PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Arme arcanique – sainteLe magus peut ajouter la propriété sainte à une arme enchantée par Réserve magique en utilisant 2 points de son bonus d'altération. Une arme sainte est imprégnée de pouvoir…
Arme arcanique – spectraleLe magus peut ajouter la propriété spectrale à l'arme enchantée par Réserve magique en utilisant 1 point de son bonus d'altération. Une arme spectrale permet de frapper une…
Arme arcanique – tueuseLe magus peut dépenser 1 point supplémentaire pour ajouter la propriété tueuse à une arme enchantée par Réserve magique. Tous les ennemis sont considérés comme les adversaires…
Arme arcanique (+2)Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Arme arcanique (+2)Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Arme arcanique (+3)Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Arme arcanique (+3)Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Arme arcanique (+4)Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Arme arcanique (+4)Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Arme arcanique (+5)Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Arme arcanique (+5)Au niveau 1, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique par une action rapide pour donner un bonus d'altération de +1 à l'arme qu'il tient, quelle qu'elle soit, pendant…
Arme cinétiqueÉlément : universel Type : injection de forme Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : toutes Jet de sauvegarde : aucun Le personnage utilise ses pouvoirs cinétiques pour…
Arme de prédilectionLe personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir l'attaque à mains nues (voire, s'il est lanceur de sorts, les attaques de contact au corps à corps ou à distance). Avantage…
Arme de prédilectionLa lame sainte est formée au maniement des armes courantes et d'une unique arme de guerre ou exotique de son choix. Elle n'est pas formée au port des armures ni au maniement du…
Arme de prédilectionLa lame sainte est formée au maniement des armes courantes et d'une unique arme de guerre ou exotique de son choix. Elle n'est pas formée au port des armures ni au maniement du…
Arme de prédilection (arbalète légère)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une arbalète légère.
Arme de prédilection (arbalète lourde)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une arbalète lourde.
Arme de prédilection (arc court)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un arc court.
Arme de prédilection (arc long)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un arc long.
Arme de prédilection (attaque à mains nues)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques à mains nues.
Arme de prédilection (attaque de contact intangible)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact intangibles.
Arme de prédilection (bombe)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec des bombes.
Arme de prédilection (cimeterre à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un cimeterre à deux mains.
Arme de prédilection (cimeterre)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un cimeterre.
Arme de prédilection (contact à distance)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact à distance.
Arme de prédilection (contact au corps à corps)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact.
Arme de prédilection (Contact torturant)Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à tous vos jets d'attaque lorsque vous utilisez Contact torturant.
Arme de prédilection (corne)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de corne.
Arme de prédilection (coup)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de coup.
Arme de prédilection (dague)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une dague.
Arme de prédilection (dard)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de dard.
Arme de prédilection (épée à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée à deux mains.
Arme de prédilection (épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée bâtarde.
Arme de prédilection (épée courte)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée courte.
Arme de prédilection (épée longue)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée longue.
Arme de prédilection (faux)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une faux.
Arme de prédilection (gourdin)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un gourdin.
Arme de prédilection (grande épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une grande épée bâtarde.
Arme de prédilection (grande hache)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une grande hache.
Arme de prédilection (griffe)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de griffe.
Arme de prédilection (hachette)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une hachette.
Arme de prédilection (kukri)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un kukri.
Arme de prédilection (lance longue)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une lance longue.
Arme de prédilection (lance)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une lance.
Arme de prédilection (masse d'armes légère)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une masse d'armes légère.
Arme de prédilection (masse d'armes lourde)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une masse d'armes lourde.
Arme de prédilection (massue)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une massue.
Arme de prédilection (morsure)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de morsure.
Arme de prédilection (queue)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de queue.
Arme de prédilection (rapière)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une rapière.
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