PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une rondache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une serpe. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de serre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de tentacule. | |
| Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection (il peut aussi choisir l'attaque à mains nues). Il passe maître dans le maniement de cette… | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une arbalète légère. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une arbalète lourde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un arc court. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un arc long. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques à mains nues. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact intangibles. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec des bombes. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un cimeterre à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un cimeterre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact à distance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de contact. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de corne. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de coup. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une dague. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de dard. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée à deux mains. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée courte. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une épée longue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une faux. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un gourdin. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une grande épée bâtarde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une grande hache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de griffe. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec un kukri. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une lance. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une masse d'armes lourde. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une massue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de morsure. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de queue. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une rapière. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques portées avec une rondache. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de serre. | |
| Le personnage obtient un bonus de +1 aux jets des attaques de tentacule. | |
| Arme et bouclier | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Art du bouclier, Combat à deux armes et Coup de bouclier. Au niveau 6, les dons Maîtrise du bouclier et Science du combat à deux armes… |
| Arme et bouclier | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Art du bouclier, Combat à deux armes et Coup de bouclier. Au niveau 6, les dons Maîtrise du bouclier et Science du combat à deux armes… |
| Arme et bouclier | Au niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Art du bouclier, Combat à deux armes et Coup de bouclier. Au niveau 6, les dons Maîtrise du bouclier et Science du combat à deux armes… |
| Au niveau 5, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse à son arme par une action rapide. Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type de créature donné.… | |
| Au niveau 12, l'inquisiteur peut appliquer la propriété tueuse supérieure à son arme par une action rapide. Une arme tueuse supérieure est particulièrement efficace contre un… | |
| Armes et amures | Le magicien est formé au maniement des arbalètes légères, des arbalètes lourdes, des bâtons, des dagues et des gourdins, mais pas au port des armures ni à l'utilisation des… |
| Le druide est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, épieu, faux, fléchette, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les… | |
| Armes et armures | L'ensorceleur est formé au maniement de toutes les armes courantes, mais pas au port des armures ni à l'utilisation des boucliers. Ces protections étant susceptibles de… |
| Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, des arbalètes de poing, des arcs courts, des épées courtes, des matraques et des rapières. Il est également… | |
| Armes et armures | Le tueur est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires et à l'utilisation des boucliers (à l'exception… |
| Le prêtre est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi qu'au port des armures légères et intermédiaires et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des… |
