PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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EffetsDescription
Guérison accélérée 5
Guérison accélérée 7
Guérison accélérée 8
Guérison accélérée 9
Hachis parmentierManger un hachis parmentier confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée.
HaggisManger du haggis confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pendant une journée.
Hodag d'Amiri
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
HoldPrecast
Huîtres de la Défense grilléesManger des huîtres de la Défense grillées confère un bonus de +1 au DD des sorts pendant une journée.
Huîtres de RoseblancheManger des huîtres de Roseblanche confère des bonus de +4 aux tests de concentration et de niveau de lanceur de sorts pendant une journée. Augmente également le DD de vos sorts de +2 pendant une journée.
Immobilisation de monstre
Immunité à la peurImmunité aux effets de peur dans les régions annexées.
Immunité au poisonImmunité aux effets de poison lors des combats dans les régions annexées.
Immunité au poison de mille-pattesLe mille-pattes est immunisé contre son propre poison.
Immunité aux coercitionsIl n'y a qu'une volonté, dans les Terres volées. Celle de leur souverain. Offre une immunité aux coercitions lors des combats dans les régions annexées.
Impie
Infestation de versLa créature infectée est couverte de vers. Ces derniers se dirigent en frétillant vers toute créature distante de moins de 2,40 mètres et lui infligent automatiquement 4d6 points de dégâts de nuée, sans qu'il soit nécessaire d'effectuer le
Infestation de versLa créature infectée est couverte de vers. Ces derniers se dirigent en frétillant vers toute créature distante de moins de 2,40 mètres et lui infligent automatiquement 4d6 points de dégâts de nuée, sans qu'il soit nécessaire d'effectuer le
Injection de bousculadeÉléments : air, eau ou terre Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : air, blizzard, boue, eau, eau électrifiée, magma, métal, sable, terre, vapeur Jet de sauvegarde : aucun La vitesse à laquelle est propu
Injection de croc-en-jambeÉlément : terre Type : injection de substance Niveau : 2 Brûlure : 2 Explosions associées : boue, magma, métal, terre Le personnage fait trébucher ses adversaires grâce au violent déferlement de son explosion cinétique. Le personnage effect
Injection de dissipationÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : feu, flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun La chaleur émise par l'explosion cinétique du personnage est si élevée qu'elle fait fondre les effets ma
Injection de flammes puresÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 7 Brûlure : 4 Explosion associée : flammes bleues Jet de sauvegarde : aucun Le personnage ouvre une vanne du feu élémentaire le plus pur qu'il propulse devant lui. Son explosion injectée
Injection de froidÉlément : eau Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : blizzard, froid, glace Jet de sauvegarde : Vigueur, annule L'explosion cinétique du personnage glace ses adversaires jusqu'aux os et ralentit leurs mo
Injection de froidÉlément : eau Type : injection de substance Niveau : 5 Brûlure : 3 Explosions associées : blizzard, froid, glace Jet de sauvegarde : Vigueur, annule L'explosion cinétique du personnage glace ses adversaires jusqu'aux os et ralentit leurs mo
Injection de métal rareÉlément : terre Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosion associée : métal Jet de sauvegarde : aucun Le personnage peut contrôler les propriétés du métal, ce qui permet à son explosion de métal d'ignorer les réductions
Injection éblouissanteÉlément : feu Type : injection de substance Niveau : 1 Brûlure : 1 Explosions associées : feu, flammes bleues, plasma Jet de sauvegarde : Volonté, annule L'explosion cinétique du personnage est si brillante qu'elle trouble la vue de ses enn
Injection synaptiqueÉlément : air Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, électrique, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les explosions du personnage envoient d'étranges signaux électriques dans le c
Injection synaptiqueÉlément : air Type : injection de substance Niveau : 3 Brûlure : 2 Explosions associées : eau électrifiée, électrique, sable Jet de sauvegarde : Réflexes, annule Les explosions du personnage envoient d'étranges signaux électriques dans le c
InspirationL'enthousiasme de Linzi inspire ses camarades et leur confère un bonus d'aptitude de +2 à leurs activités de campement. Ce bonus est accru de +1 par tranche de quatre niveaux acquis par Linzi après le niveau 3.
Inspiration brillanteLe personnage ouvre un lien entre son esprit et celui de sa cible pour lui donner des conseils et des encouragements pendant toute la durée du sort. Chaque fois que la cible du sort fait un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un te
Interception de coupsLe gardien divin peut intercepter une fois par round une attaque réussie contre la cible de son obligation divine. Il subit alors l'intégralité des dégâts de cette attaque, ainsi que ses effets spéciaux le cas échéant.
Interception de coupsLe gardien divin peut intercepter une fois par round une attaque réussie contre la cible de son obligation divine. Il subit alors l'intégralité des dégâts de cette attaque, ainsi que ses effets spéciaux le cas échéant.
Invasion d'ortiesLe personnage lâche un nuage d'orties épineuses et pleines d'acide. Les créatures prises dans la zone subissent 3d6 points de dégâts, plus 1d6 points de dégâts d'acide au round suivant. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde reçoiven
Invisibilité
Invocation de la mort
Invocation héroïqueCe personnage bénéficie d'un bonus de moral aux jets d'attaque et de dégâts, de points de vie temporaires et il est immunisé contre les effets de peur et de charme. Il sera fatigué à l'expiration du sort.
Invoqué
Joute pompettePour l'honneur, pour la gloire, pour une tournée gratuite ! Éliminez vos adversaires sans utiliser d'armes, de capacités spéciales ou de sorts.
L'histoire de Kenneth CowannanLe chapitre sur Kenneth Cowannan confère la capacité de lancer Éclair (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée.
L'histoire de Ristof BrulstonLe chapitre sur Ristof Brulston confère la capacité de lancer Rage sur une cible, comme pour un barbare, trois fois dans la journée. La rage dure 6 rounds.
L'histoire de ShelburnLe chapitre sur Shelburn confère la capacité de lancer Boule de feu (niveau de lanceur de sorts 10, DD 18) trois fois dans la journée.
L'histoire de SkerpleLe chapitre sur Skerple permet d'infliger +1 point de dégâts par dé de dégâts d'attaque sournoise.
L'histoire de Wolfgang HypetonLe chapitre sur Wolfgang Hypeton confère un bonus d'aptitude de +10 aux tests de Discrétion.
L'histoire du seigneur JessiahdorLe chapitre sur le seigneur Jessiahdor confère des bonus d'aptitude de +5 aux tests d'Éloquence et d'Utilisation d'objets magiques.
Lame longue durée
Lanterne du Premier Monde
Lenteur
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