PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
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| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une serpe. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule. | |
| Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Spécialisation martiale (il peut aussi choisir l'attaque à mains nues). Les attaques effectuées avec cette arme sont bien plus dévastatrices. Avantage : le personnage obtient un | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une arbalète légère. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une arbalète lourde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un arc court. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un arc long. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact intangibles. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec des bombes. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un cimeterre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact à distance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de contact. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de corne. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de coup. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une dague. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de dard. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée courte. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une épée longue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une faux. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un gourdin. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une grande hache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de griffe. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec un kukri. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une lance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une masse d'armes lourde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une massue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de morsure. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de queue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rapière. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques portées avec une rondache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de serre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques de tentacule. | |
| Le magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique. | |
| Le magus peut activer une baguette ou un bâton au lieu de lancer un sort quand il utilise Combat magique. | |
| Spécialiste des injections | Au niveau 5, chaque fois que le cinétiste utilise une ou plusieurs injections avec une explosion, il réduit le coût de brûlure combiné des injections de 1 point. Cette aptitude ne peut pas réduire le coût total des injections utilisées en d |
| Au niveau 5, le spécialiste du pavois qui utilise ce genre de bouclier en combat ne subit pas de malus de -2 aux jets d'attaque à cause de l'encombrement. | |
| Spécialiste thassilonien | Avantages : un spécialiste thassilonien gagne deux emplacements bonus de sort par niveau. Cependant, ces deux emplacements doivent être utilisés pour préparer le même sort de l'école de spécialisation du mage, ce qui lui permet de le lancer |
| Les nains reçoivent un bonus racial de +4 à leur degré de manœuvres défensives lorsqu'ils se tiennent sur le sol et qu'ils tentent de résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe. | |
| Par une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige les dégâts habituels et peut faire une attaque supplémentaire | |
| Surcharge | Au niveau 11, le cinétiste peut utiliser le pouvoir accumulé par une action de mouvement pour réduire de 2 points, et non 1, le coût total de brûlure d'un unique talent sauvage. Consacrer 1 round complet à cette surcharge lui permet de rédu |
| Sylvanien | |
| Tacticien | Au niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne peut, par une action simple, conférer l'un de ses dons de travail |
