PATHFINDER: KINGMAKER

Effets

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EffetsDescription
Manteau d'eauÉlément : eau Type : défense Niveau : - Brûlure : 0 Une couche d'eau, de glace ou de ces deux éléments combinés entoure le personnage et le protège des coups. Le manteau peut soit recouvrir son corps pour le protéger comme une armure, soit
Marcheur du ventAu niveau 4, un marche-tempête peut envelopper son arme de foudre. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale foudre pendant une minute. Tant que perdure cet effet, l'arme est considérée
Marcheur du ventAu niveau 4, un marche-tempête peut envelopper son arme de foudre. Par une action simple, le personnage confère à une arme qu'il tient en main la capacité spéciale foudre pendant une minute. Tant que perdure cet effet, l'arme est considérée
Marque d'exécution
Métamorphose (élémentaire d'air de taille P)Le personnage a maintenant la forme d'un petit élémentaire d'air. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2 et d'une résistance à l'électricité de 20, mais subit une vulnérabilité à l'acide.
Métamorphose (élémentaire de feu de taille P)Le personnage a maintenant la forme d'un petit élémentaire de feu. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +2 et d'une résistance au feu de 20, mais subit une vulnérabilité au froid. Sa vites
Métamorphose (élémentaire de terre de taille P)Le personnage a maintenant la forme d'un petit élémentaire de terre. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force, d'un bonus d'armure naturelle de +4 et d'un bonus de +1 à ses attaques, dégâts et manœuvres de combat. Sa vitesse de dé
Métamorphose (léopard)Le personnage a maintenant la forme d'un léopard. Il bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +2. Il possède aussi deux coups de griffes (1d3) et une attaque de morsure (1d6). Il peut reprendre sa
Métamorphose funesteCette créature a maintenant la forme d'un chien. Elle ne peut pas attaquer, et son Intelligence, sa Sagesse ainsi que son Charisme sont réduits à 1. Elle est aussi incapable de lancer des sorts ou d'utiliser des capacités similaires. Sa vit
Métamorphose funeste
Métamorphose suprême (draconide bleu)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une immunité aux terrains difficiles, d'un souffle et d'une r
Métamorphose suprême (draconide d'airain)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une immunité aux terrains difficiles, d'un souffle et d'une r
Métamorphose suprême (draconide d'argent)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une immunité aux terrains difficiles et d'une résistance au f
Métamorphose suprême (draconide d'or)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une immunité aux terrains difficiles, d'un souffle et d'une r
Métamorphose suprême (draconide noir)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une immunité aux terrains difficiles, d'un souffle et d'une r
Métamorphose suprême (draconide vert)Le personnage a maintenant la forme d'une créature draconique. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une immunité aux terrains difficiles, d'un souffle et d'une r
Métamorphose suprême (élémentaire d'air de taille G)Le personnage a maintenant la forme d'un grand élémentaire d'air. Il bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance à l'électricité de 20, mais subit une vulnérab
Métamorphose suprême (élémentaire de feu de taille G)Le personnage a maintenant la forme d'un grand élémentaire de feu. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et de +4 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une résistance au feu de 20, mais subit une vulnérabi
Métamorphose suprême (élémentaire de terre de taille G)Le personnage a maintenant la forme d'un grand élémentaire de terre. Il bénéficie de bonus de taille de +6 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 et d'un bonus de +1 à ses attaques, jets de dégâts et manœ
Métamorphose suprême (smilodon)Le personnage a maintenant la forme d'un smilodon. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Force et d'un bonus d'armure naturelle de +4, mais subit un malus de -2 à la Dextérité. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10. Il acquie
Morsure de fouine
Morsure magiqueMorsure magique confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Le sort peut affecter une morsure, un coup de poing, ou toute autre attaque portée par une arme
Morsure magique suprêmeMorsure magique suprême confère aux armes naturelles et aux attaques à mains nues du sujet un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et de dégâts par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 au maximum). Le sort peut affecter une m
Mouvement élémentaireLe personnage bénéficie d'un bonus de +8 à la CA et d'un camouflage total, mais ne peut effectuer que des actions de déplacement.
Mur d'acierAu niveau 8, le Seigneur des épées peut ériger autour de lui un mur d'acier étincelant pour se protéger. Lorsqu'il se bat de façon défensive avec une épée de duel, ses pénalités à toutes les attaques d'un round donné sont réduites de 2 et l
Nauséeux
NeigeLa neige tombe dru. Le camouflage engendré inflige un malus de -6 aux tests de Perception et confère aux attaques à distance une chance d'échec de 20 %.
NeutraliseurCet arc court composite +4 confère à la cible une RD 10/corps à corps en cas d'attaque réussie. Il inflige également un malus de -4 à la CA contre les attaques au corps à corps, et chacune d'elles inflige 4 points de dégâts supplémentaires.
Niveau négatif temporaireChaque niveau négatif est un tourment et entraîne une pénalité cumulative de -1 aux jets et tests de caractéristique, d'attaque, de manœuvres de combat (offensives et défensives), de sauvegarde et de compétence. De plus, chaque niveau négat
Niveaux négatifsChaque niveau négatif est un tourment et entraîne une pénalité cumulative de -1 aux jets et tests de capacités, d'attaque, de manœuvres de combat (offensives et défensives), de sauvegarde et de compétence. De plus, chaque niveau négatif réd
Non récupérable
NonTargetBuff
Nuée de ratsDistraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature possédant cette capacité se retrouve nauséeux pendant 1 round. Un jet
Nuée de ratsDistraction : Une créature ayant cette capacité peut infliger la nausée aux adversaires à qui elle cause des dégâts. Tout être vivant subissant des dégâts d'une créature possédant cette capacité se retrouve nauséeux pendant 1 round. Un jet
Oblitération
Oculus d'AbaddonCet artefact double la durée de tous les sorts comme s'ils étaient affectés par le don Extension de durée. Trois fois par jour, son porteur peut y plonger son regard pour lancer Vision lucide comme s'il était un magicien de niveau 20. Une t
Œuf géant brouillé aux sinistusManger un œuf géant brouillé aux sinistus confère des bonus de +3 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de compétence, pendant une journée.
Oiseau de sangLes dégâts de saignement infligés par les armes (naturelles ou manufacturées) d'un vilderavn se cumulent, y compris avec les autres sources de dégâts de saignement. L'hémorragie est aussi plus difficile à arrêter et ne s'interrompt pas avec
Omelette d'ours-hibouManger une omelette d'ours-hibou confère un bonus de +1 aux jets d'attaque pendant une journée.
OTP Location Buff
Pacte du chasseurUn lien se tisse entre le rôdeur et ses compagnons, qui lui permet, par une action de mouvement, de faire bénéficier tous ses alliés distants de 30 pieds (9 m) ou moins, et à même de le voir ou l'entendre, de la moitié de son bonus d'ennemi
Pacte du flibustierAu niveau 4, un flibustier pactise avec les membres de son équipage. Ce pacte lui permet d'entreprendre une action de mouvement pour que ses alliés puissent réaliser des prouesses martiales supplémentaires lorsqu'ils travaillent en équipe.
Pacte du tueur en première ligneAu niveau 4, un tueur en première ligne pactise avec ses compagnons de bataille. Il peut, par une action de mouvement, désigner l'une de ses cibles actuellement étudiées et conférer la moitié de son bonus contre cette cible à tous ses allié
Panoplie magique (armure)L'armure touchée par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20). Ce sort permet aussi d'enchanter des vêtements normaux qui sont alors assimilés à une armure
Panoplie magique (armure)L'armure touchée par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20). Ce sort permet aussi d'enchanter des vêtements normaux qui sont alors assimilés à une armure
Panoplie magique (bouclier)Le bouclier touché par le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts (+5 maximum au niveau 20).
Panse ardenteUn feu magique réchauffe les entrailles du personnage, ce qui lui octroie 5 points de résistance au feu et rend sa panse chaude au toucher (mais pas assez pour lui infliger des dégâts ou blesser qui que ce soit). Par une action simple, il p
Parade – autresAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à une main, il peut parer une attaque le visant lui ou un allié
Parade – autresAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à une main, il peut parer une attaque le visant lui ou un allié
Parade – autresAu niveau 2, un duelliste apprend à parer les attaques des autres créatures. Lorsque le personnage choisit d'effectuer une attaque à outrance avec une arme perforante légère ou à une main, il peut parer une attaque le visant lui ou un allié
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