PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文 ↑説明
サモン・モンスターVIII(アクシオマイトかソウルイーター1d4+1体)この呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d4+1体か、アクシオマイト(悪でない場合)1d4+1体を招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIII(ブギーマン1d3体)この呪文は他次元のブギーマンを1d3体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIII(ブギーマン1d3体)この呪文は他次元のブギーマンを1d3体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIII(モヴァニック・ディーヴァかフロスト・ジャイアント)この呪文はフロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)かモヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)を1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIII(モヴァニック・ディーヴァかフロスト・ジャイアント)この呪文はフロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)かモヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)を1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ラージ・アース・エレメンタルこの呪文は大型のアース・エレメンタルを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ラージ・ウォーター・エレメンタルこの呪文は大型のウォーター・エレメンタルを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ラージ・エア・エレメンタルこの呪文は大型のエア・エレメンタルを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ラージ・エレメンタルこの呪文は大型のファイアー、ウォーター、エア、アース・エレメンタルのいずれかを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ラージ・ファイアー・エレメンタルこの呪文は大型のファイアー・エレメンタルを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サンダリング・ドラムス術者の正面の地面を叩きつけ、正面にドラムの音を轟かせる。範囲内のクリーチャーは術者レベルごとに1d8の音波ダメージを受け(最大5d8)、伏せ状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減し、伏せ状態は無効化される
サンバーストサンバーストは術者の選んだ地点から音もなく炸裂する焼け付くような熱と輝きを待った光球を作り出す。この球体の中にいるすべてのクリーチャーは盲目状態となり、6d6ポイントのダメージを被る。反応セーヴに成功すれば盲目状態を無効化し、ダメージを半減させられる…
サンビームこの呪文の持続時間の間、術者は毎ラウンド、標準アクションを使って目も眩むばかりの激しい光のビームを呼び出すことができる。ビームを呼び出す度、呪文の持続時間は3ラウンド減少する。ビームの範囲内にいたすべてのクリーチャーは盲目状態となり、4d6ポイントのダメージを被る。反応セーヴに成功すれば盲目状態を無効化し、ダメージを半減させることができる。この光線に捕らえら…
サンビーム毎ラウンド、目も眩むばかりの激しい光のビームを呼び出すことができる。ビームの範囲内にいたすべてのクリーチャーは盲目状態となり、4d6ポイントのダメージを被る。反応セーヴに成功すれば盲目状態を無効化し、ダメージを半減させることができる。この光線に捕らえられたアンデッド・クリーチャーは術者レベルごとに1d6(最大20d6)ポイントのダメージを被る(反応セーヴに成…
シアリング・ライト聖なる力を太陽光線のように収束させることで、術者は開いた掌からきらめく光を撃ち出す。目標に当てるためには、術者は遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この光線が当たったクリーチャーは術者レベル2ごとに1d8(最大5d8)ポイントのダメージを被る。アンデッド・クリーチャーは術者レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントのダメージを被り、人造クリーチャーは術者レ…
シアリング・ライト聖なる力を太陽光線のように収束させることで、術者は開いた掌からきらめく光を撃ち出す。目標に当てるためには、術者は遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この光線が当たったクリーチャーは術者レベル2ごとに1d8(最大5d8)ポイントのダメージを被る。アンデッド・クリーチャーは術者レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントのダメージを被り、人造クリーチャーは術者レ…
シー・インヴィジビリティ術者は自分の視覚範囲内にあるすべての不可視状態の物体や存在を見ることができる
シークレット・オブ・アコンプリッシュメント術者は本来なら失敗しているはずの行動に成功する。呪文の持続時間中、呪文の範囲内の術者か他の友好的なクリーチャーが技能判定に失敗したが、術者レベルに等しい洞察ボーナスを得ていれば成功していた場合、ロールは成功したとみなされる。シークレットの効果はそこで即座に終了する
シークレット・オブ・インクリージング・ベネフィッツ術者は旅の途中で行う行動へ着実に成功するようになる。呪文の範囲内の術者と他の友好的なクリーチャーは、最も高い能力値か最も高い能力値に結びついている全ての能力判定に、+6の技量ボーナスを得る
シークレット・オブ・クウェリング・ディザスターズ本来なら遭遇していたはずの災害を回避できるようになる。呪文の持続時間中、呪文の範囲内の術者か他の友好的なクリーチャーがセーヴィングスローに失敗すると、術者レベルに等しい洞察ボーナスを得ていれば成功していた場合、セーヴィングスローは成功したものとみなされる。シークレットの効果はそこで即座に終了する
シークレット・オブ・サブデューイング範囲内の全ての敵対的なクリーチャーを鎮圧する。ヒットダイスが術者レベルの半分(最大10)以下の人型クリーチャーは戦意を完全に失い、持ち物や武器をその場に放棄し、救済を求めて旅に出る。ヒットダイスが術者レベル以下の他のクリーチャーは恐れ状態になって逃げだす。ヒットダイスが術者レベル以上のクリーチャーは恍惚状態になる。これらのクリーチャーに対し攻撃的な行動を取る…
シークレット・オブ・スラムガミンスラムガミンの秘密を垣間見て利用できる。秘密は5つあり、呪文を発動する度に1つ選択する。善のキャラクターのみがこの呪文を使用できる
シークレット・オブ・フッキング・アンド・サモニング他次元のクリーチャーを術者の次元から追放する。バニッシュメント呪文と同様に機能し、2ヒットダイス/術者レベルまでのクリーチャーを送り返す。混沌属性のクリーチャーに対するこの呪文の難易度は2上昇する
シーマントル高さ30フィートの柱状に渦巻く純粋な元素の水で術者自身を包み込む。シーマントルは術者の接敵面を埋める。術者の視覚と聴覚はシーマントル内でも通常通り機能し、呼吸もできるが、術者に対する攻撃は術者が水中にいるものとみなされる。術者はフリーダム・オブ・ムーブメントの効果を受けていない敵に対し、アーマークラスに+8の遮蔽ボーナス、反応セーヴに+4のボーナスを得る。ま…
シールドシールドは術者の正面を浮遊する、力場でできた不可視の盾を作り出す。この盾は術者に向けられたマジック・ミサイルの攻撃を無効化し、また術者のアーマークラスに+4の盾ボーナスを与える。この効果は力場効果であるので、ボーナスは非実体接触攻撃に対しても適用される。このシールドは防具による判定ペナルティも秘術呪文失敗確率もない
シールドシールドは術者の正面を浮遊する、力場でできた不可視の盾を作り出す。この盾は術者に向けられたマジック・ミサイルの攻撃を無効化し、また術者のアーマークラスに+4の盾ボーナスを与える。この効果は力場効果であるので、ボーナスは非実体接触攻撃に対しても適用される。このシールドは防具による判定ペナルティも秘術呪文失敗確率もない
シールドシールドは術者の正面を浮遊する、力場でできた不可視の盾を作り出す。この盾は術者に向けられたマジック・ミサイルの攻撃を無効化し、また術者のアーマークラスに+4の盾ボーナスを与える。この効果は力場効果であるので、ボーナスは非実体接触攻撃に対しても適用される。このシールドは防具による判定ペナルティも秘術呪文失敗確率もない
シールド・オブ・ドーン近接攻撃で術者を攻撃するクリーチャーは通常通りダメージを与えるが、1d6+術者レベル(最大+15)の火炎ダメージを受ける。間合いの長い武器を装備したクリーチャーは、術者を攻撃してもこのダメージを受けない
シールド・オブ・フェイスおぼろげな青い輝きが目標を取り巻いて攻撃から守る。目標はアーマークラスに+2の反発ボーナスを得る。また、術者レベル/6ごとにボーナスが+1追加される(18レベルで最大+5の反発ボーナス)
シールド・オブ・ローおぼろげな青い輝きが目標を取り巻いて攻撃から守り、混沌の属性のクリーチャーの発動した呪文に対する抵抗力を与え、目標に攻撃を命中させた混沌の属性のクリーチャーを減速状態にする。この防御術呪文には4つの効果がある 第一に、この呪文によって守られたクリーチャーはアーマークラスに+4の反発ボーナスと、セーヴに+4の抵抗ボーナスを得る。プロテクション・フロム・ケイオス…
シールド・マジカル・ベストメント盾へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える
シェルバーンの物語シェルバーンの章はファイアボール(術者レベル10、難易度18)をその日に3回使用する能力を与える
シックニング・エンタングルメントエンタングルと同様だが、植物は樹液に覆われ、触れたクリーチャーの体に痛痒い発疹を発現させる。範囲内に入ったクリーチャーは頑健セーヴを行い、範囲内に残るとその後1d4ラウンドの間不調状態になる。範囲内に残るクリーチャーはラウンド毎にセーヴを行わなければならない。これは毒効果である…
シャウト術者は耳をつんざくような叫びをあげ、効果範囲内にいるクリーチャーへダメージを与える。範囲内のすべてのクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、5d6ポイントの音波ダメージを受ける。セーヴに成功すれば朦朧状態になるのを無効化し、ダメージを半減させることができる
シャドウ・エボケーション術者は影界からエネルギーを引き出し、ファイアボール、ライトニング・ボルト、シャウト、ヴォルカニック・ストーム、アイス・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する。ダメージを与える呪文は、作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功しない限り通常の効果がある。幻影を信じない各クリーチャーは5分の1のダメージしか受けない。幻影を信じないためのセーヴの結果に関わらず…
シャドウ・エボケーション(アイス・ストーム)術者は影界からエネルギーを引き出し、アイス・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する アイス・ストーム:呪文の発動時にすさまじい魔法によるひょうが降り注ぎ、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の氷雪ダメージを与える。このダメージは発動時の1回のみである。作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功し、幻影を信じない場合、20%のダメージしか…
シャドウ・エボケーション(ヴォルカニック・ストーム)術者は影界からエネルギーを引き出し、ヴォルカニック・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する ヴォルカニック・ストーム:大量の熱い火山岩と灰が地面を打ち付け、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の火炎ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する。作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功し、幻影を信じない場合、20%…
シャドウ・エボケーション(キ・シャウト)術者は影界からエネルギーを引き出し、キ・シャウト呪文の半ば実在する幻術版を発動する。裂帛の気合を放ち、敵に音波エネルギーの塊をぶつける。目標は1d6/術者レベルの音波ダメージ(最大20d6)を受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態は無効化される。影響を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功すると、幻影を信…
シャドウ・エボケーション(コールド・アイス・ストライク)術者は影界からエネルギーを引き出し、コールド・アイス・ストライク呪文の半ば実在する幻術版を発動する。細長い氷の破片を作り出し、術者の手から直線状に撃ち出す。術者レベルごとに1d6の氷雪ダメージ(最大15d6)を与える 各目標は反応セーヴを試みることができ、成功すればダメージを半分にできる。影響を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功すると、幻影を信じず、攻撃か…
シャドウ・エボケーション(シャウト)術者は影界からエネルギーを引き出し、シャウト呪文の半ば実在する幻術版を発動する シャウト:術者は耳をつんざくような叫びをあげ、効果範囲内にいるクリーチャーへダメージを与える。範囲内のすべてのクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、5d6ポイントの音波ダメージを受ける。セーヴに成功すれば朦朧状態になるのを無効化し、ダメージを半減させることができる。作用を受…
シャドウ・エボケーション(シロッコ)術者は影界からエネルギーを引き出し、シロッコ呪文の半ば実在する幻術版を発動する。熱風が下に吹き、範囲内の全てのクリーチャーに4d6+術者レベルの火炎ダメージを与え、伏せ状態にする。頑健セーヴに成功すると火炎ダメージは半減され、伏せ状態は無効化される。影響を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功すると、幻影を信じず、攻撃から60%のダメージしか受けない…
シャドウ・エボケーション(ファイアボール)術者は影界からエネルギーを引き出し、ファイアボール呪文の半ば実在する幻術版を発動する ファイアボール:ファイアボールの呪文は、低い轟音とともに火炎による焼けつく爆発を作りだし、効果範囲内のすべてのクリーチャーに術者レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントの火炎ダメージを与える。反応セーヴに成功するとダメージは半減される。作用を受けたクリーチャーが意志セーヴ…
シャドウ・エボケーション(ライトニング・ボルト)術者は影界からエネルギーを引き出し、ライトニング・ボルト呪文の半ば実在する幻術版を発動する ライトニング・ボルト:術者は効果範囲内のすべてのクリーチャーに術者レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントの雷撃ダメージを与える強力な電気エネルギーの一撃を解き放つ。作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功し、幻影を信じない場合、20%のダメージしか受けない
ジョイフル・ラプチャー術者の激励の言葉が圧倒的な歓喜をもたらす。効果範囲内の全ての味方は感情の効果から解放される。また、範囲内の全ての味方の1d4の知力、判断力、魅力ダメージを回復する
ショッキング・グラスプ術者は近接接触攻撃が成功すると、術者レベルごとに1d6(最大5d6)ポイントの雷撃ダメージを与えることができる。敵が金属製の鎧をまとっている(あるいは、金属製の武器を運搬したり、敵自体が金属製であったりなどの)場合、雷撃を与える時に術者は攻撃ロールに+3のボーナスを得る
ショッキング・グラスプ術者は近接接触攻撃が成功すると、術者レベルごとに1d6(最大5d6)ポイントの雷撃ダメージを与えることができる
ジョルティング・ポーテント指定したクリーチャーは赤い輝きを放つ復讐の運命のオーラに包まれる。目標が攻撃か呪文の発動に成功すると、クリーチャーはラウンド毎に1回、難易度=10+1/2術者レベル+判断力で頑健セーヴィングスローを行わなければならない。失敗すると4d6+判断力修正値の雷撃ダメージを受ける。成功するとダメージを受けない
ジョルト遠隔接触攻撃に成功すると目標に命中する火花を作り出す。この呪文は1d3の雷撃ダメージを与える
シロッコ熱風が下に吹き、範囲内の全てのクリーチャーに4d6+術者レベルの火炎ダメージを与え、伏せ状態にする。頑健セーヴに成功すると火炎ダメージは半減され、伏せ状態は無効化される シロッコからダメージを受けたクリーチャーは疲労状態(前のラウンドでシロッコ呪文の効果を受け、既に疲労状態の場合は過労状態)になる。水の副種別を持つクリーチャーはこの呪文に対する全てのセーヴィ…
ジンニーカインド変身するジンニーの種類(ジン、イフリート、マリード、シャイタン)を1つ選択して呪文を発動する。術者は基本的な外見を維持するが、一部が変化して選択したジンニーの種類に似た特徴を得る。ジンニーカインドの効果を受けている間、術者は麻痺、毒、眠り、朦朧効果に対する全てのセーヴィングスローに+2の種族ボーナス、外皮ボーナスに+4の強化ボーナス、耐久力に+2の強化ボーナ…
呪文 - ページ 9 - Kingmaker