PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↑ | Description |
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| Par une action de mouvement, Tristian peut adopter sa forme angélique. Sous cette forme, le prêtre bénéficie de l'immunité au feu, et ses sorts de guérison et du domaine du Feu sont lancés comme s'ils étaient affectés par le don Quintessenc | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille G. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance à l'électricité de 20 et | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance à l'électricité de 20 et subit une vulnérabilité à l'acide. Sa | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance à l'électricité de 20 et subit une vulnérabilité à l'acide. Sa | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus de taille de +6 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance à l'électricité de 20 e | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +6 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +6, une résistance au | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid de 20 et subit une vulnérabilité au feu. Sa vitesse de déplac | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au froid de 20 et subit une vulnérabilité au feu. Sa vitesse | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un malus de -2 à la Dextérité, d'un bonus de taille de +8 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6, d'un | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille G. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au feu de 20, mais subit une vulnérab | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance au feu de 20 et subit une vulnérabilité au froid. Sa vitesse d | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance au feu de 20 et subit une vulnérabilité au froid. Sa vitesse d | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +6 à la Dextérité, d'un bonus de taille de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au feu de 20 et | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille G. Il bénéficie de bonus de taille de +6 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et d'un bonus de +1 à ses attaques, jets de dégâts et man | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +5 et d'un bonus de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de manœuvres offensives. Il a | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de manœuvres offensives. Il a | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +8 à la Force, d'un malus de -2 à la Dextérité, d'un bonus de taille de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage bénéficie également de deux attaques de coup infligeant 1d3 points de dégâts et d'une atta | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un loup. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20 pieds (6 m). Il acquiert aussi une attaque de morsure (1d6 po | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il acquie | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il acquie | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il ac | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un tertre errant. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au feu de 20 et d'une résistance à l' | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un loup. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20 pieds (6 m). Il acquiert aussi une attaque de morsure (1d6 po | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage bénéficie également de deux attaques de coup infligeant 1d3 points de dégâts et d'une atta | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il ac | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il ac | |
| Par une action rapide, le magus peut dépenser 2 points de sa réserve magique pour que toutes les attaques au corps à corps qu'il porte avec des armes avant la fin de son tour fonctionnent comme des attaques de contact. | |
| Lorsqu'il manie une arme légère ou une arme compatible avec le don Attaque en finesse, le personnage peut appliquer un malus de -1 à ses jets d'attaque de corps à corps et à ses tests de manœuvre offensive pour bénéficier d'un bonus de +2 a | |
| Frappe magique | |
| Par une action rapide, le personnage peut imprégner ses armes d'une partie de son pouvoir. Pendant un round, ses armes infligent +1 point de dégâts et sont considérées comme magiques quand il s'agit de vaincre la réduction de dégâts. Ce bon | |
| Le poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts d'acide à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de moine. | |
| Le poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts d'électricité à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de moine. | |
| Le poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts de feu à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de moine. | |
| Le poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts de froid à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de moine. | |
| Lorsque la cible de l'obligation divine subit une attaque, le gardien divin peut utiliser une attaque d'opportunité pour conférer à son allié un bonus de +4 à la CA. | |
| Deux guerriers morts-vivants viennent protéger l'élue d'Urgathoa et ses alliés. Ils ne peuvent prendre de tour de garde, mais se battront aux côtés du groupe en cas d'attaque. | |
| Deux guerriers morts-vivants viennent protéger l'élue d'Urgathoa et ses alliés. Ils ne peuvent prendre de tour de garde, mais se battront aux côtés du groupe en cas d'attaque. | |
| Manger un gâteau de riz aux noix confère un bonus de +5 à la vitesse de déplacement pendant une journée. | |
| Cette créature doit se débarrasser du goudron avant d'effectuer toute autre action. | |
| Cette bénédiction confère des bonus de circonstance aux jets de sauvegarde contre les maladies et les poisons. Leur puissance exacte dépend du niveau du donjon. | |
| La créature transformée à l'aide de ce sort devient bien plus gracieuse et agile, ce qui lui permet de mieux coordonner ses gestes. Cet avantage se traduit par un bonus d'altération de +4 à la Dextérité, accompagné de tous les bénéfices hab | |
| Manger un gratin monstrueux confère un bonus de +2 aux jets de dégâts pendant une journée. | |
| Cette créature traverse les gravats denses et subit un malus de -5 aux tests de Mobilité et un malus de -2 aux tests de Discrétion. | |
| Le personnage possède désormais des griffes de démon. |
