PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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EffetsDescription
Forme angéliquePar une action de mouvement, Tristian peut adopter sa forme angélique. Sous cette forme, le prêtre bénéficie de l'immunité au feu, et ses sorts de guérison et du domaine du Feu sont lancés comme s'ils étaient affectés par le don Quintessenc
Forme animale (élémentaire d'air de taille G)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille G. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance à l'électricité de 20 et
Forme animale (élémentaire d'air de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance à l'électricité de 20 et subit une vulnérabilité à l'acide. Sa
Forme animale (élémentaire d'air de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance à l'électricité de 20 et subit une vulnérabilité à l'acide. Sa
Forme animale (élémentaire d'air de taille TG)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus de taille de +6 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance à l'électricité de 20 e
Forme animale (élémentaire d'eau de taille G)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille G. Il gagne un bonus de taille de +2 à la Force, un malus de -2 à la Dextérité, un bonus de taille de +6 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +6, une résistance au
Forme animale (élémentaire d'eau de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid de 20 et subit une vulnérabilité au feu. Sa vitesse de déplac
Forme animale (élémentaire d'eau de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au froid de 20 et subit une vulnérabilité au feu. Sa vitesse
Forme animale (élémentaire d'eau de taille TG)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un malus de -2 à la Dextérité, d'un bonus de taille de +8 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6, d'un
Forme animale (élémentaire de feu de taille G)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille G. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au feu de 20, mais subit une vulnérab
Forme animale (élémentaire de feu de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance au feu de 20 et subit une vulnérabilité au froid. Sa vitesse d
Forme animale (élémentaire de feu de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance au feu de 20 et subit une vulnérabilité au froid. Sa vitesse d
Forme animale (élémentaire de feu de taille TG)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +6 à la Dextérité, d'un bonus de taille de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au feu de 20 et
Forme animale (élémentaire de terre de taille G)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille G. Il bénéficie de bonus de taille de +6 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et d'un bonus de +1 à ses attaques, jets de dégâts et man
Forme animale (élémentaire de terre de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +5 et d'un bonus de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de manœuvres offensives. Il a
Forme animale (élémentaire de terre de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1 aux jets d'attaque, de dégâts et de manœuvres offensives. Il a
Forme animale (élémentaire de terre de taille TG)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille TG. Il bénéficie d'un bonus de taille de +8 à la Force, d'un malus de -2 à la Dextérité, d'un bonus de taille de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et
Forme animale (léopard)Le druide a adopté l'apparence d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage bénéficie également de deux attaques de coup infligeant 1d3 points de dégâts et d'une atta
Forme animale (loup)Le druide a adopté l'apparence d'un loup. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20 pieds (6 m). Il acquiert aussi une attaque de morsure (1d6 po
Forme animale (ours)Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il acquie
Forme animale (ours)Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il acquie
Forme animale (smilodon)Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il ac
Forme animale (tertre errant)Le druide a adopté l'apparence d'un tertre errant. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au feu de 20 et d'une résistance à l'
Forme bestiale ILe druide a adopté l'apparence d'un loup. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20 pieds (6 m). Il acquiert aussi une attaque de morsure (1d6 po
Forme bestiale IILe druide a adopté l'apparence d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage bénéficie également de deux attaques de coup infligeant 1d3 points de dégâts et d'une atta
Forme bestiale IV (smilodon)Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il ac
Forme bestiale IV (smilodon)Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il ac
Foudre
Frappe dimensionnellePar une action rapide, le magus peut dépenser 2 points de sa réserve magique pour que toutes les attaques au corps à corps qu'il porte avec des armes avant la fin de son tour fonctionnent comme des attaques de contact.
Frappe du piranhaLorsqu'il manie une arme légère ou une arme compatible avec le don Attaque en finesse, le personnage peut appliquer un malus de -1 à ses jets d'attaque de corps à corps et à ses tests de manœuvre offensive pour bénéficier d'un bonus de +2 a
Frappe magique
Frappe magique
Frappe magiquePar une action rapide, le personnage peut imprégner ses armes d'une partie de son pouvoir. Pendant un round, ses armes infligent +1 point de dégâts et sont considérées comme magiques quand il s'agit de vaincre la réduction de dégâts. Ce bon
Froid
FrostColumn
Fureur draconienne – acideLe poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts d'acide à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de moine.
Fureur draconienne – électricitéLe poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts d'électricité à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de moine.
Fureur draconienne – feuLe poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts de feu à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de moine.
Fureur draconienne – froidLe poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts de froid à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de moine.
Garde du corps divinLorsque la cible de l'obligation divine subit une attaque, le gardien divin peut utiliser une attaque d'opportunité pour conférer à son allié un bonus de +4 à la CA.
Gardiens morts-vivantsDeux guerriers morts-vivants viennent protéger l'élue d'Urgathoa et ses alliés. Ils ne peuvent prendre de tour de garde, mais se battront aux côtés du groupe en cas d'attaque.
Gardiens morts-vivantsDeux guerriers morts-vivants viennent protéger l'élue d'Urgathoa et ses alliés. Ils ne peuvent prendre de tour de garde, mais se battront aux côtés du groupe en cas d'attaque.
Gâteau de riz aux noixManger un gâteau de riz aux noix confère un bonus de +5 à la vitesse de déplacement pendant une journée.
GoudronCette créature doit se débarrasser du goudron avant d'effectuer toute autre action.
Grâce de la natureCette bénédiction confère des bonus de circonstance aux jets de sauvegarde contre les maladies et les poisons. Leur puissance exacte dépend du niveau du donjon.
Grâce félineLa créature transformée à l'aide de ce sort devient bien plus gracieuse et agile, ce qui lui permet de mieux coordonner ses gestes. Cet avantage se traduit par un bonus d'altération de +4 à la Dextérité, accompagné de tous les bénéfices hab
Gratin monstrueuxManger un gratin monstrueux confère un bonus de +2 aux jets de dégâts pendant une journée.
Gravats densesCette créature traverse les gravats denses et subit un malus de -5 aux tests de Mobilité et un malus de -2 aux tests de Discrétion.
Griffe de fouine
Griffes de démonLe personnage possède désormais des griffes de démon.
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