PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Pureté physiqueAu niveau 5, le moine développe une immunité à toutes les maladies, même celles qui sont d'origine surnaturelle ou magique.
Pyrocinétique simple
Rabat-joie
RageAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Rage de berserkerLorsqu'il est en rage, le barbare bénéficie d'un bonus de +2 pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté. Il…
Rage de berserkerLe barbare peut faire appel à des réserves intérieures de force et de férocité qui augmentent sa puissance au combat. Au niveau 1, un barbare peut entrer en rage chaque jour…
Rage de berserkerLorsqu'il est en rage, le barbare bénéficie d'un bonus de +2 pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté. Il…
Rage de grand berserkerAu niveau 11, le bonus du barbare pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté, augmente à +3 tant qu'il est en…
Rage de maître berserkerAu niveau 20, le bonus du barbare pour les jets d'attaque de corps à corps, de dégâts de corps à corps, de dégâts d'armes de jet, et de Volonté, augmente à +4 tant qu'il est en…
Rage sans fatigueDès le niveau 17, un barbare n'est plus fatigué lorsqu'il met fin à sa rage.
Rage sans peurLe barbare est immunisé aux états préjudiciables secoué et effrayé. Ce pouvoir de rage n'est accessible qu'aux barbares de niveau 12 ou plus.
Rage supplémentaireAvantage : le personnage peut entrer en rage pendant 6 rounds supplémentaires par jour. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs reprises, ses effets se cumulent.
Ralentissement du poisonAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
RapiditéUne fois par jour, après avoir combattu pendant au moins 1 round, un golem de boue peut utiliser une action libre pour devenir plus rapide. L'effet dure 3 rounds et fonctionne…
Rapidité en armureAu niveau 2, la carcasse métallique voit sa vitesse de déplacement augmentée de 5 pieds (1,5 m) si elle porte une armure intermédiaire ou une armure lourde.
Rayon ardentAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Rayon ardentLe personnage frappe ses ennemis de rayons brûlants. Il peut en tirer un, plus un par tranche de 4 niveaux au-delà du niveau 3 (maximum de trois rayons au niveau 11). Il faut…
Rayon ardentAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Rayon ardent (acide)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Rayon ardent (électricité)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Rayon ardent (froid)Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Rayon aveuglantPar une action simple, l'illusionniste peut lancer un rayon scintillant sur un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le rayon aveugle…
Rayon de feu infernalAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance.…
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance.…
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance.…
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance.…
Rayons oculairesLes yeux du jabberwocky peuvent projeter des rayons enflammés. Il s'agit là d'une attaque de contact à distance nécessitant une action normale. Sa portée normale est de 18…
Raz de maréeÉlément : eau Type : utilitaire Niveau : 9 Brûlure : 1 Le personnage produit un redoutable raz de marée similaire à un tsunami.
RD 5-10/fer froid
Réaction accrueAu niveau 2, un duelliste obtient un bonus de +2 aux tests d'initiative. Au niveau 8, ce bonus passe à +4. Il se cumule avec le bonus accordé par le don Science de…
Réactions lentesLes adversaires blessés par l'attaque sournoise du personnage ne peuvent pas porter d'attaques d'opportunité pendant 1 round.
Recherche des piègesLes roublards ajoutent la moitié de leur niveau aux tests de Perception.
Recherche des piègesLe tueur ajoute Doigts de fée à ses compétences de classe. Il gagne également la capacité de roublard Recherche des pièges, utilisant son niveau de tueur comme niveau de roublard…
Recherche des piègesLe tueur ajoute Doigts de fée à ses compétences de classe. Il gagne également la capacité de roublard Recherche des pièges, utilisant son niveau de tueur comme niveau de roublard…
Réduction de dégâts 10/-
Réduction de dégâts 10/adamantium
Réduction de dégâts 10/adamantium et contondant
Réduction de dégâts 10/argent
Réduction de dégâts 10/argent et bien
Réduction de dégâts 10/bien
Réduction de dégâts 10/chaotique
Réduction de dégâts 10/contondant
Réduction de dégâts 10/fer froid
Réduction de dégâts 10/fer froid et magie
Réduction de dégâts 10/fer froid et mal
Réduction de dégâts 10/magie
Réduction de dégâts 10/mal
Réduction de dégâts 10/tranchant
Réduction de dégâts 10/tranchant et bien
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