Effets
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| Effets ↑ | Description |
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| Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un ours. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un tertre errant. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un loup. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Le personnage bénéficie également de deux… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4 et subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa… | |
| Le druide a adopté l'apparence d'un tertre errant. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle… | |
| Le personnage a maintenant la forme d'une vouivre. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4, mais subit un malus de -2 à la… | |
| L'ensorceleur a adopté l'apparence d'un naga corrupteur de taille G. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un malus de -2 à… | |
| Le personnage ne subit aucun dégât des armes non magiques et la moitié seulement des sources infligeant des dégâts autres que divins, spectraux, saints ou de force. | |
| Par une action rapide, le magus peut dépenser 2 points de sa réserve magique pour que toutes les attaques au corps à corps qu'il porte avec des armes avant la fin de son tour… | |
| Lorsqu'il manie une arme légère ou une arme compatible avec le don Attaque en finesse, le personnage peut appliquer un malus de -1 à ses jets d'attaque de corps à corps et à ses… | |
| Les attaques de sylvaniens sont si puissantes qu'elles ont une chance d'étourdir leur cible. Une fois par round, quand un sylvanien frappe un adversaire, ce dernier doit réussir… | |
| Frappe magique | |
| Par une action rapide, le personnage peut imprégner ses armes d'une partie de son pouvoir. Pendant un round, ses armes infligent +1 point de dégâts et sont considérées comme… | |
| Le poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts d'acide à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds… | |
| Le poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts d'électricité à ses attaques naturelles pendant un nombre de… | |
| Le poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts de feu à ses attaques naturelles pendant un nombre de rounds… | |
| Le poing draconien peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action rapide pour ajouter 1d6 points de dégâts de froid à ses attaques naturelles pendant un nombre de… | |
| Cette créature se recroqueville de peur. | |
| Lorsque la cible de l'obligation divine subit une attaque, le gardien divin peut utiliser une attaque d'opportunité pour conférer à son allié un bonus de +4 à la CA. | |
| Deux guerriers morts-vivants viennent protéger l'élue d'Urgathoa et ses alliés. Ils ne peuvent prendre de tour de garde, mais se battront aux côtés du groupe en cas d'attaque. | |
| Deux guerriers morts-vivants viennent protéger l'élue d'Urgathoa et ses alliés. Ils ne peuvent prendre de tour de garde, mais se battront aux côtés du groupe en cas d'attaque. | |
| Manger un gâteau de riz aux noix confère un bonus de +5 à la vitesse de déplacement pendant une journée. | |
| Cette créature est coincée dans du goudron brûlant et tente de s'en échapper. | |
| Cette créature doit se débarrasser du goudron avant d'effectuer toute autre action. | |
| Les déplacements du personnage ne provoquent pas d'attaque d'opportunité jusqu'à la fin de son tour. | |
| Cette bénédiction confère des bonus de circonstance aux jets de sauvegarde contre les maladies et les poisons. Leur puissance exacte dépend du niveau du donjon. | |
| La créature transformée à l'aide de ce sort devient bien plus gracieuse et agile, ce qui lui permet de mieux coordonner ses gestes. Cet avantage se traduit par un bonus… | |
| Manger un gratin monstrueux confère un bonus de +2 aux jets de dégâts pendant une journée. | |
| Cette créature traverse les gravats denses et subit un malus de -5 aux tests de Mobilité et un malus de -2 aux tests de Discrétion. |
