PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Le personnage peut lancer 4 bombes de plus chaque jour. | |
| Bon équilibre | Les gnomes reçoivent des bonus raciaux de +2 aux tests d'Athlétisme et de Mobilité. |
| Bond | Quand une créature ayant cette attaque spéciale charge, elle a la possibilité d'effectuer une attaque à outrance (en portant également une attaque avec ses pattes arrière si elle possède cette capacité). |
| Bondissement enchanté | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il peut se téléporter, par une action rapide, dans une case adjacente au lanceur de sorts. En pratique, le chat apparaît en plein saut et vise |
| Bonus à la CA | Tant qu'il ne porte pas d'armure et qu'il n'est pas encombré, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au niveau 4. Ce bonus augmente de +1 tous les quatr |
| Bonus à la CA | Tant qu'il ne porte pas d'armure et qu'il n'est pas encombré, un poing draconien ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au niveau 4. Ce bonus augmente de +1 tou |
| Bonus à la CA | Au niveau 1, un fidèle défenseur reçoit un bonus d'esquive de +1 à la CA. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, à +3 au niveau 7, et au maximum de +4 au niveau 10. |
| Bonus à la CA | Tant qu'il ne porte pas d'armure, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au niveau 4. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux de moine par la su |
| Tant qu'il ne porte pas d'armure, un poing draconien ajoute son bonus de Charisme (s'il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au niveau 4. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux de poin | |
| Bonus de classe de prédilection (points de vie) | Le personnage gagne des points de vie supplémentaire à chaque niveau gagné dans sa classe de prédilection. |
| Ce talent permet au personnage de gagner un don de combat supplémentaire. | |
| Le personnage doit utiliser une rondache, un écu ou un pavois pour tirer parti de ce don. Une fois par round, lorsqu'il devrait normalement être touché par une attaque effectuée à l'aide d'une arme à distance (autre qu'un effet de sort, une | |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t |
| Bouillonnement élémentaire | Au niveau 3, l'énergie liée à l'élément de prédilection du cinétiste traverse son corps chaque fois qu'il accepte une brûlure. De plus, il bénéficie d'un bonus aux jets des attaques effectuées avec ses explosions cinétiques égal au nombre t |
| Bouillonnement mental | L'énergie du psychocinétiste envoie à son cerveau d'étranges humeurs élémentaires et des échos planaires à la place de remodeler son corps avec la matière même de son élément. Au lieu d'obtenir les bonus de taille conférés à ses caractérist |
| Ce don apprend au personnage à bousculer ses ennemis. Il confère également un bonus de +2 à son BMO lorsqu'il exécute cette manœuvre et un bonus de +2 à son DMD lorsqu'il se défend contre elle. La bousculade a pour but de repousser l'advers | |
| Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de bousculade. Ce bonus s'ajoute à celui de la Bousculade. Quand le personnage bouscule un adversaire, il permet à tous ses alliés et à lui-même de faire une attaque d'opportunité sur sa victime | |
| Bracelets d'archerie | |
| Bracelets d'archerie mineurs | |
| Bracelets du Champion Phénix de rubis | |
| Au niveau 9, un gardien du feu gagne le pouvoir de raviver l'étincelle de vie d'une créature récemment décédée. Une fois par jour, par une action rapide, il peut toucher le cadavre d'une créature pour lui conférer les effets de souffle de v | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Brandon : le personnage marque plusieur | |
| Le talent dont le personnage fait montre au combat avec son arme de prédilection empêche ses adversaires de se protéger si leurs défenses sont déjà ébranlées. Avantage : si, au cours d'un round, le personnage frappe un adversaire effrayé, p | |
| Brûlure | Dès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut normalement endurer en s'infligeant des brûlures. Certains de se |
| Brûlure | Dès le niveau 1, un cinétiste peut puiser dans ses ressources personnelles pour canaliser plus de pouvoir qu'à l'accoutumée. Il outrepasse ainsi les limites que son corps peut normalement endurer en s'infligeant des brûlures. Certains de se |
| Brûlure malveillante | Cette masse d'armes lourde de feu +4 inflige à la cible une vulnérabilité au feu en cas d'attaque réussie. Cet effet ne se cumule pas. |
| Brûlure mentale | L'esprit d'un psychocinétiste est soumis à une intense sollicitation lorsqu'il se surmène. Il subit alors un malus de -2 aux jets de Volonté, aux tests de Sagesse et aux tests de compétences basées sur la Sagesse pour chaque point de brûlur |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Brume mentale : ce sort génère une napp | |
| Aussi appelée la Savoureuse Piqûre et le Feu inextinguible, Calistria est la déesse aux multiples visages de la luxure et de la vengeance. Les elfes éprouvent pour elle un profond respect, car ils se reconnaissent souvent dans sa nature cha | |
| Par une action de mouvement, un rôdeur de niveau 12 ou plus peut utiliser la compétence Discrétion même s'il est en combat, à condition de se trouver dans l'un de ses environnements de prédilection. | |
| Camouflage du tueur | Le tueur peut utiliser la compétence Discrétion pour se cacher au sein de son environnement de prédilection, même si ce dernier n'offre normalement ni abri ni camouflage. |
| Canalisation d'énergie | Quel que soit son alignement, le prêtre peut libérer une vague d'énergie en canalisant la puissance de sa foi à travers son symbole sacré (ou maudit). Selon le type d'énergie canalisée et les créatures affectées, il peut utiliser cette capa |
| Un prêtre d'alignement mauvais (ou qui vénère une divinité mauvaise) canalise de l'énergie négative et peut blesser les vivants ou soigner les morts-vivants. L'énergie canalisée crée un rayonnement qui soigne tous morts-vivants ou inflige d | |
| Au niveau 9, le lignage du personnage en fait un réceptacle naturel pour l'énergie divine qu'il peut canaliser une fois par jour. Selon les créatures ciblées, il peut utiliser cette énergie pour blesser ou pour guérir. L'ensorceleur est ain | |
| Un prêtre d'alignement bon (ou un prêtre neutre qui vénère une divinité bonne) canalise de l'énergie positive et peut blesser les morts-vivants ou soigner les vivants. L'énergie canalisée crée un rayonnement qui soigne toutes les créatures | |
| Lorsqu'un hospitalier atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. Cela ne consomme pas | |
| Lorsqu'un paladin atteint le niveau 4, il acquiert la capacité de canaliser de l'énergie positive comme un prêtre. Chaque canalisation d'énergie consomme deux utilisations de sa capacité d'imposition des mains. Selon les créatures ciblées, | |
| Canalisation de la destruction | L'arme d'un chevalier des tombeaux crépite d'énergie, ce qui lui permet d'infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires toutes les 4 DV du chevalier. |
| Lorsque le personnage canalise de l'énergie positive pour soigner les vivants ou de l'énergie négative pour soigner les morts-vivants, il n'affecte pas les ennemis. De même, lorsqu'il canalise de l'énergie positive pour blesser les morts-vi | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| Le personnage canalise l'énergie deux fois de plus par jour. | |
| En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. Avantage : chaque fois que le personnage réduit un adversaire à 0 point de vie ou moins, il peut effectuer un test d'Éloquence (à des fins d'intimidation) po | |
| À partir du niveau 1, le personnage peut, par une action simple, lancer un rayon de force magique sur un ennemi situé à moins de 9 m, comme avec une attaque de contact à distance. Ce rayon inflige 1d4 points de dégâts + 1 par tranche de 2 n | |
| Casque de tireur d’élite | |
| Dieu de l'alcool, de la bravoure et de la liberté, Cayden Cailéan est de ceux qui ont effectué l'Ascension, c'est-à-dire un mortel ayant accédé à la divinité en réussissant l'Épreuve de la Pierre-Étoile. La légende voulant qu'il ait surmont | |
| Aucune femme ne peut survivre à la naissance d'un bébé dont l'ascendance qlippoth s'est manifestée en son sein. Au mieux, le nouveau-né éventre sa propre mère au moment de l'accouchement. Dans le pire des cas, il agit plus tôt encore. Les s |
