Objectifs
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| Objectifs ↑ | Description |
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| En route pour la colline Chauve ! | Il est temps de nous rendre à la colline Chauve pour nous occuper de cette malédiction qui inquiète tant nos prêtres ! |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En savoir plus sur les trolls | Pour nous débarrasser des trolls, nous devons d'abord en apprendre davantage sur eux. |
| Enquêter sur les mystérieux décès | Il nous faut absolument découvrir quelle puissance est à l'œuvre derrière ces décès de nobles dans toute la baronnie. Nous allons devoir déployer de gros moyens, mais la sécurité… |
| Entrer dans la dimension du Rêve | Il est temps d'aller voir le Conteur et de partir pour une aventure inédite ! |
| Entrer dans la salle du trône pour tenir conseil | Nous sommes parvenus à endiguer la crise, sauver la capitale et éliminer la fleur qui répandait ces graines magiques porteuses de maladie. Il ne nous reste plus qu'à réunir le… |
| Entrer dans la tombe de Vordakaï | L'étrange corbeau qui suit le baron depuis quelques jours nous a remis une invitation de Vordakaï, le fléau de Varnhold. Il n'y a pas de temps à perdre ! Il nous reste peut-être… |
| Entrer dans la tombe de Vordakaï | Le mystérieux corbeau qui harcèle le baron depuis Varnhold nous a transmis un message de la part de Vordakaï. Il s'avère que le bourreau de cette ville martyr veut nous… |
| Éradiquer l'invasion des morts-vivants | Ces Éclaireurs se sont avérés être encore moins prudents que ceux que le baron avait précédemment rencontrés. En explorant la vallée des Morts, les malheureux ont réveillé toute… |
| Établir un campement pour les mineurs | Dri Stinvag a besoin d'aide pour trouver l'endroit idéal où s'installer, déblayer les lieux et accéder à une source d'eau... Autant de tâches pouvant être confiées à vos sujets ! |
| Étendre la baronnie | La baronnie des tristement célèbres Terres volées est devenue un pays à part entière, bien qu'assez modeste en comparaison de ses voisins. Il est temps pour notre héros de… |
| Examiner la Floraison des Chandelles | La Floraison est revenue sur les terres durement éprouvées du baron, et elle a choisi pour cela un lieu des plus étranges et des plus dangereux : le lac aux Chandelles. Nous… |
| Examiner la Floraison du temple de l'Élan | Tristian a franchi un portail conduisant au temple de l'Élan. Il n'y a pas un instant à perdre ! |
| Examiner la forteresse des nains en ruine avec Harrim | Voici donc les fameuses ruines qu'Harrim cherchait. Une citadelle souterraine, abandonnée par les nains et désormais occupée par leurs pires ennemis, des trolls... Nos pires… |
| Examiner la vieille cabane qui préoccupe tant le Seigneur Cerf | Nous connaissons maintenant l'emplacement d'une vieille cabane que le Seigneur Cerf voulait voir brûler pour une raison inconnue. Nous nous y rendons dans l'espoir de trouver un… |
| Examiner le tombeau ancien | Tartuccio, l'ignoble rival de notre chef, fouille actuellement un tombeau voisin à la recherche d'un artefact inquiétant. Rendons-nous sur place, il faut intervenir ! |
| Explorer l'abbaye de Roseblanche | Nyrissa nous a dit qu'Irovetti cache quelque chose de très important dans l'abbaye de Roseblanche. Nous pourrions l'utiliser contre lui. Il est difficile de juger si cette nymphe… |
| Explorer l'île | Nous y voilà ! Sous nos yeux ébahis, l'île du lac aux Chandelles, sombre, terrifiante et mystérieuse ! En réalité, la côte n'a rien d'effrayant, seule une tour en ruines vient… |
| Explorer la forteresse abandonnée | Le portail nous a conduits dans un étrange donjon. Aucun signe de Tristian pour l'instant, mais rien ne dit qu'il ne se trouve pas quelque part dans la forteresse. Nous allons… |
| Explorer la grotte mystérieuse figurant sur la carte de Luna | Une jeune fille du nom de Luna nous a donné une carte sur laquelle figure l'entrée d'une grotte. C'est donc là que nous conduit l'énigme ! Eh bien, en route ! En avant, vers de… |
| Explorer le donjon | Il flotte ici une odeur de poussière, d'humidité et... Oh, je le reconnaîtrais entre mille, ce doux parfum caractéristique des fleurs du Premier Monde ! Tout autour de nous… |
| Explorer le donjon | Je craignais qu'il s'agisse d'un piège... À vrai dire, je craignais encore plus qu'on ne fasse chou blanc! Au moins, cette peur était infondée, nous avons découvert l'entrée… |
| Explorer le tombeau | Ni les cyclopes ressuscités ni les autres dangers ne détourneront le groupe de son but. En avant ! |
| Explorer les abords du vieux sycomore | Tartuccio, désormais transformé en kobold, a disparu. Tout ce que nous savons, c'est qu'il recherche un artefact ou une relique spécifique, aux abords du vieux sycomore. Nous… |
| Explorer les pistes d'Ekun | Par où commencer pour trouver l'antre des trolls ? Le rôdeur nous a donné plusieurs pistes. Nous devrions toutes les explorer ! |
| Explorer les rêves de Nyrissa | Nous devons nous aventurer dans les rêves de la puissante nymphe. Nous y trouverons les réponses à de nombreuses questions. |
| Faire de la baronnie un pays indépendant | Notre baron n'a pas ménagé sa peine pour faire des Terres volées une contrée véritable, et ce, malgré les innombrables obstacles qui se sont dressés sur sa route. L'heure est… |
| Faire évoluer un autre village au rang de bourgade | La rénovation de la capitale s'est soldée par un franc succès ! Il est temps d'aider un autre village à se développer. |
| Faire évoluer votre capitale pour en faire une bourgade | Le temps file, et les vieux villages menacent désormais d'entraver la croissance de la baronnie. Le baron a donc ordonné d'accélérer le développement de la capitale des Terres… |
| Faire venir Jubilost à l'avant-poste | Nous avons trouvé l'avant-poste nain. Y faire venir Jubilost pourrait être une bonne idée. Cela lui remonterait sans doute le moral. |
| Faire votre rapport au baron Varn | L'émeute a été étouffée dans l'œuf, et le baron attend à présent le rapport de son fidèle général. |
| Fonder un nouveau village | Certains résidents des pays voisins sont attirés par votre réussite et souhaitent s'installer sur votre domaine. Mais où les loger ? Dans de nouveaux villages, bien sûr ! Le… |
| Fonder un nouveau village dans les Abords | Une fois les Abords annexés, le baron s'est immédiatement penché sur le sort de ses nouveaux sujets en annonçant notamment la construction d'un village de solides maisons bien… |
| Former un groupe pour la mission | Le baron Varn paraît inquiet. Il a une mission à confier à son général et lui a demandé de désigner trois des membres de l'ost pour l'accompagner. L'intendante Kjerdi sera ravie… |
| Fouiller la tombe de Vordakaï | Les portes de l'antique demeure de Vordakaï sont certes grandes ouvertes, mais réussirons-nous seulement à ressortir de ce sinistre tombeau ? Qu'importe ! Tout ce qui compte à… |
| Fouiller le « temple » du Royaume des Purifiés avec Tristian | Il semble que le Royaume des Purifiés n'ait pas disparu, finalement ! Ses fidèles se sont glissés parmi la population et ils enlèvent d'imprudentes victimes. Ni le roi ni… |
| Fouiller le bureau de Janush | Qu'allons-nous trouver dans le bureau de ce membre important de la Ligue Technique ? Je suis sûr qu'il y a plein de choses intéressantes ! |
| Fouiller le camp dérobé des meurtriers présumés | Les sujets de la baronnie ont découvert que les morts mystérieuses étaient en fait des assassinats. Nous savons où se trouvent les suspects et partons les appréhender de ce pas ! |
| Gagner la plaine de Silex dans les hautes terres de Glenebon | Les Seigneurs des épées vont livrer bataille aux barbares sur la plaine de Silex. Le devoir nous commande de nous rendre immédiatement aux côtés de nos alliés, mais peut-être le… |
| Gagner la tombe d'Armag | Armag et les Sœurs ont consacré de nombreuses années à la recherche de la tombe. Et une fois qu'ils l'ont trouvée, ils s'y sont précipités en oubliant de nous préciser où ils se… |
| Gagner le donjon avec Varn | Le mystérieux donjon se trouve dans les escarpements de Lèvenies, fort heureusement très loin de la tombe de Vordakaï. D'après Varn, l'endroit n'abriterait aucun cyclope… |
| Gagner le Premier Monde | Hourra ! Le monstre a péri ! Bien, il ne nous reste plus qu'à presser de l'avant... vers les fourrés des domaines de Nyrissa, sur le Premier Monde ! |
| Gagner Varnhold | De curieuses nouvelles nous sont parvenues de Restov. Il semble que Maégar Varn, notre plus proche voisin qui a toujours manifesté une certaine bienveillance à l'égard du baron,… |
| Gravir la falaise et scruter les alentours | Les ruines d'une tour sur la falaise sont les uniques vestiges d'un village taldorien, détruit il y a bien longtemps par une inondation. C'est si triste ! Mais quels trésors… |
| Identifier la cause des cauchemars et trouver le moyen d'y mettre un terme | Notre chef ne trouve plus le repos en ce moment, et ce ne sont pas les punaises dans son lit qui l'empêchent de dormir ! À peine a-t-il fermé les yeux que des cauchemars… |
| Identifier les voleurs | Une bande de voleurs sévit dans la baronnie ! Il nous faut immédiatement identifier ces malfrats avant que les sujets les plus zélés du royaume décident de jouer les justiciers ! |
| Il faut faire quelque chose ! | Ce diable s'est joué de nous ! Enfin, pas exactement... mais il nous avait concocté une horrible surprise : le dévoreur d'âmes a attaqué les pauvres Gourmands ! Que va faire le… |
| Infiltrer le camp des Seigneurs des tigres | Il semble que tout concept d'unité ait volé en éclat dans le camp des barbares ! Amiri s'est portée volontaire pour y faire une incursion et défier leur chef, Armag, qui est… |
| Informer Ekun de notre victoire | Justice a été rendue, Kargadd ne menacera plus jamais d'innocents de sa gueule puante. Quel dommage qu'Ekun n'ait pas été là pour le voir. Il faudra tout lui raconter. |
