port des armures ni au maniement du… |
| La lame sainte est formée au maniement des armes courantes et d'une unique arme de guerre ou exotique de son choix. Elle n'est pas formée au port des armures ni au maniement du… | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une arbalète légère. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une arbalète lourde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un arc court. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un arc long. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques à mains nues. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact intangibles. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec des bombes. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un cimeterre à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un cimeterre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact à distance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact. | |
| Arme de prédilection (Contact torturant) | Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à tous vos jets d'attaque lorsque vous utilisez Contact torturant. |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de corne. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de coup. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une dague. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de dard. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée courte. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée longue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une faux. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un gourdin. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une grande épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une grande hache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de griffe. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une hachette. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un kukri. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une lance longue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une lance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une masse d'armes légère. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une masse d'armes lourde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une massue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de morsure. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de queue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une rapière. |
