PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力 ↑説明
スコーチング・レイレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ: 術者は敵を火の灼熱ビームで撃つ。術者は光線1本に加え、3レベルを超える4レベルごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、…
スコーチング・レイ(強酸)レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ(強酸): この呪文は元素(地)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される…
スコーチング・レイ(氷雪)レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ(氷雪): この呪文は元素(地)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される…
スコーチング・レイ(雷撃)レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ(雷撃): この呪文は元素(風)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される…
スティンキング・クラウド
ストーンスキンレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 ストーンスキン:この呪文によって守られたクリーチャーは打ち身、切り傷、剌し傷、ひっかき傷に対する抵抗力を得る。目標はダメージ減少10/アダマンティンを得る。ダメージを受けるたびに…
スパイダー・スウォーム気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 毒:群れ(頑健セーヴ難易度11)、頻度…
スパイトスポーン(ディヴスポーン)生まれつき嫉妬深く、悪意に満ちたスパイトスポーンは苦痛と絶望をばらまく。喜びを感じられないため、心に潜む憎悪を隠しながら、憂鬱をもたらすことに生涯をかける スパイトスポーンは敏捷力と魅力に+2の種族ボーナス、知力に-2のペナルティ、説得(交渉)判定と知識(世界)判定に+2の種族ボーナスを得る。サウンド・バースト呪文を1日に1回使用できる。自身が発動する心術の…
スピリット・ナーガの化身術者は大型スピリット・ナーガに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナスを得る。さらに毒を付与する2d6の噛みつき攻撃1回と、魅惑の凝視の能力を得る 魅惑の凝視: この魅惑の凝視は人型生物1体に、術者を信頼できる友人や仲間であると思わせる(この目標の態度は友好的であるとみなすこと)。そのクリーチャーが術者やその仲間によ…
スペル・レジスタンスレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スペル・レジスタンス:目標は12+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る
ずる賢いイニシアチブレベル2になると、インクィジターはイニシアチブ判定に、敏捷力修正値以外に、判断力修正値も加える
スレイヤーのカモフラージュスレイヤーは自分の得意な地形の中で隠れる際、例え遮蔽や視認困難を提供しない地形であっても〈隠密〉判定を行うことができる
スレイヤーの技スレイヤーは経験を積み、身を助け敵を惑わす技を修得する。レベル2の時点と以後2レベル毎に、スレイヤーはスレイヤーの技を1つ修得する。特記ない限り、スレイヤーは同じ技を複数回修得することはできない スレイヤーはローグの技としてスレイヤーの技を活用できる。ローグレベルとしてスレイヤーレベルを用いる…
スレイヤーの技スレイヤーは経験を積み、身を助け敵を惑わす技を修得する。レベル2の時点と以後2レベル毎に、スレイヤーはスレイヤーの技を1つ修得する。特記ない限り、スレイヤーは同じ技を複数回修得することはできない スレイヤーはローグの技としてスレイヤーの技を活用できる。ローグレベルとしてスレイヤーレベルを用いる…
スレイヤーの技スレイヤーは経験を積み、身を助け敵を惑わす技を修得する。レベル2の時点と以後2レベル毎に、スレイヤーはスレイヤーの技を1つ修得する。特記ない限り、スレイヤーは同じ技を複数回修得することはできない スレイヤーはローグの技としてスレイヤーの技を活用できる。ローグレベルとしてスレイヤーレベルを用いる…
スレイヤーの習熟スレイヤーはすべての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワーシールドは除く)に習熟している
センチピードの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。センチピードの主人は意志セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る
センチピードの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。センチピードの主人は意志セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る
ソーサラーのボーナス特技1レベルで、ソーサラーは ボーナス特技を獲得する。ボーナス特技を獲得する機会があるごとに、呪文修正や呪文熟練など、術者の特技の中から選択できる。ソーサラーは術者レベル条件を含む、ボーナス特技の前提条件を満たさなければならない
ソーサラーの習熟ソーサラーはすべての単純武器に習熟している。彼らはいかなる鎧や盾にも習熟していない。あらゆる種類の鎧はソーサラーが呪文を使うのに必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる
ゾン-クーソン「真夜中の王」、「闇の大公爵」、「苦痛の王子」と呼ばれるゾン-クーソンは闇、嫉妬、喪失、苦痛の神であり、大いなる彼方において屈指の邪悪でねじけた精神を持つ。苦痛の神としての地位を確立し、遠い昔から数え切れないほどの拷問、殺人、悪事の根源であり続けている。かつてドウ=ブラルという名の慈悲深い半神だったが、次元界の間の遠く暗い地に旅をした時に邪悪へ染まり、現在の…
ターン・バック通常の姿に戻る
ターン・バック(ポリモーフ)通常の姿に戻る
タイガーペットのキャットを招来させる キャットの野性の本能が、知覚判定と伝承(自然)判定に+2の士気ボーナスを与える
ダイモンの祝福ダイモンの守護として、強酸抵抗5と毒や即死効果に対するセーヴィングスローへ+2ボーナスを得る
ダックの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ダックの主人は知識(世界)判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る
ダックの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ダックの主人は知識(世界)判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る
ダメージ減少レベル10になると、狂犬使いはダメージ減少を得る。レベル13になった時と以降レベル3ごとに、ダメージ減少量は+1ずつ上昇し、レベル19でダメージ減少 4/-となる。狂犬使いの戦闘獣は、狂犬使いと同様のダメージ減少を得る
ダメージ減少レベル5になると、ストールワート・ディフェンダーはダメージ減少1/―を得る。レベル7になると、ダメージ減少は3/―に増加し、レベル10になると5/―に増加する
ダメージ減少レベル10になると、狂犬使いはダメージ減少を得る。レベル13になった時と以降レベル3ごとに、ダメージ減少量は+1ずつ上昇し、レベル19でダメージ減少 4/-となる。狂犬使いの戦闘獣は、狂犬使いと同様のダメージ減少を得る
ダメージ減少レベル7になると、バーバリアンはダメージ減少能力を得る。具体的には、武器や肉体攻撃の命中を受けるごとに、バーバリアンはそのダメージを1ポイント軽減することができる。レベル10になった時とそれ以降、レベル3毎(13、16、19レベル)に、ダメージ減少の量は+1ずつ上昇していく。ダメージ減少によって受けたダメージを0にすることはできるが、0未満にすることはできな…
ダメージ減少レベル2になると、不死身の激怒者は自身のバーバリアンレベルと同値のダメージ減少/— を獲得する。ダメージ減少によって受けたダメージを0にすることはできるが、0未満にすることはできない
ダメージ減少 15/殴打
ダメージ減少 15/魔法
ダメージ減少10/-
ダメージ減少10/アダマンティン
ダメージ減少10/アダマンティン、殴打
ダメージ減少10/コールドアイアン
ダメージ減少10/コールドアイアン、悪
ダメージ減少10/コールドアイアン、魔法
ダメージ減少10/悪
ダメージ減少10/殴打
ダメージ減少10/銀
ダメージ減少10/銀、善
ダメージ減少10/混沌
ダメージ減少10/斬撃
ダメージ減少10/斬撃、善
ダメージ減少10/斬撃、魔法
ダメージ減少10/善
ダメージ減少10/魔法
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