Effets

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Effets ↑Description
Carquois de flèches foudroyantesCe carquois permet de tirer 20 flèches ou carreaux de foudre par jour. Les projectiles de foudre infligent 1d6 points de dégâts d'électricité supplémentaires. Utiliser ce…
Cécité
CécitéCette créature est aveuglée. Elle subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un…
CécitéCette créature est aveuglée. Elle subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un…
CécitéCette créature est aveuglée. Elle subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un…
CécitéCette créature est aveuglée. Elle subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un…
CécitéCette créature est aveuglée. Elle subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un…
CécitéCette créature est aveuglée. Elle subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un…
CécitéCette créature est aveuglée. Elle subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un…
Cécité
CécitéCette créature est aveuglée. Elle subit un malus de -2 à la CA et perd son bonus de Dextérité à la CA le cas échéant. Tous les adversaires sont considérés comme bénéficiant d'un…
Champ de protectionPar une action simple, l'abjurateur peut créer un champ de protection magique de 3 m de rayon. Ce champ est centré sur lui et persiste pendant un nombre de rounds égal à son…
Champ de protectionPar une action simple, l'abjurateur peut créer un champ de protection magique de 3 m de rayon. Ce champ est centré sur lui et persiste pendant un nombre de rounds égal à son…
Champion d'éloquenceLe personnage a rivalisé d'éloquence avec le roi Lanterne... et l'a battu ! Il gagne des bonus sacrés de +4 aux jets de Vigueur, de Réflexes et de Volonté.
Chance de l'archéologueLa chance sourit à l'archéologue. Par une action rapide, l'archéologue peut faire appel à sa bonne fortune pour gagner un bonus de chance de +1 aux jets d'attaque, de sauvegarde…
ChancelantUne créature chancelante doit se limiter à une action simple ou de mouvement par round (ni les deux conjointement, ni une action complexe). Elle a toujours entreprendre des…
Changement de forme
Changement de forme (élémentaire d'air de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance à…
Changement de forme (élémentaire d'air de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'air de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance à…
Changement de forme (élémentaire d'eau de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille M. Il gagne un bonus de taille de +4 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +5, une résistance au froid…
Changement de forme (élémentaire d'eau de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire d'eau de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une…
Changement de forme (élémentaire de feu de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +3, d'une résistance…
Changement de forme (élémentaire de feu de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de feu de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2, d'une résistance…
Changement de forme (élémentaire de terre de taille M)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille M. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +5 et d'un bonus de +1…
Changement de forme (élémentaire de terre de taille P)Le druide a adopté l'apparence d'un élémentaire de terre de taille P. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1…
Changement de forme (léopard)Le druide a adopté l'apparence d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage bénéficie également de deux…
Changement de forme (ours)Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa…
Chant funesteUn barde de niveau 8 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la crainte dans le cœur de ses ennemis et les secouer. Seules sont affectées les…
Chant funesteUn barde de niveau 8 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la crainte dans le cœur de ses ennemis et les secouer. Seules sont affectées les…
Chapeau rougeUn chapeau rouge porte un petit couvre-chef de laine informe et trempé dans le sang de ses victimes. Tant qu'il l'a sur la tête, il bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de dégâts…
ChaperonCe brise-terre +3 rend 1d3 points de vie et confère 1d6 points de vie temporaires en cas d'attaque réussie.
ChaperonCe brise-terre +3 rend 1d3 points de vie et confère 1d6 points de vie temporaires en cas d'attaque réussie.
ChargeLa charge est une action spéciale permettant de vous déplacer au double votre vitesse normale tout en attaquant. Le déplacement doit avoir lieu avant que vous portiez votre coup,…
Charmé
Chasse millénaireCe carquois fournit des flèches illimitées en fer froid et d'alignement Loyal. Elles confèrent un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts contre les créatures féeriques.
Chasseur vertueuxAu niveau 14, les armes à distance du chasseur divin sont considérées comme bonnes quand il s'agit de vaincre la réduction de dégâts. De même, toutes les attaques à distance de…
Chasseur vertueuxAu niveau 14, les armes à distance du chasseur divin sont considérées comme bonnes quand il s'agit de vaincre la réduction de dégâts. De même, toutes les attaques à distance de…
Châtiment du mal
Cible étudiéeLe tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement. Il gagne ensuite un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes à son…
Cinétiste talentueux
Cinétiste talentueux
Cinétiste talentueux
Cinétiste talentueux
Cœur d'IraConfère l'immunisation à la fatigue et à l'épuisement, et permet d'activer une aura de néant. Tant que l'aura est présente, les créatures adjacentes au porteur subissent 2d6…
Cognatogène – Charisme
Cognatogène – Intelligence
Cognatogène – Sagesse
Cognatogène supérieur – Charisme et Intelligence
Cognatogène supérieur – Charisme et Sagesse
Cognatogène supérieur – Intelligence et Charisme