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特技と能力

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特技と能力 ↑説明
元素の血脈の秘法 — 火発動してエネルギーダメージを与える呪文が火炎ダメージを与える。呪文の種類も火炎呪文に変わる
元素の血脈の秘法 — 水発動してエネルギーダメージを与える呪文が氷雪ダメージを与える。呪文の種類も氷雪呪文に変わる
元素の血脈の秘法 — 地発動してエネルギーダメージを与える呪文が強酸ダメージを与える。呪文の種類も強酸呪文に変わる
元素の血脈の秘法 — 風発動してエネルギーダメージを与える呪文が雷撃ダメージを与える。呪文の種類も雷撃呪文に変わる
元素の光線1レベルで、30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションで元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、雷撃ダメージとして与える。この能力は1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる
元素の光線1レベルで、30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションで元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、強酸ダメージとして与える。この能力は1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる
元素の光線1レベルで、30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションで元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、火炎ダメージとして与える。この能力は1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる
元素の光線1レベルで、30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションで元素の力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、氷雪ダメージとして与える。この能力は1日に3+魅力修正値に等しい回数使用できる
元素の刃レベル1で、念動の騎士は念動力の刃の形態注入を手に入れる。これは燃焼を使用しない。念動の騎士は念動力の刃の形態注入か、念動力の刃を前提条件とする注入を使用しない限り、念動力の刃を使うことができない
元素の抵抗力レベル3になると、強酸に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、氷雪に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、火炎に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、雷撃に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、氷雪に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、強酸に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、雷撃に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、氷雪に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、火炎に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、火炎に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、強酸に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の抵抗力レベル3になると、雷撃に対する抵抗10を獲得する。レベル9になると抵抗は20に増加する
元素の奔流レベル9になると、1日1回元素の力を奔流として解き放つことが可能となる。奔流は半径20フィートの爆発として、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。効果範囲にいるクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージは半減する。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、術者の次のターンが終わるまで、氷雪に対する脆弱性を持つ。セーヴの難易度は10+1/…
元素の奔流レベル9になると、1日1回元素の力を奔流として解き放つことが可能となる。奔流は半径20フィートの爆発として、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。効果範囲にいるクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージは半減する。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、術者の次のターンが終わるまで、火炎に対する脆弱性を持つ。セーヴの難易度は10+1/…
元素の奔流レベル9になると、1日1回元素の力を奔流として解き放つことが可能となる。奔流は半径20フィートの爆発として、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。効果範囲にいるクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージは半減する。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、術者の次のターンが終わるまで、雷撃に対する脆弱性を持つ。セーヴの難易度は10+1/…
元素の奔流レベル9になると、1日1回元素の力を奔流として解き放つことが可能となる。奔流は半径20フィートの爆発として、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。効果範囲にいるクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージは半減する。反応セーヴに失敗したクリーチャーは、術者の次のターンが終わるまで、強酸に対する脆弱性を持つ。セーヴの難易度は10+1/…
元素の要塞レベル1で、念動の騎士は中装鎧、重装鎧、盾(タワーシールドを除く)の扱いに習熟する 念動の騎士はレベル4になると元素防御の能力を得る。レベル2ではない この能力は元素防御御を変化させる
元素の囁き元素:全て 種別:汎用 燃焼:0 元素のかけらと友情をはぐくむ。元素は使い魔のように共感的な言葉を返す。この元力を獲得した時、通常使い魔にできるクリーチャーを1種選択する。使い魔は通常通り、自身の種別に従って能力を獲得する
元素飽和敏捷力に+6のサイズボーナス、筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和レベル3になると、燃焼ポイントを保持している間、キネティシストの身体は選択した元素のエネルギーに満ちあふれるようになる。加えて、キネティシストは念動力爆発の攻撃ロールに、現在自分が所持している燃焼ポイントの合計に等しいボーナスを得る(最大でキネティシストレベル3毎に+1)。さらにキネティシストは念動力爆発のダメージロールに攻撃ロールに対するボーナスの2倍に等…
元素飽和敏捷力に+4のサイズボーナス、筋力と耐久力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和筋力に+6のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和筋力と敏捷力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和耐久力に+6のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、筋力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和レベル3になると、燃焼ポイントを保持している間、キネティシストの身体は選択した元素のエネルギーに満ちあふれるようになる。加えて、キネティシストは念動力爆発の攻撃ロールに、現在自分が所持している燃焼ポイントの合計に等しいボーナスを得る(最大でキネティシストレベル3毎に+1)。さらにキネティシストは念動力爆発のダメージロールに攻撃ロールに対するボーナスの2倍に等…
元素飽和筋力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和耐久力に+6のサイズボーナス、筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和レベル3になると、燃焼ポイントを保持している間、キネティシストの身体は選択した元素のエネルギーに満ちあふれるようになる。加えて、キネティシストは念動力爆発の攻撃ロールに、現在自分が所持している燃焼ポイントの合計に等しいボーナスを得る(最大でキネティシストレベル3毎に+1)。さらにキネティシストは念動力爆発のダメージロールに攻撃ロールに対するボーナスの2倍に等…
元素飽和敏捷力と耐久力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和敏捷力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、筋力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和筋力と耐久力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力と耐久力に+2のサイズボーナスを得る
元素飽和耐久力に+4のサイズボーナス、筋力と敏捷力に+2のサイズボーナスを得る
元力キネティシストは元力――呪文に似ているが、キネティシストの内なる念動力の才から引き出され、回数無制限で使用できる魔法的能力――を使用することができる。元力は通常擬似呪文能力であり(超常能力も存在する)、特記無い限り使用には標準アクションを必要とする。元力それぞれには有効呪文レベルがある。キネティシストは常に、1レベル元力を選択することができる。より高いレベル…
元力収集両手が空いているなら、キネティシストは移動アクションでエネルギーや元素を集めることができる。このようにして元力収集を行うと、キネティシストはこのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを1ポイントだけ減少することができる。代わりに元力収集に1全ラウンドを費やすことで、キネティシストは次のラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを2ポイントだけ減少すること…
元力収集両手が空いているなら、キネティシストは移動アクションでエネルギーや元素を集めることができる。このようにして元力収集を行うと、キネティシストはこのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを1ポイントだけ減少することができる。代わりに元力収集に1全ラウンドを費やすことで、キネティシストは次のラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを2ポイントだけ減少すること…
元力収集両手が空いているなら、キネティシストは移動アクションでエネルギーや元素を集めることができる。このようにして元力収集を行うと、キネティシストはこのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを1ポイントだけ減少することができる。代わりに元力収集に1全ラウンドを費やすことで、キネティシストは次のラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを2ポイントだけ減少すること…
元力収集 — 高キネティシストは1全ラウンドを費やすことで、移動アクションでエネルギーや元素を集め、そのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを3ポイント減少させられる。その後選択した爆発を使用する。途中でコストが0になったら、力を収集するのを止めてすぐに使用する。この能力を使用するには、両手が空いていなければならない。この能力を使用しても、元力の燃焼コストが0ポイント…
元力収集 — 中キネティシストは1全ラウンドを費やすことで、移動アクションでエネルギーや元素を集め、そのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを2ポイント減少させられる。その後選択した爆発を使用する。途中でコストが0になったら、力を収集するのを止めてすぐに使用する。この能力を使用するには、両手が空いていなければならない。この能力を使用しても、元力の燃焼コストが0ポイント…
元力収集 — 低キネティシストは、移動アクションでエネルギーや元素を集め、そのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを1ポイント減少させられる。その後選択した爆発を使用する。この能力を使用するには、両手が空いていなければならない。この能力を使用しても、元力の燃焼コストが0ポイントを下回ることはない
原初の世界との繋がりこのキャラクターは原初の世界との特別な繋がりを持っている。1日に1回、キャラクターが原初の世界か原初の世界と直接繋がる場所で死亡した場合、HPが半分回復した状態で即座に復活する
特技と能力 - ページ 22 - Kingmaker