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Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Arme de prédilection (rondache)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une rondache.
Arme de prédilection (serpe)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une serpe.
Arme de prédilection (serre)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de serre.
Arme de prédilection (tentacule)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de tentacule.
Arme de prédilection supérieureLe personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection (il peut aussi choisir l'attaque à mains nues). Il passe maître dans le maniement de cette…
Arme de prédilection supérieure (arbalète légère)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une arbalète légère.
Arme de prédilection supérieure (arbalète lourde)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une arbalète lourde.
Arme de prédilection supérieure (arc court)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un arc court.
Arme de prédilection supérieure (arc long)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un arc long.
Arme de prédilection supérieure (attaque à mains nues)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques à mains nues.
Arme de prédilection supérieure (attaque de contact intangible)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact intangibles.
Arme de prédilection supérieure (bombe)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec des bombes.
Arme de prédilection supérieure (cimeterre à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un cimeterre à deux mains.
Arme de prédilection supérieure (cimeterre)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un cimeterre.
Arme de prédilection supérieure (contact à distance)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact à distance.
Arme de prédilection supérieure (contact au corps à corps)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact.
Arme de prédilection supérieure (corne)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de corne.
Arme de prédilection supérieure (coup)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de coup.
Arme de prédilection supérieure (dague)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une dague.
Arme de prédilection supérieure (dard)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de dard.
Arme de prédilection supérieure (épée à deux mains)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée à deux mains.
Arme de prédilection supérieure (épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée bâtarde.
Arme de prédilection supérieure (épée courte)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée courte.
Arme de prédilection supérieure (épée longue)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée longue.
Arme de prédilection supérieure (faux)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une faux.
Arme de prédilection supérieure (gourdin)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un gourdin.
Arme de prédilection supérieure (grande épée bâtarde)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une grande épée bâtarde.
Arme de prédilection supérieure (grande hache)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une grande hache.
Arme de prédilection supérieure (griffe)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de griffe.
Arme de prédilection supérieure (kukri)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un kukri.
Arme de prédilection supérieure (lance)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une lance.
Arme de prédilection supérieure (masse d'armes lourde)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une masse d'armes lourde.
Arme de prédilection supérieure (massue)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une massue.
Arme de prédilection supérieure (morsure)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de morsure.
Arme de prédilection supérieure (queue)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de queue.
Arme de prédilection supérieure (rapière)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une rapière.
Arme de prédilection supérieure (rondache)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une rondache.
Arme de prédilection supérieure (serre)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de serre.
Arme de prédilection supérieure (tentacule)Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de tentacule.
Arme et bouclierAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Art du bouclier, Combat à deux armes et Coup de bouclier. Au niveau 6, les dons Maîtrise du bouclier et Science du combat à deux armes…
Arme et bouclierAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Art du bouclier, Combat à deux armes et Coup de bouclier. Au niveau 6, les dons Maîtrise du bouclier et Science du combat à deux armes…
Arme et bouclierAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Art du bouclier, Combat à deux armes et Coup de bouclier. Au niveau 6, les dons Maîtrise du bouclier et Science du combat à deux armes…
Arme tueuseAu niveau 5, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse à son arme par une action rapide. Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type de créature donné.…
Arme tueuse supérieureAu niveau 12, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse supérieure à son arme par une action rapide. Une arme tueuse supérieure est particulièrement efficace contre un…
Armes et amuresLe magicien est formé au maniement des arbalètes légères, des arbalètes lourdes, des bâtons, des dagues et des gourdins, mais pas au port des armures ni à l'utilisation des…
Armes et armuresLe druide est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, épieu, faux, fléchette, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les…
Armes et armuresL'ensorceleur est formé au maniement de toutes les armes courantes, mais pas au port des armures ni à l'utilisation des boucliers. Ces protections étant susceptibles de…
Armes et armuresLe roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, des arbalètes de poing, des arcs courts, des épées courtes, des matraques et des rapières. Il est également…
Armes et armuresLe tueur est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires et à l'utilisation des boucliers (à l'exception…
Armes et armuresLe prêtre est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des…
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