PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 忠誠 | 動物の相棒は心術呪文や効果に対する基本セーヴに+4の士気ボーナスを得る |
| 注入 | 注入の発見により、アルケミストのエキスを自分以外も使用できるようになる。この発見により、アルケミストの全てのエキスは、対象と効果範囲に関して同名の呪文と全く同じように働く |
| 注入 | 1レベルで、キネティシストはエレメンタル熟練に従って選択できる一覧から、注入元力を1つ得る。3レベル、5レベル、9レベル、レベル11、13レベル、17レベル、19レベルの時点で、キネティシストは追加で注入を得る。念動力爆発と共に注入を使用することで、キネティシストは自分の求める形に念動力爆発を変化させることができる。注入には2種類あり、それぞれが異なる形で念… |
| 注入開眼 | 5レベルになると、念動力爆発に1つ以上の注入を使用する際、キネティシストは注入の合計燃焼コストを1だけ減少させる。これによって注入の合計コストが0を下回ることはない 8レベル、レベル11、14レベル、17レベル、20レベルの時点で、燃焼コストは追加で1ずつ減少する |
| この矢筒の所有者はソニック・スピード・アローかボルトを1日に20本放てる。ソニック・アローは命中時に1d3の音波ダメージを追加で与える。矢弾の構造により高速射撃が可能になる | |
| レベル20になると、バーバリアンが激怒している間に得られる近接攻撃ロール、近接ダメージロール、投擲武器のダメージロール、意志セーヴへのボーナスが+4に上昇する。さらに激怒を開始する際に得られる一時的ヒットポイントの総量が、ヒットダイス毎に3上昇する | |
| キャラクターはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。たとえ不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ立ちすくみ状態にならず、またアーマークラスに対する敏捷力ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりアーマークラスへの敏捷力ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合、やはり… | |
| キャラクターはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。たとえ不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ立ちすくみ状態にならず、またアーマークラスに対する敏捷力ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりアーマークラスへの敏捷力ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合、やはり… | |
| キャラクターは挟撃されなくなる この能力を持つローグに対して、他のローグは挟撃による急所攻撃を行うことができない。ただしローグのクラスレベルが、目標のクラスレベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および急所攻撃)を行うことができる | |
| 直感回避強化 | キャラクターは挟撃されなくなる この能力を持つローグに対して、他のローグは挟撃による急所攻撃を行うことができない。ただしローグのクラスレベルが、目標のクラスレベルより4以上高い場合、ローグは挟撃(および急所攻撃)を行うことができる |
| 近接攻撃を行い、その攻撃の結果目標のHPが0以下になった場合、間合いの中の他の敵に最大基本攻撃ボーナスを使用して近接攻撃を再度行える。ラウンドに1回しか追加攻撃を行えない | |
| 1ラウンドに何度も追い打ちを行える | |
| ローグは1ラウンドに1回、敵が他のキャラクターからの近接攻撃でダメージを受けた直後に、その敵に対して機会攻撃を行うことができる。この攻撃は、そのラウンドにおけるローグの機会攻撃の回数に数えられる。追い討ちの能力を1ラウンドに2回以上使用することはできない | |
| +3のHPを得る。3を超えるヒットダイス毎に、追加で+1のHPを得る。ヒットダイスが4以上の場合、(レベルが上がるなどして)ヒットダイスを得るごとに+1のHPを得る | |
| レベル15になると、複数のクリーチャーを呼び出せる招来呪文を発動した際、追加で同じ種類のクリーチャーが1体召来される | |
| 防御的戦闘中、攻撃ロールのペナルティが-2のみになる。この型と防御的戦闘の使用中、アーマークラスに+1の回避ボーナスが追加される | |
| 防御的戦闘中、攻撃ロールのペナルティが-2のみになる。この型と防御的戦闘の使用中、アーマークラスに+1の回避ボーナスが追加される | |
| 防御的戦闘中、攻撃ロールのペナルティが-1のみになる 敵の攻撃が4以下で外れたことによって鶴翼の回避ボーナスを失った場合、敵は機会攻撃を誘発する | |
| 少なくとも一方の手が空いた状態で防御的戦闘を行っている際、近接攻撃に対するアーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。敵の近接攻撃が4以下で外れた場合、次のターンの開始時までこの回避ボーナスを失う | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| 呪文が通常よりたやすく呪文抵抗を打ち破る クリーチャーの呪文抵抗を打ち破るための術者レベル判定(1d20+術者レベル)に+2のボーナスを得る | |
| ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る | |
| 締め付ける蔓 | 叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーにゴーレムの蔓が巻き付く。ゴーレムは目標に対し組みつき戦技判定を行い、成功すると蔓の叩きつけダメージが1.5倍に修正され、敵は組みつき状態になる 組みつき状態のクリーチャーは動けず、全ての攻撃ロールに-2のペナルティ、敏捷力に-4のペナルティを受ける。組みつき状態のキャラクターはラウンド毎に戦技判定、筋力判定、運動判定、機動… |
| 締め付ける蔓 | 叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーにシャンブリングマウンドの蔓が絡みつく。シャンブリングマウンドは目標に対し組みつき戦技判定を行い、成功すると2d6+5のダメージを与え、敵は組みつき状態になる 組みつき状態のクリーチャーは動けず、全ての攻撃ロールに-2のペナルティ、敏捷力に-4のペナルティを受ける。組みつき状態のキャラクターはラウンド毎に戦技判定、筋力判定、… |
| 元素:地および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:地の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は水を地面に注ぎ、強力な泥団子を作り出して敵1体に叩きつける | |
| 元素:地および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:地の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は水を地面に注ぎ、強力な泥団子を作り出して敵1体に叩きつける | |
| 元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 使用者は自分の念動力能力から武器1つを作り出す。この武器は間合い能力を持たない、軽い武器もしくは片手武器であり、純粋なエネルギーもしくは元素で作られた武器が使用者の手に握られる。念動力の刃の形は単に見かけだけのもので、ダメージ・ダイス、クリティカル可能域、クリティ… | |
| 元素:地および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:地の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は水を地面に注ぎ、強力な泥団子を作り出して敵1体に叩きつける | |
| レベル4になると、アルドーリ・ソードロードは戦闘スタイルを敵の力に合わせて適応させる術を学ぶ。'アルドーリ・ソードロードは、防御的戦闘か攻防一体のペナルティを1減らす。このボーナスはレベル8になると2減らす さらにクリーチャーがアルドーリ・ソードロードを最初に攻撃した時、知覚判定(難易度 = 10 +… | |
| ハーフエルフはレベル1の時点で《技能熟練》をボーナス特技として得る | |
| 適正クラスボーナス(ヒットポイント) | 適正クラスでレベルを獲得するたびに、キャラクターは追加ヒットポイントを獲得する |
| 哲学者の帽子 | |
| この技を取得したキャラクターは鋼鉄製の胃を持っているか、あるいはそのように自身を訓練をして毒、とりわけ摂取毒に耐える。キャラクターは摂取毒に対する全てのセーヴに対して+1のボーナスと、キャラクターに吐き気がする状態あるいは不調状態を引き起こす全ての呪文および効果に対するセーヴへの+4のボーナスを得る | |
| レベル9になると、1分間天界のオーラを纏えるようになる。このオーラは20フィート以内の全ての味方のアーマークラスに+4の反発ボーナス、悪属性のクリーチャーによってなされた攻撃や効果に対するセーヴィングスローに+4の抵抗ボーナスを与える。この能力は1日に自身のソーサラーレベルと等しい回数だけ使用できる | |
| 1レベルで標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に対し、遠隔接触攻撃で天界の火を放つことができる。悪属性のクリーチャーに対し、火は1d4+2ソーサラーレベル毎に1ダメージを与える。このダメージは神性に基づくものであり、エネルギー抵抗や完全耐性の対象とならない。また、善属性のクリーチャーに対しては1d4+2ソーサラーレベル毎に1ポイントのHPを回復させ… | |
| アアシマールは強酸抵抗5、氷雪抵抗5、雷撃抵抗5を持つ | |
| レベル3になると、強酸と氷雪に対する抵抗5を獲得する。レベル9になると抵抗はそれぞれ10に増加する | |
| レベル3になると、強酸と氷雪に対する抵抗5を獲得する。レベル9になると抵抗はそれぞれ10に増加する | |
| レベル3になると、強酸と氷雪に対する抵抗5を獲得する。レベル9になると抵抗はそれぞれ10に増加する | |
| 嵐と空に対して力を発揮し、神々の怒りを下界へと呼び下ろすことができる 暴風の爆発:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて爆発的な嵐を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この嵐は1d6+術者レベル2につき1ポイントの非致傷ダメージを与える。さらに、対象は雨と風にもまれ、1ラウンドの間攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。この能力は1日3+判断力修… | |
| (招来)副系統の呪文を発動すると、招来したクリーチャーはソーサラーレベルの1/2に等しい(最低1)ダメージ減少/悪を得る。このダメージ減少は元々そのクリーチャーが持つダメージ減少とは累積しない | |
| 元素:地 種別:本質注入 レベル:2 燃焼: 2 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 念動力爆発による純粋な塊が敵を転ばせる 注入された念動力爆発でダメージを受けた目標それぞれに足払いの戦技判定を試みること。戦技ボーナスを決定する際、筋力修正値の代わりに耐久力修正値を用いること | |
| 元素:地 種別:本質注入 レベル:2 燃焼: 2 対象爆発:地、溶岩、金属、泥 念動力爆発による純粋な塊が敵を転ばせる 注入された念動力爆発でダメージを受けた目標それぞれに足払いの戦技判定を試みること。戦技ボーナスを決定する際、筋力修正値の代わりに耐久力修正値を用いること | |
| レベル7になると、剣聖はイニシアチブ判定に敏捷力修正値だけでなく知力修正値を適用できるようになる(最小0) | |
| アルケミストの肉体は毒に侵されている。このアルケミストに噛みついたクリーチャーは、頑健セーヴィングスローに成功しなければ1d4ラウンド吐き気がする状態になる |
