PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 中型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化の能力を獲得する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反… | |
| この呪文を発動したとき、術者は大型のアース、ウォーター、エア、またはファイアー・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。サイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いて効果を決定する | |
| 大型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する… | |
| 大型の水のエレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+6のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。1d8の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する… | |
| 大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+6のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+2のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d6の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する | |
| 大型のエア・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が30フィート上昇する… | |
| この呪文を発動したとき、術者は超大型のアース、ウォーター、エア、またはファイアー・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。サイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いて効果を決定する | |
| 超大型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+6のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する… | |
| 超大型の水のエレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+8のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。2d6の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が10フィート低下する… | |
| 超大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+8のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d8の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する | |
| 超大型のエア・エレメンタルになる。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+6のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が30フィート上昇する… | |
| 術者は天使の力を身に宿す。これは身体的な特徴の変化を伴う。術者は強酸抵抗10、氷雪抵抗10、ダメージ減少5/悪を得る。また、アーマークラスに+2の反発ボーナス、悪のクリーチャーによる攻撃や効果に対するセーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。また、術者の肉体武器と術者が装備する武器は善と見なされ、ダメージ減少を無視する | |
| この呪文は範囲内の敵や領域に侵入した敵に、丈の高い芝生や雑草、他の植物をからみつかせる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは絡みつかれた状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは通常通り移動できるが、まだ範囲内に残っているのなら術者のターンの終わりに再びセーヴをしなければならない。範囲内に移動したクリーチャーは即座にセーヴを行わなければならない… | |
| この呪文は人型生物1体を即座に拡大し、身長を2倍、体重を8倍にする。こうして拡大することで、そのクリーチャーのサイズ分類は1段階大きなものとなる。目標はサイズの増加によって、筋力に+2サイズボーナスを得、敏捷力に-2サイズ・ペナルティ(最低でも1まで)、攻撃ロールとアーマークラスに-1のペナルティを受ける。このクリーチャーが使用する近接武器と遠隔武器はダメー… | |
| 神に助けを求め、一時的に平和の誓いを立てる。術者の守りは堅固になるが、呪文の持続時間中は攻撃できなくなる。この呪文の効果を受けている限り、アーマークラスとセーヴィングスローに+5の清浄ボーナス、ダメージ減少10/悪を得る。クリーチャーに対し直接的、間接的に攻撃を行うか、敵意を示すと呪文は即座に終了する | |
| 単体の敵に深い悲しみが襲う。目標は行動できなくなり、アーマークラスに-2のペナルティを受ける。また、敏捷力ボーナス(あれば)を失う。目標はラウンド毎にセーヴを行い、呪文の効果の終了を試みる | |
| 術者の存在感が周囲を震え上がらせる。この呪文に対するセーヴに失敗したクリーチャーは術者にひれ伏し、術者を神と思い込み跪く。呪文の持続時間中、こうしたクリーチャーは戦慄状態になる。その後のラウンド事に目標はセーヴィングスローを行い、効果の終了を試みる。効果を受けてからすぐにこの呪文から立ち直ったクリーチャーは1d6の判断力吸収を受け、1d4ラウンドの間よろめき… | |
| この呪文を発動すると、パラディンの勇気のオーラを強化する。呪文の持続時間の終了時まで、オーラ内の全ての味方は恐怖に耐性を得る(魔法によるものか問わず)。勇気のオーラを持っていない場合、オーラ・オブ・グレーター・カリッジは効果を発揮しない | |
| 地面の表層を急速に温度が低下する溶融ガラスに変換する。範囲内のクリーチャーは術者レベル2ごとに1d6(最大10d6)の火炎ダメージを受け、筋力、運動、機動力判定に成功するまで絡みつかれた状態となる(難易度は呪文のセーヴィングスロー難易度に等しい)。範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功すると半分のダメージしか受けず、絡みつかれた状態にならない。… | |
| 霧のような蒸気が術者の周囲に立ちこめる。この蒸気は動かすことはできない。この蒸気は5フィートを超えるすべての視覚(暗視も含む)を曇らせる。5フィート離れたクリーチャーは視認困難(攻撃に20%の失敗確率がある)となる。それよりさらに遠く離れたクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率があり、さらに攻撃側は目標の位置を視覚によって知ることはできない)となる | |
| 目標は耐久力に-6のペナルティを受ける | |
| 目標は耐久力に-6のペナルティを受ける | |
| 目標は知力、判断力、魅力に-6のペナルティを受ける | |
| 目標は知力、判断力、魅力に-6のペナルティを受ける | |
| 目標は筋力と敏捷力に-6のペナルティを受ける | |
| 目標は筋力と敏捷力に-6のペナルティを受ける | |
| 目標は攻撃ロール、セーヴ、能力判定、技能判定に-4のペナルティを受ける | |
| 目標は攻撃ロール、セーヴ、能力判定、技能判定に-4のペナルティを受ける | |
| この呪文は目標にほんの小さな信仰の導きを与える 目標のクリーチャーは1回だけ攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定のいずれかに+1の技量ボーナスを得る | |
| 目標の頭に不協和音を轟かせ、目標の行動と集中を妨げる。目標は意志セーヴに失敗すると、呪文の持続時間中、吐き気がする状態になる | |
| 目標の頭に不協和音を轟かせ、目標の行動と集中を妨げる。目標は意志セーヴに失敗すると、呪文の持続時間中、吐き気がする状態になる | |
| カリッカは標準アクションを消耗して妹の小次元に消え、カネーラと入れ替わる | |
| 術者は背景に溶け込む。完全な不可視状態ではないが、半透明のため術者の正確な位置は把握されにくくなる。この呪文の効果を受けている間、術者は隠密判定に+4のボーナスを得る。また、6フィート以上離れたクリーチャーから視認困難を得る(攻撃は20%の失敗確率を得る) | |
| レベル12以上のレンジャーは、自分の得意な地形であればどんなところででも移動アクションとして隠密技能を使用できる。戦闘中であっても問題ない | |
| けばけばしくも鮮烈な色彩が術者の手から前方に向かって円錐形に飛び出し、クリーチャーを朦朧状態に(そして恐らくは盲目状態にも)し、伏せ状態にしてしまうことさえある。円錐形内のクリーチャーはそれぞれのヒット・ダイスに応じた作用を受ける ヒットダイス2以下:クリーチャーは2d4ラウンドの間、盲目状態かつ朦朧状態かつ伏せ状態となり、その後1d4ラウンドの間、盲目状態… | |
| カネーラは標準アクションを消耗して妹の小次元に消え、カリッカと入れ替わる | |
| 裂帛の気合を放ち、敵に音波エネルギーの塊をぶつける。目標は1d6/術者レベルの音波ダメージ(最大20d6)を受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態は無効化される | |
| 目標に許しを乞わせる。セーヴ失敗時、目標は恐怖に怯える。意志セーヴに成功すると、1ラウンドの間怯え状態になる。その後のラウンド毎に戦慄した目標は新たにセーヴを行い、効果の終了を試みる | |
| この呪文の影響を受けたクリーチャーは、より機敏かつ軽やかで調和のとれた動きができるようになる。この呪文は敏捷力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、アーマークラスや反応セーヴ、その他で敏捷力修正値を使用する際に恩恵を与える | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+10)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+10)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… | |
| 術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+10)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すれば… |
