PATHFINDER: KINGMAKER
Objectifs
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| Objectifs ↑ | Description |
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| En route pour la colline Chauve ! | Il est temps de nous rendre à la colline Chauve pour nous occuper de cette malédiction qui inquiète tant nos prêtres ! |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En route pour la colline Chauve ! | On nous attaque encore ! Nous devons nous rendre à la colline Chauve sur-le-champ pour éliminer tous les ennemis qui s'y trouvent. |
| En savoir plus sur les trolls | Pour nous débarrasser des trolls, nous devons d'abord en apprendre davantage sur eux. |
| Enquêter sur les mystérieux décès | Il nous faut absolument découvrir quelle puissance est à l'œuvre derrière ces décès de nobles dans toute la baronnie. Nous allons devoir déployer de gros moyens, mais la sécurité de nos sujets est pour nous une priorité ! |
| Entrer dans la dimension du Rêve | Il est temps d'aller voir le Conteur et de partir pour une aventure inédite ! |
| Entrer dans la salle du trône pour tenir conseil | Nous sommes parvenus à endiguer la crise, sauver la capitale et éliminer la fleur qui répandait ces graines magiques porteuses de maladie. Il ne nous reste plus qu'à réunir le conseil pour évaluer les pertes de la baronnie et commencer à pa |
| Entrer dans la tombe de Vordakaï | L'étrange corbeau qui suit le baron depuis quelques jours nous a remis une invitation de Vordakaï, le fléau de Varnhold. Il n'y a pas de temps à perdre ! Il nous reste peut-être encore une chance de sauver les habitants de la ville. Mais en |
| Entrer dans la tombe de Vordakaï | Le mystérieux corbeau qui harcèle le baron depuis Varnhold nous a transmis un message de la part de Vordakaï. Il s'avère que le bourreau de cette ville martyr veut nous rencontrer personnellement. Nous devons nous rendre jusqu'à son « sanct |
| Éradiquer l'invasion des morts-vivants | Ces Éclaireurs se sont avérés être encore moins prudents que ceux que le baron avait précédemment rencontrés. En explorant la vallée des Morts, les malheureux ont réveillé toute une horde d'immondes morts-vivants ! |
| Établir un campement pour les mineurs | Dri Stinvag a besoin d'aide pour trouver l'endroit idéal où s'installer, déblayer les lieux et accéder à une source d'eau... Autant de tâches pouvant être confiées à vos sujets ! |
| Étendre la baronnie | La baronnie des tristement célèbres Terres volées est devenue un pays à part entière, bien qu'assez modeste en comparaison de ses voisins. Il est temps pour notre héros de chercher de nouvelles terres à annexer ! De préférence pacifiquement |
| Examiner la Floraison des Chandelles | La Floraison est revenue sur les terres durement éprouvées du baron, et elle a choisi pour cela un lieu des plus étranges et des plus dangereux : le lac aux Chandelles. Nous devons nous y rendre immédiatement ! |
| Examiner la Floraison du temple de l'Élan | Tristian a franchi un portail conduisant au temple de l'Élan. Il n'y a pas un instant à perdre ! |
| Examiner la forteresse des nains en ruine avec Harrim | Voici donc les fameuses ruines qu'Harrim cherchait. Une citadelle souterraine, abandonnée par les nains et désormais occupée par leurs pires ennemis, des trolls... Nos pires ennemis aussi, ajouterais-je. Enfin, qu'espère-t-il trouver ici ? |
| Examiner la vieille cabane qui préoccupe tant le Seigneur Cerf | Nous connaissons maintenant l'emplacement d'une vieille cabane que le Seigneur Cerf voulait voir brûler pour une raison inconnue. Nous nous y rendons dans l'espoir de trouver un moyen de combattre la brume magique. |
| Examiner le tombeau ancien | Tartuccio, l'ignoble rival de notre chef, fouille actuellement un tombeau voisin à la recherche d'un artefact inquiétant. Rendons-nous sur place, il faut intervenir ! |
| Explorer l'abbaye de Roseblanche | Nyrissa nous a dit qu'Irovetti cache quelque chose de très important dans l'abbaye de Roseblanche. Nous pourrions l'utiliser contre lui. Il est difficile de juger si cette nymphe perfide est digne de confiance. Mais c'est peut-être l'occasi |
| Explorer l'île | Nous y voilà ! Sous nos yeux ébahis, l'île du lac aux Chandelles, sombre, terrifiante et mystérieuse ! En réalité, la côte n'a rien d'effrayant, seule une tour en ruines vient gâcher le paysage. C'est parti pour la balade ! |
| Explorer la forteresse abandonnée | Le portail nous a conduits dans un étrange donjon. Aucun signe de Tristian pour l'instant, mais rien ne dit qu'il ne se trouve pas quelque part dans la forteresse. Nous allons donc devoir passer l'endroit au peigne fin, ne serait-ce que pou |
| Explorer la grotte mystérieuse figurant sur la carte de Luna | Une jeune fille du nom de Luna nous a donné une carte sur laquelle figure l'entrée d'une grotte. C'est donc là que nous conduit l'énigme ! Eh bien, en route ! En avant, vers de nouvelles aventures ! |
| Explorer le donjon | Il flotte ici une odeur de poussière, d'humidité et... Oh, je le reconnaîtrais entre mille, ce doux parfum caractéristique des fleurs du Premier Monde ! Tout autour de nous s'élèvent les bruits de créatures inconnues grognant dans les coulo |
| Explorer le donjon | Je craignais qu'il s'agisse d'un piège... À vrai dire, je craignais encore plus qu'on ne fasse chou blanc! Au moins, cette peur était infondée, nous avons découvert l'entrée menaçante d'un donjon. Il ne nous reste donc qu'une chose à faire |
| Explorer le tombeau | Ni les cyclopes ressuscités ni les autres dangers ne détourneront le groupe de son but. En avant ! |
| Explorer les abords du vieux sycomore | Tartuccio, désormais transformé en kobold, a disparu. Tout ce que nous savons, c'est qu'il recherche un artefact ou une relique spécifique, aux abords du vieux sycomore. Nous savons donc où aller ! |
| Explorer les pistes d'Ekun | Par où commencer pour trouver l'antre des trolls ? Le rôdeur nous a donné plusieurs pistes. Nous devrions toutes les explorer ! |
| Explorer les rêves de Nyrissa | Nous devons nous aventurer dans les rêves de la puissante nymphe. Nous y trouverons les réponses à de nombreuses questions. |
| Faire de la baronnie un pays indépendant | Notre baron n'a pas ménagé sa peine pour faire des Terres volées une contrée véritable, et ce, malgré les innombrables obstacles qui se sont dressés sur sa route. L'heure est peut-être venue de récompenser ses efforts en ceignant son front |
| Faire évoluer un autre village au rang de bourgade | La rénovation de la capitale s'est soldée par un franc succès ! Il est temps d'aider un autre village à se développer. |
| Faire évoluer votre capitale pour en faire une bourgade | Le temps file, et les vieux villages menacent désormais d'entraver la croissance de la baronnie. Le baron a donc ordonné d'accélérer le développement de la capitale des Terres volées afin d'en faire une ville respectable. Les bâtisseurs von |
| Faire venir Jubilost à l'avant-poste | Nous avons trouvé l'avant-poste nain. Y faire venir Jubilost pourrait être une bonne idée. Cela lui remonterait sans doute le moral. |
| Faire votre rapport au baron Varn | L'émeute a été étouffée dans l'œuf, et le baron attend à présent le rapport de son fidèle général. |
| Fonder un nouveau village | Certains résidents des pays voisins sont attirés par votre réussite et souhaitent s'installer sur votre domaine. Mais où les loger ? Dans de nouveaux villages, bien sûr ! Le baron ne devrait plus tarder à annoncer la fondation d'une nouvell |
| Fonder un nouveau village dans les Abords | Une fois les Abords annexés, le baron s'est immédiatement penché sur le sort de ses nouveaux sujets en annonçant notamment la construction d'un village de solides maisons bien isolées du froid. Ces bâtisses sont encore loin d'êtres sorties |
| Former un groupe pour la mission | Le baron Varn paraît inquiet. Il a une mission à confier à son général et lui a demandé de désigner trois des membres de l'ost pour l'accompagner. L'intendante Kjerdi sera ravie d'apporter son concours à cette entreprise ! |
| Fouiller la tombe de Vordakaï | Les portes de l'antique demeure de Vordakaï sont certes grandes ouvertes, mais réussirons-nous seulement à ressortir de ce sinistre tombeau ? Qu'importe ! Tout ce qui compte à présent, c'est de tirer au clair ce qui s'est passé à Varnhold e |
| Fouiller le « temple » du Royaume des Purifiés avec Tristian | Il semble que le Royaume des Purifiés n'ait pas disparu, finalement ! Ses fidèles se sont glissés parmi la population et ils enlèvent d'imprudentes victimes. Ni le roi ni Tristian ne savent où ces prisonniers ont été emmenés... mais ils sav |
| Fouiller le bureau de Janush | Qu'allons-nous trouver dans le bureau de ce membre important de la Ligue Technique ? Je suis sûr qu'il y a plein de choses intéressantes ! |
| Fouiller le camp dérobé des meurtriers présumés | Les sujets de la baronnie ont découvert que les morts mystérieuses étaient en fait des assassinats. Nous savons où se trouvent les suspects et partons les appréhender de ce pas ! |
| Gagner la plaine de Silex dans les hautes terres de Glenebon | Les Seigneurs des épées vont livrer bataille aux barbares sur la plaine de Silex. Le devoir nous commande de nous rendre immédiatement aux côtés de nos alliés, mais peut-être le baron a-t-il de bonnes raisons de retarder notre départ ? |
| Gagner la tombe d'Armag | Armag et les Sœurs ont consacré de nombreuses années à la recherche de la tombe. Et une fois qu'ils l'ont trouvée, ils s'y sont précipités en oubliant de nous préciser où ils se rendaient. Fort heureusement, nous savons qu'elle se trouve da |
| Gagner le donjon avec Varn | Le mystérieux donjon se trouve dans les escarpements de Lèvenies, fort heureusement très loin de la tombe de Vordakaï. D'après Varn, l'endroit n'abriterait aucun cyclope mort-vivant, ce qui est plutôt une bonne nouvelle... Mais qu'est-ce qu |
| Gagner le Premier Monde | Hourra ! Le monstre a péri ! Bien, il ne nous reste plus qu'à presser de l'avant... vers les fourrés des domaines de Nyrissa, sur le Premier Monde ! |
| Gagner Varnhold | De curieuses nouvelles nous sont parvenues de Restov. Il semble que Maégar Varn, notre plus proche voisin qui a toujours manifesté une certaine bienveillance à l'égard du baron, a brusquement coupé toute communication avec le monde extérieu |
| Gravir la falaise et scruter les alentours | Les ruines d'une tour sur la falaise sont les uniques vestiges d'un village taldorien, détruit il y a bien longtemps par une inondation. C'est si triste ! Mais quels trésors pourrait renfermer cette tour ? |
| Identifier la cause des cauchemars et trouver le moyen d'y mettre un terme | Notre chef ne trouve plus le repos en ce moment, et ce ne sont pas les punaises dans son lit qui l'empêchent de dormir ! À peine a-t-il fermé les yeux que des cauchemars l'assaillent : le cadavre boursouflé d'un noyé lui répète constamment |
| Identifier les voleurs | Une bande de voleurs sévit dans la baronnie ! Il nous faut immédiatement identifier ces malfrats avant que les sujets les plus zélés du royaume décident de jouer les justiciers ! |
| Il faut faire quelque chose ! | Ce diable s'est joué de nous ! Enfin, pas exactement... mais il nous avait concocté une horrible surprise : le dévoreur d'âmes a attaqué les pauvres Gourmands ! Que va faire le baron ? |
| Infiltrer le camp des Seigneurs des tigres | Il semble que tout concept d'unité ait volé en éclat dans le camp des barbares ! Amiri s'est portée volontaire pour y faire une incursion et défier leur chef, Armag, qui est aussi détesté par ses ennemis que par ses propres hommes, à l'exce |
| Informer Ekun de notre victoire | Justice a été rendue, Kargadd ne menacera plus jamais d'innocents de sa gueule puante. Quel dommage qu'Ekun n'ait pas été là pour le voir. Il faudra tout lui raconter. |
