PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
1,101–1,150 件中 2,949ページ 23 件中 59
| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 奇妙なランタン | |
| ノームは幻術呪文と幻術効果に対するセーヴィングスローに+2の種族ボーナスを得る | |
| この技を取得したキャラクターが急所攻撃のダメージを与える近接武器を命中させた場合、その目標は1d4+1ラウンドの間機会攻撃を行うことができない | |
| 2ラウンドに1回できるフリーアクションとして、ストーン・ゴーレムは「スロウ」の効果を与えられる。効果の範囲はゴーレムを中心とした10フィート以内で、7ラウンド続く。効果を無効にするには難易度17の意志セーヴが必要になる。セーヴの難易度は耐久力が基準になる | |
| この矢筒は秩序のコールドアイアン製アローを無限に供給し、フェイに対する攻撃とダメージに+2のボーナスを与える | |
| 元素:火 種別:汎用 燃焼:0 前提条件:火の爆発 セーヴィングスロー:なし 呪文抵抗:あり 妖精の火のように、クリーチャーを輝く炎で取り囲む | |
| 元素:火 種別:本質注入 レベル:3 燃焼:2 前提条件:狐火 対象爆発:青炎、火 セーヴィングスロー: 意志の一部 爆発が明滅する炎を標的に残し、標的の居場所を妖精の火で1分間(標的がセーヴィングスローに成功すれば、キネティシストの次のターンまで)示す。この効果は標的がダメージを受けていなくても、呪文抵抗を破っている限り発揮される | |
| 元素:火 種別:本質注入 レベル:3 燃焼:2 前提条件:狐火 対象爆発:青炎、火 セーヴィングスロー: 意志の一部 爆発が明滅する炎を標的に残し、標的の居場所を妖精の火で1分間(標的がセーヴィングスローに成功すれば、キネティシストの次のターンまで)示す。この効果は標的がダメージを受けていなくても、呪文抵抗を破っている限り発揮される | |
| レベル8になると、30フィート以内の味方に対して鼓舞の命令を出すことができる。対象は術者レベルの1/2(最小1)ラウンドの間、攻撃ロール、アーマークラス、戦技防御値、技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。これは言語依存、精神作用効果である。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| アアシマールは後光を顕現させる能力を持つ。頭上を中心に光を任意で発生させられ。後光の使用時、盲目状態または眩み状態に対するセーヴィングスローに+2の状況ボーナスを得る | |
| レベル8になると、半径30フィートの後光を放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。範囲内で敵意のある全てのクリーチャーは、このオーラの効果を避けるため頑健セーヴに成功しなければならない。失敗したクリーチャーは、この範囲から出るまで盲目状態に陥る。成功したクリーチャーは、再びこのオーラの影響を受けることがない。さらに、範囲内… | |
| レベル8になると、半径30フィートの後光を放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。範囲内で敵意のある全てのクリーチャーは、このオーラの効果を避けるため頑健セーヴに成功しなければならない。失敗したクリーチャーは、この範囲から出るまで盲目状態に陥る。成功したクリーチャーは、再びこのオーラの影響を受けることがない。さらに、範囲内… | |
| アアシマールは後光を顕現させる能力を持つ。頭上を中心に光を任意で発生させられ。後光の使用時、盲目状態または眩み状態に対するセーヴィングスローに+2の状況ボーナスを得る | |
| レベル2になると、パラディンは接触することで、(自分のであれ、他人のであれ)負傷を治療できる。1日に使える回数は、パラディンレベルの半分+魅力ボーナス回である。この能力を使用すると、パラディンはパラディンレベル2レベル毎に1d6ヒットポイント分回復できる。この能力は、パラディン自身か自身の信仰の約束を目標とする場合には即行アクションだが、それ以外を対象とする… | |
| レベル2になると、パラディンは接触することで、(自分のであれ、他人のであれ)負傷を治療できる。1日に使える回数は、パラディンレベルの半分+魅力ボーナス回である。この能力を使用すると、パラディンはパラディンレベル2レベル毎に1d6ヒットポイント分回復できる。この能力は、パラディン自身か自身の信仰の約束を目標とする場合には即行アクションだが、それ以外を対象とする… | |
| このロッドは使用者に《呪文修正(高速化)》特技を使用した時と同様に、使用者が発動する念動力爆発を1日に3回まで高速化する能力を与える | |
| レベル17になると、パラディンは5/悪のダメージ減少と、強制の呪文と擬似呪文能力に対する完全耐性を得る。パラディンの10フィート以内に居る仲間は+4の士気ボーナスを、強制の効果に対するセーヴィングスローに得ることができる この能力は、パラディンの意識がある場合にのみ有効である。パラディンが気絶状態か死亡状態では、効果はない | |
| レベル14になると、狂犬使いの機会攻撃範囲内の敵に対して、自分の戦闘獣の突き飛ばし、蹴散らし、足払いの戦技が成功した場合、狂犬使いはその敵に対して機会攻撃を行うことができる | |
| 機会攻撃範囲に収めている相手に対して、この特技を習得した味方がクリティカルヒットを確定させた時、その敵に機会攻撃を行うことができる | |
| 物を直したり、命を吹き込んだり、無から物を作り出したりすることができる 能率のオーラ 半径30フィートに能率のオーラを放出する。このオーラは、味方に疲労状態と過労状態を負わせる効果に対する全てのセーヴィングスローに+4のボーナスを与える。このオーラは1日にクラス技能と同数のラウンド間使用できる。このラウンドは連続していなくてもよい… | |
| ソードロードはデュエリングソードによる攻撃時に、敏捷力ボーナス(あれば)をダメージロールへ筋力ボーナスの代わりに加算できる。このダメージロールへのボーナスはソードロードが片手か両手にデュエリングソードを装備していた場合に適用される。ソードロードは、盾か副武器を使用しているとこの能力を使用できない(鎧のスパイク、素手打撃、肉体武器を含む) | |
| 巧みな防御 | レベル7になると、デュエリストが近接戦闘時に防御的戦闘を選択した場合、自身のクラスレベル3ごとに+1の回避ボーナスをアーマークラスに得る |
| 巧妙な呪文 | レベル5になると、アーケイン・トリックスターは《呪文音声省略》や《呪文動作省略》を使ったかのように、音声要素もしくは動作要素を省略して呪文を発動できる。この能力を使って発動した呪文は呪文レベルが上昇することも発動時間が延びることもない。アーケイン・トリックスターは5レベルでこの能力を1日に3回使用でき、以降2レベルごとに追加で1回使用できる(最大で9レベル時… |
| レベル2で、考古学者は〈手先の早業〉と知覚判定に自身のクラスレベルの半分と同値のボーナスを得る | |
| ツイており、いるだけで周囲に幸運を広める ちょっとしたツキ:同意するクリーチャー1体に標準アクションで接触することで、対象に小さな幸運を与える。次のラウンドの間、対象は1d20を振る場合2回振って、より好ましい結果を採用することができる。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる… | |
| 拘禁 | |
| アーマークラスに+1の回避ボーナスを得るために、近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることにしてもよい。基本攻撃ボーナスが+4に達する時、およびその後+4されるごとにペナルティは-1増加し、回避ボーナスは+1増加する。この特技は近接武器で攻撃か全力攻撃を行うことを宣言した時のみ選択できる。この特技の効果は、次のターンまで持続する | |
| アーマークラスに+1の回避ボーナスを得るために、近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることにしてもよい。基本攻撃ボーナスが+4に達する時、およびその後+4されるごとにペナルティは-1増加し、回避ボーナスは+1増加する。この特技は近接武器で攻撃か全力攻撃を行うことを宣言した時のみ選択できる。この特技の効果は、次のターンまで持続する | |
| レベル11になると、両手武器使いは標準アクションとして両手武器を用いた1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃が命中した場合、フリーアクションとして標的に対し、足払いか突き飛ばしの戦技をかけることができる。これは機会攻撃を誘発しない | |
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:1 ツナミのように、強力な洪水を喚び下ろす | |
| 幸運は考古学者を好む。即行アクションにより、考古学者は幸運を呼び込み、攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、および武器のダメージロールに対して+1の幸運ボーナスを得る。考古学者は1日に4+魅力修正値に等しいラウンド数までこの能力を使用できる。レベル1以降レベルが上がるごとに、考古学者はこの幸運を追加で2ラウンド使用できるようになる。このボーナスを維持する… | |
| 幸運は考古学者を好む。即行アクションにより、考古学者は幸運を呼び込み、攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、および武器のダメージロールに対して+1の幸運ボーナスを得る。考古学者は1日に4+魅力修正値に等しいラウンド数までこの能力を使用できる。レベル1以降レベルが上がるごとに、考古学者はこの幸運を追加で2ラウンド使用できるようになる。このボーナスを維持する… | |
| 荒地との絆 | 荒地ドルイドは動物の相棒との絆を持たない。しかし通常使用できる領域に加えて、死と破壊の領域から選択することができる |
| 荒廃の血 | レベル9になると、荒地ドルイドは通常の病気も超常的な病気も含む、全ての病気に耐性を得る。荒地ドルイドはさらに不調状態や吐き気がする状態を引き起こす効果の影響も受けない |
| 全ての意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る | |
| 全ての意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る | |
| 魔法への抵抗力がとても高くなる 利益:呪文や擬似呪文能力に対するセーヴィングスローに+4の種族ボーナスを得る。このボーナスは“頑丈”種族特性の通常のボーナスを置き換える 通常:ドワーフは呪文や擬似呪文能力に対するセーヴィングスローに+2の種族ボーナスを得る | |
| レベル3になると、鎧の巨人は致命的な攻撃を避けるために鎧を使用できる。重装鎧を着用している間、鎧の巨人はクリティカル・ロールに対してのみ、アーマークラスに対して+1のボーナスを得る。このボーナスはレベル3になった時と、以降レベル3ごとに+1ずつ上昇し、レベル18で+6される | |
| レベル8になると、ソードロードは鋼の壁を展開して自分の身を守る。デュエリングソードで防御的戦闘をしている際、ソードロードのあらゆる攻撃に対するそのラウンドのペナルティは2低下する。同じラウンドのアーマークラスへの回避ボーナスは2上昇する | |
| 偉大なるリーダーであり、信仰の教えに従う者達すべてを鼓舞する 鼓舞の言葉:標準アクションで、30フィート以内のクリーチャー1体に向けた鼓舞の言葉を発することができる。対象は術者レベルの1/2(最小1)ラウンドの間、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローに+2の士気ボーナスを得る。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる… | |
| 高速移動 | 3レベルになると、モンクは基本速度に+10の強化ボーナスを得る。鎧を着たモンク、中荷重もしくは重荷重のモンクはこれによって向上した分の移動速度を失う それ以降3レベルごとに、この基本速度は10フィート上昇する |
| 3レベルになると、モンクは基本速度に+10の強化ボーナスを得る。それ以降3レベルごとに、この基本速度は10フィート上昇する。鎧を着たモンクは、これによって向上した分の移動速度を失う | |
| バーバリアンの地上移動速度は、種族の標準より10フィート速い。この特典は鎧を着用していない状態、または軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、重荷重でない場合に適用される。このボーナスは、荷重や着用している鎧によってバーバリアンの移動速度を修正する前に適用される。このボーナスはバーバリアンの地上移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する | |
| この能力を持つキャラクターは、〈隠密〉技能を使いながらペナルティ無しで通常の速度で移動できる | |
| この能力を持つキャラクターは、〈隠密〉技能を使いながらペナルティ無しで通常の速度で移動できる | |
| アルケミストの肉体はダメージに衝撃的な速度で対応する。高速治癒を5得る | |
| 1日に3つの呪文を、《呪文高速化》特技が適用されているかのように使用することができる | |
| 1日に3つの呪文を、《呪文高速化》特技が適用されているかのように使用することができる | |
| 合成開眼 | キネティシストは合成爆発の作成にさらに卓越する。キネティシストは合成爆発全ての燃焼コストを1ポイントだけ減少させる この効果による合成爆発の最低コストは0である |
| 元素:風 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(風)、拡張元素(風) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は雷撃 使用者は敵1体に電気が明滅する風を打ちつける |
