Effets

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Effets ↑Description
EmpoisonnementBlessure . jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet initial : mort Effet secondaire : 1 point d'affaiblissement temporaire de Constitution. Guérison…
EmpoisonnementBlessure . jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 4 rounds Effet : 1 point d'affaiblissement temporaire de Dextérité Guérison : 1 jet de sauvegarde
EmpoisonnementBlessure ; Jet de sauvegarde : Vigueur Fréquence : 1/round pendant 6 rounds Effet : 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Guérison : 1 jet de sauvegarde
Emprise de la mort
Enchaînement (Malus à la CA)Lorsque le personnage utilise le don Enchaînement, il subit un malus de -2 à la CA jusqu'au prochain tour.
Enchevêtré
EnchevêtréUn personnage enchevêtré se déplace à demi-vitesse et il lui est impossible de courir ou de charger. Il reçoit un malus de -2 aux jets d'attaque et un malus de -4 en Dextérité.…
EnchevêtréCette créature est clouée au sol sous des stalactites et des gravats, et tente de s'échapper.
Enchevêtré
EnchevêtréUne créature enchevêtrée se déplace à demi-vitesse et il lui est impossible de courir ou de charger. Elle reçoit un malus de -2 aux jets d'attaque et un malus de -4 à sa…
Enchevêtrement adhésifLes herbes, les plantes, les buissons et les arbres se déforment et s'entortillent autour des créatures qui se trouvent dans la zone d'effet ou qui y pénètrent. Les créatures qui…
Endormi
Endurance de l'oursLa créature touchée bénéficie d'une Vigueur et d'une Endurance accrues. Ce sort confère au sujet un bonus d'altération de +4 à sa valeur de Constitution, ce qui améliore ses…
Énergie négativeSi le rayon touche une créature morte-vivante, elle gagne 1d4×5 points de vie temporaires pendant 1 heure.
Énergies sauvagesCet endroit est saturé d'une énergie imprévisible qui interfère avec votre magie. Tous les sorts profanes ou divins que vous lancez ont 50 % de chances d'échouer.
EngelureLa victime de l'engelure subit des dégâts de froid important.
EngloutissementSi une créature possédant cette attaque spéciale touche son adversaire, elle peut tenter un test de manœuvre de combat. En cas de succès, elle avale sa proie. Une créature avalée…
Ennemi du flibustierAu niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient…
Ennemi du flibustierAu niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient…
ÉpuiséUn personnage épuisé se déplace deux fois moins vite, est incapable de charger et subit un malus de -6 à la Force et à la Dextérité. Après un repos complet, les personnages ne…
Éruption caustiqueCe personnage est couvert d'acide et subit des dégâts d'acide à chaque round, à moins que l'acide ne soit dissipé.
EspoirUn puissant sentiment d'espoir envahit les cibles de ce sort. Elles bénéficient d'un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde, d'attaque et de dégâts des armes, ainsi qu'aux…
Esprit impénétrableCette créature bénéficie d'un bonus de résistance de +8 aux jets de sauvegarde contre tous les effets et sorts mentaux.
Esprit inébranlableCette bénédiction confère des bonus d'intuition contre les sorts et les pouvoirs magiques des écoles d'illusion et d'enchantement. Leur puissance exacte dépend du niveau du donjon.
Esquive aérienneÉlément : air Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Vents protecteurs Le personnage manipule les vents pour sauter à l'écart des attaques de zone. Il obtient la capacité…
EstropiéLes points de vie du personnage ont été réduits, au combat, à une valeur négative égale à sa Constitution, le rendant estropié. Un personnage estropié voit sa Force, sa Dextérité…
ÉtourdiUne créature étourdie ne peut entreprendre d'action, subit un malus de -2 à la CA, et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. Les attaquants reçoivent un bonus de +4 aux…
Étourdi
Étourdissement
Évaluation élémentaireInflige 4d6 points de dégâts de froid par round pendant 1d4 rounds.
Évaluation élémentaireInflige 4d6 points de dégâts d'électricité par round pendant 1d4 rounds.
Évaluation élémentaireInflige 4d6 points de dégâts d'acide par round pendant 1d4 rounds.
Évaluation élémentaireInflige 4d6 points de dégâts de feu par round pendant 1d4 rounds.
Exilé par la natureCe sort maudit la créature touchée et la rend inamicale aux yeux du monde naturel. Tous les animaux ont une attitude initiale hostile envers la cible. Si celle-ci possède un…
Expertise du combat
Explorateur confiantAu niveau 6, il peut faire 10 à un test de Doigts de fée. Il n'est pas obligé de « faire 10 » et peut choisir de lancer le dé normalement.
Explosion de gloireLes alliés situés dans la zone d'effet du sort au moment de son lancement bénéficient d'un bonus sacré de +1 à leurs jets d'attaque et de sauvegarde contre les effets de peur,…
Familier – canardUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un canard bénéficie de bonus de +3 aux tests…
Familier – chatUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un chat bénéficie de bonus de +3 aux tests de…
Familier – chienUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un chien bénéficie de bonus de +3 aux tests de…
Familier – gerboiseUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'une gerboise bénéficie de bonus de +3 aux tests…
Familier – lapinUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lapin bénéficie de bonus de +2 aux jets de Réflexes…
Familier – lézardUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lézard bénéficie d'un bonus d'armure naturelle de…
Familier – lièvreUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un lièvre bénéficie de bonus de +4 aux tests…
Familier – mille-pattesUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un mille-pattes bénéficie de bonus de +2 aux jets de…
Familier – pouletUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un poulet bénéficie de bonus de +3 à ses PV et +2 aux…
Familier – ratUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un rat bénéficie de bonus de +2 aux jets de Vigueur et…
Familier – singeUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'un singe bénéficie de bonus de +3 aux tests de…
Familier – tarentuleUn familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le maître d'une tarentule bénéficie de bonus de +3 aux tests…
Familier – vipèreAu niveau 9, l'ensorceleur acquiert une vipère comme familier. Un familier est un animal de compagnie magique qui améliore les compétences et rehausse les sens du personnage. Le…