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Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Spécialisation martiale (rapière)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière.
Spécialisation martiale (rondache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache.
Spécialisation martiale (serpe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une serpe.
Spécialisation martiale (serre)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre.
Spécialisation martiale (tentacule)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule.
Spécialisation martiale supérieureLe personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Spécialisation martiale (il peut aussi choisir l'attaque à mains nues). Les attaques effectuées avec cette arme sont bien plus dévastatrices. Avantage : le personnage obtient un
Spécialisation martiale supérieure (arbalète légère)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une arbalète légère.
Spécialisation martiale supérieure (arbalète lourde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une arbalète lourde.
Spécialisation martiale supérieure (arc court)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un arc court.
Spécialisation martiale supérieure (arc long)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un arc long.
Spécialisation martiale supérieure (attaque à mains nues)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre.
Spécialisation martiale supérieure (attaque de contact intangible)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact intangibles.
Spécialisation martiale supérieure (bombe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec des bombes.
Spécialisation martiale supérieure (cimeterre à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre à deux mains.
Spécialisation martiale supérieure (cimeterre)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre.
Spécialisation martiale supérieure (contact à distance)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact à distance.
Spécialisation martiale supérieure (contact au corps à corps)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact.
Spécialisation martiale supérieure (corne)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de corne.
Spécialisation martiale supérieure (coup)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de coup.
Spécialisation martiale supérieure (dague)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une dague.
Spécialisation martiale supérieure (dard)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de dard.
Spécialisation martiale supérieure (épée à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée à deux mains.
Spécialisation martiale supérieure (épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée bâtarde.
Spécialisation martiale supérieure (épée courte)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée courte.
Spécialisation martiale supérieure (épée longue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée longue.
Spécialisation martiale supérieure (faux)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une faux.
Spécialisation martiale supérieure (gourdin)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un gourdin.
Spécialisation martiale supérieure (grande épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande épée bâtarde.
Spécialisation martiale supérieure (grande hache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande hache.
Spécialisation martiale supérieure (griffe)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de griffe.
Spécialisation martiale supérieure (kukri)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un kukri.
Spécialisation martiale supérieure (lance)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une lance.
Spécialisation martiale supérieure (masse d'armes lourde)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une masse d'armes lourde.
Spécialisation martiale supérieure (massue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une massue.
Spécialisation martiale supérieure (morsure)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de morsure.
Spécialisation martiale supérieure (queue)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de queue.
Spécialisation martiale supérieure (rapière)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière.
Spécialisation martiale supérieure (rondache)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache.
Spécialisation martiale supérieure (serre)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre.
Spécialisation martiale supérieure (tentacule)Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule.
Spécialiste des baguettesLe magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique.
Spécialiste des baguettesLe magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique.
Spécialiste des injectionsAu niveau 5, chaque fois que le cinétiste utilise une ou plusieurs injections avec une explosion, il réduit le coût de brûlure combiné des injections de 1 point. Cette aptitude ne peut pas réduire le coût total des injections utilisées en d
Spécialiste du pavoisAu niveau 5, le spécialiste du pavois qui utilise ce genre de bouclier en combat ne subit pas de malus de -2 aux jets d'attaque à cause de l'encombrement.
Spécialiste thassilonienAvantages : un spécialiste thassilonien gagne deux emplacements bonus de sort par niveau. Cependant, ces deux emplacements doivent être utilisés pour préparer le même sort de l'école de spécialisation du mage, ce qui lui permet de le lancer
StabilitéLes nains reçoivent un bonus racial de +4 à leur degré de manœuvres défensives lorsqu'ils se tiennent sur le sol et qu'ils tentent de résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe.
Succession d'enchaînementsPar une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige les dégâts habituels et peut faire une attaque supplémentaire
SurchargeAu niveau 11, le cinétiste peut utiliser le pouvoir accumulé par une action de mouvement pour réduire de 2 points, et non 1, le coût total de brûlure d'un unique talent sauvage. Consacrer 1 round complet à cette surcharge lui permet de rédu
Sylvanien
TacticienAu niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne peut, par une action simple, conférer l'un de ses dons de travail
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