Effets

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Effets ↑Description
Cognatogène supérieur – Intelligence et Sagesse
Cognatogène supérieur – Sagesse et Charisme
Cognatogène supérieur – Sagesse et Intelligence
Comateux
Combat magique
Combat magiqueAu niveau 1, le magus apprend à lancer des sorts et à manier ses armes en même temps. Ceci fonctionne comme le combat à deux armes, mais l'arme secondaire est en fait le sort en…
Combattre sur la défensive
Combustion
Combustion
CombustionCette créature brûle, ce qui lui inflige 2d6 points de dégâts de feu par tour.
CombustionCette créature brûle, ce qui lui inflige 2d10 points de dégâts de feu par tour.
CombustionCette créature est en feu et subit 1d4 points de dégâts de feu à chaque tour.
CombustionCette créature est en feu et subit 2d6 points de dégâts de feu à chaque tour.
CombustionCette créature brûle, ce qui lui inflige 1d8 points de dégâts de feu par tour.
CombustionCette créature est en feu et subit 1d8 points de dégâts de feu à chaque tour.
CombustionCette créature est en feu et subit 1d6 points de dégâts de feu à chaque tour.
CombustionCette créature brûle, ce qui lui inflige 2d8 points de dégâts de feu par tour.
CombustionCette créature brûle, ce qui lui inflige 1d4 points de dégâts de feu par tour.
CombustionCette créature brûle, ce qui lui inflige 1d6 points de dégâts de feu par tour.
ConditionnementCette armure est maudite et entraîne son porteur vers le mal, le punissant en lui infligeant un malus de -2 à sa Constitution (avec une valeur minimum de 1) chaque fois que lui…
ConditionnementCette armure est maudite et entraîne son porteur vers le mal, le punissant en lui infligeant un malus de -2 à sa Constitution (avec une valeur minimum de 1) chaque fois que lui…
ConditionnementCette armure est maudite et entraîne son porteur vers le mal, le punissant en lui infligeant un malus de -2 à sa Constitution (avec une valeur minimum de 1) chaque fois que lui…
ConfusUne créature confuse a l'esprit embrouillé, ce qui l'empêche d'agir normalement.
ConfusUne créature confuse a l'esprit embrouillé, ce qui l'empêche d'agir normalement.
ConfusUne créature confuse a l'esprit embrouillé, ce qui l'empêche d'agir normalement.
ConfusUne créature confuse a l'esprit embrouillé, ce qui l'empêche d'agir normalement.
CongélationCette créature est congelée et subit 1d6 points de dégâts de froid à chaque tour.
CongélationCette créature est congelée et subit 1d8 points de dégâts de froid à chaque tour.
CongélationCette créature est congelée et subit 2d8 points de dégâts de froid à chaque tour.
CongélationCette créature est congelée et subit 2d6 points de dégâts de froid à chaque tour.
CongélationCette créature est congelée et subit 2d10 points de dégâts de froid à chaque tour.
CongélationCette créature est congelée et subit 1d4 points de dégâts de froid à chaque tour.
Connaissances divines et profanesbonus d'aptitude de +5 aux tests d'Érudition (mystères) et de Connaissance (sacré) au sein de la baronnie.
Conseil du sensei : Âme de diamantLe moine gagne une résistance à la magie égale à son niveau de moine + 10. Pour pouvoir l'affecter à l'aide d'un sort, son adversaire doit effectuer un test de niveau de lanceur…
Conseil du sensei : Corps de diamantLe moine développe une immunité à tous les types de poisons.
Conseil du sensei : Déplacement accéléréÀ partir du niveau 3, un moine obtient un bonus d'altération de +10 à sa vitesse de déplacement de base qui augmente de 10 pieds (3 m) tous les 3 niveaux par la suite. Il perd ce…
Conseil du sensei : Esquive extraordinaireCe talent a un effet similaire à la capacité d'esquive totale, mais lorsque le roublard qui le possède est soumis à une attaque qui autorise un jet de Réflexes pour s'en…
Conseil du sensei : Esquive totaleL'agilité phénoménale d'un roublard lui permet d'esquiver les attaques magiques ou inhabituelles. S'il réussit un jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts devraient…
Conseil du sensei : Pureté physiqueAu niveau 5, le moine développe une immunité à toutes les maladies, même celles qui sont d'origine surnaturelle ou magique.
Contact torturant
Convocation
Convocation
Convocation
Convocation
Convocation
Convocation
Convocation
Convocation
Convocation
Convocation tactiqueAu niveau 5, chaque fois que le tacticien sauvage lance sort de convocation, toutes les créatures invoquées par le sort sont considérées comme connaissant tous ses dons de…