PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacitésDescription
Combat à distanceAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir de précision s'ajoutent à la liste. Au niveau 10, Science du cr
Combat à distanceAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir de précision s'ajoutent à la liste. Au niveau 10, Science du cr
Combat à distanceAu niveau 2, le rôdeur peut choisir entre Tir à bout portant, Tir de précision et Tir rapide. Au niveau 6, les dons Feu nourri, Maîtrise du tir à bout portant et Science du tir de précision s'ajoutent à la liste. Au niveau 10, Science du cr
Combat à mains nuesUn moine de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues comme don supplémentaire. Les dégâts infligés par les attaques à mains nues d'un moine de taille M augmentent avec son niveau : niveau 1-3 : 1d6, niveau 4-7 : 1d8, niveau 8-1
Combat en aveugleLors d'un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire à cause de son camouflage, il peut relancer le dé une fois afin de savoir s'il touche. Un adversaire invisible ne bénéficie d'aucun avantage offensif contr
Combat magiqueAu niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes, mais l'arme secondaire est en fait le sort en pleine incantation. Pour se servir de ce pouvoir, le magus doi
Combat magique à distanceL'archer occulte doit impérativement utiliser une arme à distance, et non une arme de corps à corps, lorsqu'il utilise Combat magique à distance. En outre, ce pouvoir ne nécessite pas d'avoir une main libre, mais le personnage ne peut accep
Combat magique supérieurAu niveau 14, le magus parvient à lancer des sorts sans risque d'erreur tout en attaquant au corps à corps. À chaque fois qu'il se sert de ce pouvoir, son bonus au test de concentration du Combat magique supérieur passe à +4.
Combattant prudentQuand le personnage se bat sur la défensive, son bonus d'esquive à la CA augmente de +2.
Combattre sur la défensiveUn personnage peut choisir de subir un malus de -4 sur ses jets d'attaque et ses manœuvres offensives en échange d'un bonus d'esquive de +2 à sa CA. S'il possède 3 rangs ou plus en Mobilité, il reçoit un bonus d'esquive à la CA de +3 lorsqu
Compagnon animalCompagnon animal
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n
Compagnon animalAu niveau 4, le personnage acquiert les services d'un compagnon animal. Pour déterminer les caractéristiques du compagnon animal, on considère que le personnage possède un niveau effectif de druide égal à son niveau de la classe donnant acc
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n
Compagnon animalContrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque le druide gagne des niveaux. Si le personnage possède plusieurs sources offrant un compagnon animal, ses n
Compagnon animal – chienTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 15, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne fér
Compagnon animal – élanTaille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) défenses (1d8), 2 sabots (1d4) Caractéristiques For 12, Dex 17, Con 14, Int 2, Sag 15, Cha 5 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne ch
Compagnon animal – évolutionPermet au personnage de continuer à faire évoluer son compagnon actuel.
Compagnon animal – léopardTaille P Vitesse 15 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d4 + croc-en-jambe), 2 griffes (1d2) Caractéristiques For 12, Dex 21, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 4 : taille M, Dex +2, Con +2, gagne bond et ajoute
Compagnon animal – loupTaille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +5 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne fér
Compagnon animal – loupTaille M Vitesse 15 m CA armure naturelle +5 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compagnon animal – mastodonteTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +7 Attaque(s) défenses (1d8), coup (1d6) Caractéristiques For 14, Dex 14, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 7 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +3, gagne piétin
Compagnon animal – mille-pattes géantTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6 + poison) Caractéristiques For 9, Dex 13, Con 13, Int —, Sag 10, Cha 2 Attaque(s) spéciale(s) poison (fréquence 1 round (4) ; effet affaiblissement temporaire de 1d2 point
Compagnon animal – oursTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +6 Attaque(s) morsure (1d6), 2 griffes (1d4) Caractéristiques For 17, Dex 13, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 6 Développement au niveau 7 : taille G, For +4, Dex -2, Con +4, armure naturelle +4, gagne év
Compagnon animal – sanglierTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +9 Attaque(s) défenses (1d6) Caractéristiques For 13, Dex 12, Con 15, Int 2, Sag 13, Cha 4 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne férocité.
Compagnon animal – smilodonTaille M Vitesse 12 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d6), 4 griffes (1d4) Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 15, Cha 10 Développement au niveau 7 : taille G, For +8, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne b
Compagnon animal – varanTaille P Vitesse 9 m CA armure naturelle +4 Attaque(s) morsure (1d6 + croc-en-jambe) Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 6 Développement au niveau 7 : taille M, For +4, Dex -2, Con +4, armure naturelle +2, gagne pois
Compagnon de la plume (sang de garuda)Leur plumage rend les compagnons de la plume très vite reconnaissables. Bien qu'ils soient parfois impulsifs, ils ne reculent jamais une fois leur parole donnée. Les aasimars de sang de garuda reçoivent des bonus raciaux de +2 à la Dextérit
Compagnon enragéLe loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +6 points à la Force.
Compagnon enragéLe loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +6 points à la Force.
Compagnon exilé par la natureCe sort maudit la créature touchée et la rend inamicale aux yeux du monde naturel. Tous les animaux ont une attitude initiale hostile envers la cible. Si celle-ci possède un compagnon animal, il ne devient pas hostile mais, pendant toute la
Compagnon loyalLe loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +4 points à la Dextérité et la Constitution.
Compagnon loyalLe loup d'Ekundayo gagne un bonus inné de +4 points à la Dextérité et la Constitution.
Compagnon providentielLe personnage est fortement lié à son compagnon animal. Les capacités de ce dernier sont calculées sur la base d'un niveau de classe de quatre niveaux supérieurs (avec un maximum correspondant au niveau de personnage).
Compétence de classe – DiscrétionCompétence de classe supplémentaire du lignage Serpentin.
Compétence de classe – PerceptionCompétence de classe supplémentaire du lignage Draconique.
Compétence de classe – Souplesse du serpentCompétence de classe supplémentaire du lignage Élémentaire.
Compétence de classe : AthlétismeCompétence de classe supplémentaire du lignage Abyssal.
Compétence de classe : Connaissance (nature)Compétence de classe supplémentaire du lignage Féérique.
Compétence de classe : Connaissance (nature)Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane.
Compétence de classe : Connaissance (sacré)Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane.
Compétence de classe : Connaissance (sacré)Compétence de classe supplémentaire du lignage Mort-vivant.
Compétence de classe : Connaissance (sacré)Compétence de classe supplémentaire du lignage Céleste.
Compétence de classe : Érudition (monde)Compétence de classe supplémentaire du lignage Profane.
Compétence de classe : Érudition (monde)Compétence de classe supplémentaire du lignage Infernal.
Compétences de classeUn hydrocinétiste ajoute Connaissance (nature) et Athlétisme à la liste de ses compétences de classe.
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