PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Au niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts de froid. Le personnage gagne également… | |
| Au niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts d'acide. Le personnage gagne également… | |
| Au niveau 20, l'héritage draconique de l'ensorceleur devient évident. Il développe une immunité à la paralysie, au sommeil et aux dégâts d'électricité. Le personnage gagne… | |
| Pouvoir magique rapide (dissipation de la magie) | |
| Pouvoirs de ki | Au niveau 4 et tous les 2 niveaux par la suite, le moine peut choisir un pouvoir de ki. Ces pouvoirs lui permettent d'accomplir des exploits incroyables, des prouesses mystiques… |
| Pouvoirs de ki | Au niveau 4 et tous les 2 niveaux par la suite, le moine peut choisir un pouvoir de ki. Ces pouvoirs lui permettent d'accomplir des exploits incroyables, des prouesses mystiques… |
| Pouvoirs défensifs | Sa position défensive s'améliore au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux. À partir du niveau 2, il gagne un pouvoir défensif. Il gagne ensuite un nouveau pouvoir défensif tous… |
| Pouvoirs mystiques | Au niveau 6, le sensei peut utiliser conseil quand il dépense des points de sa réserve de ki pour activer un pouvoir de classe (en exécutant l'action appropriée) et en faire… |
| Pouvoirs mystiques | Au niveau 6, le sensei peut utiliser conseil quand il dépense des points de sa réserve de ki pour activer un pouvoir de classe (en exécutant l'action appropriée) et en faire… |
| Précision létale | Lorsque le barbare est en posture létale, son multiplicateur de dégâts critiques augmente de 1 (un multiplicateur de ×2 devient ×3, un ×3 devient un ×4 et un ×4 devient un ×5).… |
| Par une action rapide, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour obtenir un bonus d'intuition égal à son bonus d'Intelligence à tous les jets d'attaque jusqu'à la… | |
| Par une action rapide, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour obtenir un bonus d'intuition égal à son bonus d'Intelligence à tous les jets d'attaque jusqu'à la… | |
| Par une action rapide, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour obtenir un bonus d'intuition égal à son bonus de Charisme à tous les jets d'attaque jusqu'à la… | |
| Par une action rapide, le magus peut dépenser 1 point de sa réserve magique pour obtenir un bonus d'intuition égal à son bonus de Charisme à tous les jets d'attaque jusqu'à la… | |
| Précision mortelle | Si le barbare est en passe de confirmer un coup critique alors qu'il est en posture létale, il applique deux fois son bonus de posture létale au jet qui lui permet de confirmer… |
| Au niveau 3, quand le chasseur divin touche une créature avec une attaque à distance, il fait bénéficier tous les alliés situés à 3 m ou moins des avantages du don Tir de… | |
| Prédateur alpha | |
| Au niveau 8, le magicien peut prononcer une prédiction au sujet du futur imminent. Tant que sa prédiction agit, il émet une aura de 9 m de rayon qui aide ses alliés ou affaiblit… | |
| Au niveau 8, le magicien peut prononcer une prédiction au sujet du futur imminent. Tant que sa prédiction agit, il émet une aura de 9 m de rayon qui affaiblit ses ennemis. Ces… | |
| Au niveau 8, le magicien peut prononcer une prédiction au sujet du futur imminent. Tant que sa prédiction agit, il émet une aura de 9 m de rayon qui aide ses alliés. Lui et ses… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Présence terrifiante | |
| Préservation des organes | L'alchimiste apprend comment préserver et protéger ses organes vitaux, ce qui réduit les risques de blessures mortelles. Quand il est victime d'un coup critique ou d'une attaque… |
| Un mystificateur profane peut employer sa compétence Doigts de fée à distance dans un rayon de 9 m. Exécuter une telle action de loin augmente le DD habituel du jet de compétence… | |
| Un mystificateur profane peut employer sa compétence Doigts de fée à distance dans un rayon de 9 m. Exécuter une telle action de loin augmente le DD habituel du jet de compétence… | |
| Un mystificateur profane peut employer sa compétence Doigts de fée à distance dans un rayon de 9 m. Exécuter une telle action de loin augmente le DD habituel du jet de compétence… | |
| Prêtre | Au niveau 1, le personnage choisit une classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant avant de devenir théurge mystique. À chaque niveau, il gagne de nouveaux sorts… |
| Le personnage peut choisir une cible dans sa ligne de mire et la désigner comme proie par une action simple. Il reçoit un bonus d'intuition de +2 aux jets d'attaque contre sa… | |
| Le personnage peut choisir une cible dans sa ligne de mire et la désigner comme proie par une action simple. Il reçoit un bonus d'intuition de +2 aux jets d'attaque contre sa… | |
| Proie du maître chasseur | Au niveau 19, le personnage améliore sa capacité à chasser sa proie. Il peut désormais désigner une proie par une action libre, et son bonus d'intuition aux jets d'attaque passe… |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Trois projectiles d'énergie magique jaillissent du doigt tendu du personnage et vont frapper leur cible, en lui infligeant chacun 1d4+1 points de dégâts de force. Ces projectiles… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui repousse la mort pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Au niveau 8, le personnage peut activer une aura de 30 pieds (9 m) qui repousse la mort pendant un nombre de rounds par jour égal à son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… | |
| Protection des points vitaux | Lorsqu'il est en posture défensive, le barbare gagne un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les jets de confirmation de coup critique. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux… |
| Au niveau 8, le personnage peut créer une protection sur une zone donnée. Sa création nécessite une action complexe. Les créatures alliées reçoivent un bonus sacré égal au… | |
| Élément : feu Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Corps brûlant Des flammes vacillantes protègent le personnage jusqu'au prochain retrait de sa brûlure. Tant que sa défense… | |
| Élément : feu Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Corps brûlant Des flammes vacillantes protègent le personnage jusqu'au prochain retrait de sa brûlure. Tant que sa défense… | |
| Protection sans faille | |
| Prouesse physique | Les compagnons animaux reçoivent des bonus à leur Force, leur Dextérité et leur Constitution. |
| Valérie gagne un bonus inné de +2 sur les jets de Dextérité et de Réflexe. | |
| Au niveau 20, la puissance de l'Abysse coule dans les veines du personnage. Il développe une immunité à l'électricité et au poison. Il gagne également une résistance à l'acide de… | |
| Au niveau 8, le personnage peut ajouter à ses tests d'athlétisme un bonus d'altération égal à la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce domaine. | |
| Élément : eau Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : eau, eau électrifiée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Le personnage modifie son… | |
| Élément : eau Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : eau, eau électrifiée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Le personnage modifie son… | |
| Élément : eau Type : injection de forme Niveau : 4 Brûlure : 3 Explosions associées : eau, eau électrifiée Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Le personnage modifie son… | |
| Pur magicien | Cette unité est un pur magicien. |
