PATHFINDER: KINGMAKER
Effets
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| Effets ↑ | Description |
|---|---|
| Deal with the Devil — First Timer | |
| Deal with the Devil — Second Timer | |
| Les valeurs d'Intelligence et de Charisme de la créature ciblée sont réduites à 1. Elle n'est plus capable de lancer des sorts ni d'utiliser les compétences dépendant de l'Intelligence ou du Charisme. Toutefois, elle parvient encore à recon | |
| Découverte révolutionnaire de nouveaux secrets en matière de résistance à la magie. Confère une résistance à la magie de 16 au baron et à ses compagnons lors des combats dans les régions annexées. | |
| Bonus de moral de +1 à l'attaque et aux dégâts lors des combats dans les régions annexées. | |
| Bonus de moral de +2 à l'attaque et aux dégâts lors des combats dans les régions améliorées. | |
| Le personnage ne peut pas utiliser son souffle pour l'instant. | |
| Pendant toute la durée du sort, le sujet ignore les effets négatifs dus au terrain difficile. | |
| Une grande tristesse envahit les cibles situées dans le cône de désespoir engendré par ce sort. Les créatures affectées subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et de dégâts des armes, ainsi qu'aux tests de capacité et de | |
| L'armure de ce personnage est temporairement inutilisable (elle n'offre aucun avantage, comme si elle n'existait pas). Elle n'est pas endommagée et fonctionnera à nouveau normalement une fois le combat terminé. | |
| Le personnage acquiert une connaissance innée du mécanisme des pièges, ce qui lui permet de bénéficier d'un bonus d'intuition égal à la moitié de son niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum) pour tout test de Perception tant que le sort | |
| Deuxième troll | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante (vous reposer ou lancer Restauration partielle ne vous aidera pas | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante (vous reposer ou lancer Restauration partielle ne vous aidera pas | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante (vous reposer ou lancer Restauration partielle ne vous aidera pas | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante (vous reposer ou lancer Restauration partielle ne vous aidera pas | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante (vous reposer ou lancer Restauration partielle ne vous aidera pas | |
| La valeur d'une caractéristique de ce personnage a baissé. Pour récupérer les points perdus, vous pouvez le sort Restauration ou faire appel à une magie encore plus puissante (vous reposer ou lancer Restauration partielle ne vous aidera pas | |
| Le personnage soulage la maladie et la nausée de sa cible, ce qui lui confère un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie, la nausée et la fièvre. Si la cible est déjà soumise à l'un de ces effets quand elle reçoit le s | |
| Domination des âmes | |
| Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il gagne des bonus de taille de +10 à la Force et +8 à la Constitution, un bonus de +8 à l'amure naturelle, l'immunité aux terrains difficiles, Perception aveugle avec une porté | |
| Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il gagne des bonus de taille de +10 à la Force et +8 à la Constitution, un bonus de +8 à l'amure naturelle, l'immunité aux terrains difficiles, Perception aveugle avec une porté | |
| Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il gagne des bonus de taille de +10 à la Force et +8 à la Constitution, un bonus de +8 à l'amure naturelle, l'immunité aux terrains difficiles, Perception aveugle avec une porté | |
| Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il gagne des bonus de taille de +10 à la Force et +8 à la Constitution, un bonus de +8 à l'amure naturelle, l'immunité aux terrains difficiles, Perception aveugle avec une porté | |
| Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il gagne des bonus de taille de +10 à la Force et +8 à la Constitution, un bonus de +8 à l'amure naturelle, l'immunité aux terrains difficiles, Perception aveugle avec une porté | |
| La vue de la créature est brouillée en raison d'une trop grande stimulation oculaire. La victime subit un malus de -1 aux jets d'attaque et aux tests de Perception basés sur la vue. | |
| Le personnage concentre toute sa puissance dans un coup vicieux visant les points fragilisés par sa dernière attaque. Avantage : lorsque le personnage lance de multiples attaques à mains nues contre une cible unique dans le cadre d'une atta | |
| Un personnage effrayé fuit la source de sa peur aussi rapidement qu'il le peut. Si aucune issue ne s'ouvre à lui, il peut combattre, mais reçoit un malus de -2 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence et de cara | |
| Lorsque le personnage utilise le don Enchaînement, il subit un malus de -2 à la CA jusqu'au prochain tour. | |
| Un personnage enchevêtré se déplace à demi-vitesse et il lui est impossible de courir ou de charger. Il reçoit un malus de -2 aux jets d'attaque et un malus de -4 en Dextérité. S'il se risque à lancer un sort, il le perd à moins de réussir | |
| Les herbes, les plantes, les buissons et les arbres se déforment et s'entortillent autour des créatures qui se trouvent dans la zone d'effet ou qui y pénètrent. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont enchevêtrées. Celles qui r | |
| La créature touchée bénéficie d'une Vigueur et d'une Endurance accrues. Ce sort confère au sujet un bonus d'altération de +4 à sa valeur de Constitution, ce qui améliore ses points de vie, ses jets de Vigueur, ses tests de Constitution, etc | |
| Si le rayon touche une créature morte-vivante, elle gagne 1d4×5 points de vie temporaires pendant 1 heure. | |
| Cet endroit est saturé d'une énergie imprévisible qui interfère avec votre magie. Tous les sorts profanes ou divins que vous lancez ont 50 % de chances d'échouer. | |
| Si une créature possédant cette attaque spéciale touche son adversaire, elle peut tenter un test de manœuvre de combat. En cas de succès, elle avale sa proie. Une créature avalée est affectée par l'état étreinte, ce qui n'est pas le cas de | |
| Au niveau 1, le flibustier peut, par une action de mouvement, désigner un ennemi en combat et inciter ses alliés à le prendre pour cible. Le flibustier et ses alliés bénéficient d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes con |
