PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
751–800 件中 1,161ページ 16 件中 24
| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| ベア・トラップ | |
| この呪文の作用を受けたクリーチャーは高い生命力とスタミナを得る。この呪文は目標に耐久力への+4強化ボーナスを与え、それによってHP、頑健セーヴ、耐久力判定などに通常通りの恩恵を与える。耐久力の値が一時的に上昇したことで得られるHPは一時的HPではない。こうしたHPは目標の耐久力が本来の値に戻る際に失われる。一時的HPのように優先して失われることはない | |
| 敵に幸福や歓喜、恐怖に満ちた夢を見せ、夢の世界に誘い込む。この妙な夢幻状態の時、目標の移動速度は半減する。複数のヘイズ・オブ・ドリームスは効果が累積せず、この呪文の効果はスロウとも累積しない | |
| この変成術をかけられたクリーチャーは、通常より速く動き速く行動する。この速さの上昇には複数の効果がある。 全力攻撃アクションを行う場合、ヘイストの目標となったクリーチャーは、1つの肉体武器または人工的武器による追加攻撃を1回行うことができる。この攻撃にはそのクリーチャーの最大の基本攻撃ボーナスを用い、現在の状況で適用されるすべての修正を適用する(この効果は、… | |
| 目標をドッグに変身させる。目標は攻撃できず、知力値、判断力値、魅力値が1まで低下し、呪文や擬似呪文能力を発動する能力を失う。ただし移動速度は10上昇する 目標がベイルフル・ポリモーフへの抵抗に失敗した時点で、目標に効果を及ぼしていたポリモーフ効果は失われる。ベイルフル・ポリモーフの効果が続く限り、目標は他のポリモーフの呪文や効果で新たな姿をとることはできない… | |
| ベインは術者の敵の心を恐怖と疑念で満たす。作用を受けたクリーチャーはそれぞれ攻撃ロールに−1のペナルティと、恐怖効果に対するセーヴに−1のペナルティを受ける。ベインはブレスを相殺し、解呪する | |
| この適応性の高い油はベイン(全)の効果を複製できる | |
| この小像は10分間持続する強大なワイバーンを1日に1回招来できる。ワイバーンは小像の所有者から力を引き出すため、そのヒットダイスは招来した者のキャラクターレベル(最大12ヒットダイス)に等しい | |
| 術者は敵を燃え盛る地獄の業火で撃つ。術者は光線1本に加え、レベル11を超える4レベルごとに追加で1本の光線(19レベルで最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば術者レベルごとに1d6(最大15d6)のダメージを与える。このダメージの半分は火炎ダメージだが、残り半分は不浄の力によるもの… | |
| 術者は敵を燃え盛る地獄の業火で撃つ。術者は光線1本に加え、レベル11を超える4レベルごとに追加で1本の光線(19レベルで最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば術者レベルごとに1d6(最大15d6)のダメージを与える。このダメージの半分は火炎ダメージだが、残り半分は不浄の力によるもの… | |
| 自然界の捕食者の持つ毒の力を呼び起こして、術者は近接接触攻撃に成功することで、目標を恐るべき毒で侵すことができる。この毒は毎ラウンド1d3ポイントの耐久力ダメージを6ラウンドまで与える。毒に侵されたクリーチャーは毎ラウンド頑健セーヴを行い、成功すればそのラウンドのダメージを無効化して効果を終了させることができる | |
| 自然界の捕食者の持つ毒の力を呼び起こして、術者は近接接触攻撃に成功することで、目標を恐るべき毒で侵すことができる。この毒は毎ラウンド1d3ポイントの耐久力ダメージを6ラウンドまで与える。毒に侵されたクリーチャーは毎ラウンド頑健セーヴを行い、成功すればそのラウンドのダメージを無効化して効果を終了させることができる | |
| 極寒の夜の厳しい寒さが範囲内を襲う 範囲内の全てのクリーチャーは5d6の氷雪ダメージと1d6の敏捷力ダメージを毎ラウンド受ける。頑健セーヴに成功したラウンドは敏捷力ダメージが無効化されるが、氷雪ダメージは受ける | |
| 凍てつく空気と氷から成る青白い光線が術者の手から放たれる。目標にダメージを与えるためには、術者はこの光線で遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この光線は術者レベルごとに1d6(最大25d6)ポイントの氷雪ダメージを与え、敏捷力を1d4ポイント吸収する | |
| 術者が善の根源的な言語で一言呟くと、悪の眷属は慄き、善のクリーチャーの決意は強固になる。範囲内の悪のクリーチャーは頑健セーヴィングスローを行い、失敗すると1ラウンド/レベルの間不調状態になる。範囲内の悪の副種別を持つ悪の来訪者、悪属性の竜、アンデッドはセーヴに失敗すると2d8のダメージを受ける。範囲内の善属性のクリーチャーは1ラウンドの間、攻撃ロールとダメー… | |
| きらめく聖なる輝きが目標を包んで攻撃から守り、悪の属性のクリーチャーの発動した呪文に対する抵抗力を与え、目標に攻撃を当てた悪の属性のクリーチャーを盲目状態にする。この防御術呪文には4つの効果がある 第一に、この呪文によって守られたクリーチャーは、アーマークラスに+4の反発ボーナスと、セーヴに+4の抵抗ボーナスを得る。プロテクション・フロム・イーヴルとは異なり… | |
| この呪文を使えば、聖なる力を剣など、選んだ主武器に宿すことができる。その武器はホーリー能力を持つ+5の武器(攻撃およびダメージロールに+5の強化ボーナス、悪属性の相手に+2d6ダメージ)として働く。またマジック・サークル・アゲンスト・イービルの効果を発する(同名の呪文と同じ効果) | |
| ホーリー・ワード呪文の範囲にいる、属性が"善"ではないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、盲目状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、麻痺、盲目状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 10以下の場合、死亡、麻痺、盲目状態になる… | |
| ホールド・パーソンと同様だが、この呪文は人型生物ではなく動物に作用する 目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる | |
| 目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる | |
| 目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる | |
| 目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる | |
| ホールド・パーソンと同様だが、この呪文は目標が意志セーヴに失敗すれば、生きているクリーチャーならどんなものに対しても作用する ホールド・パーソン:目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる | |
| ホールド・パーソンと同様だが、この呪文は目標が意志セーヴに失敗すれば、生きているクリーチャーならどんなものに対しても作用する ホールド・パーソン:目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる | |
| 生きているクリーチャーの骨格を制御する。クリーチャーの体内で骨が振動し、耐え難い苦痛を引き起こす。3d6のダメージに加え、術者レベル2ごとに1d6の追加ダメージを与える | |
| 目標の骨格(または外骨格)をひび割れさせ、術者レベルごとに1d6のダメージ(最大15d6)を与え、変異の苦痛や負担によって1分/術者レベルの間、過労状態にする 目標がセーヴに成功すると半分のダメージしか受けず、過労状態ではなく疲労状態になる | |
| 目標の体に痛痒い発疹を発現させる。目標は不調状態になり敏捷力に-4のペナルティを受ける(このペナルティによって敏捷力が0未満になることはない) | |
| 武器を遠くへ正確に投げられる。このエキスの発動中、アルケミストの爆弾と錬金術武器の射程は10フィート拡大する。また、投擲武器による攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る | |
| 目標の生きているクリーチャーたちの体から水分が蒸発し、肉はしぼみひびが入り、そして塵へと砕ける。この呪文は術者レベルにつき1d6(最大20d6)のダメージを与える。この呪文はウォーター・エレメンタルや植物クリーチャーには特に破壊的な効果を及ぼし、代わりに術者レベルごとに1d8ポイント(最大20d8)のダメージを与える | |
| 味方のクリーチャーをレパードまたは小型のエレメンタルに変身させる。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する | |
| 目標のクリーチャーはレパードに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回を得る | |
| 目標のクリーチャーは小型アース・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る | |
| 目標のクリーチャーは小型ウォーター・エレメンタルに変身する。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セ… | |
| 目標のクリーチャーは小型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化の能力を得る 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリー… | |
| 目標のクリーチャーは小型ファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セ… | |
| マインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行う必要はない)。作用を受けたクリーチャーはこの霧の中にいる間と、その後2d6ラ… | |
| すべての精神作用呪文と効果に対するセーヴィングスローに+8の抵抗ボーナスを与える | |
| 目標の骨格(または外骨格)をひび割れさせ、術者レベルごとに1d6のダメージ(最大15d6)を与え、変異の苦痛や負担によって1分/術者レベルの間、過労状態にする 目標が頑健セーヴに成功すると、半分のダメージしか受けず、過労状態ではなく疲労状態になる | |
| 鎧や盾へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える 通常の衣服はアーマークラスボーナスを与えない鎧とみなされる | |
| マジック・ファングは目標の肉体武器1つ、または素手打撃による攻撃ロールとダメージロールに+1の強化ボーナスを与える。この呪文は、叩きつけ攻撃、拳、噛みつき、その他の肉体武器に効果がある | |
| 魔法エネルギーでできた矢が術者の指先から3本飛び出し、外れることなく目標に当たる。この矢は1d4+1ポイントの力場ダメージをそれぞれ与える。 この矢は、たとえ目標が接近戦闘中であっても、完全遮蔽や完全視認困難でない限り、外れることなく命中する。クリーチャーの特定部位を選んで命中させることはできない。この呪文によって物体にダメージを与えることはできない。… | |
| 魔法エネルギーでできた矢が術者の指先から3本飛び出し、外れることなく目標に当たる。それぞれ1d4+1の力場ダメージを与える。 この矢は、たとえ目標が接近戦闘中であっても、完全遮蔽や完全視認困難でない限り、外れることなく命中する | |
| 魔法エネルギーでできた矢が術者の指先から飛び出し、外れることなく目標に当たる。この矢は1d4+1ポイントの力場ダメージを与える。 この矢は、たとえ目標が接近戦闘中であっても、完全遮蔽や完全視認困難でない限り、外れることなく命中する。 術者レベルが1レベルを超えるレベル2レベルごとに、術者は追加の矢を1本得る。術者は3レベルで2本、5レベルで3本、7レベルで4… | |
| 目標を固い氷の中に閉じ込める。クリーチャーはセーヴに失敗すると麻痺状態になり、成功すると絡みつかれた状態になるが通常通り行動できる。目標のセーヴに関わらず、氷の中で麻痺状態か絡みつかれた状態でいる間、ラウンドごとに術者レベルの氷雪ダメージを受ける。クリーチャーは効果を受けたラウンドごとに筋力判定(難易度15+術者レベル)を行い、成功すると氷から脱出できる | |
| アウルズ・ウィズダムと同様だが、術者から30フィート以内の全ての味方に影響を与える アウルズ・ウィズダム:この変成術の影響を受けたクリーチャーはより賢明となる。この呪文は判断力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、判断力に関連する技能判定に恩恵を与える。クレリック、ドルイド、レンジャー(およびその他の判断力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)が… | |
| イーグルズ・スプレンダーと同様だが、術者から30フィート範囲内の全ての味方に影響を与える イーグルズ・スプレンダー:この変成術の影響を受けたクリーチャーは落ち着きが出、意見をはっきりと述べられるようになり、また、人格的にも説得力が高められる。この呪文は魅力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、魅力に関連する技能判定、その他で魅力修正値を使用する際… | |
| インビジビリティと同様だが、効果は集団に影響し、この集団のうち誰か1体でも攻撃すれば切れてしまう インビジビリティ:接触したクリーチャーあるいは物体は不可視になる。判定が必要な場合、静止している不可視のクリーチャーは隠密判定に+40のボーナスを得る。クリーチャーが動いている場合は、このボーナスは+20に減る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間… | |
| 呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に4d8+術者レベルのダメージを与える(最大+40)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる | |
| 呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に4d8+術者レベルのダメージを与える(最大+40)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる | |
| 呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に3d8+術者レベルのダメージを与える(最大+35)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる |
