PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
251–300 из 2 949Страница 6 из 59
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Размер небольшой Скорость 50 футов Защита +4 естественная Атака укус (1d4 плюс сбивание с ног), 2 когтя (1d2) Характеристики Сил 12, Лвк 21, Вын 13, Инт 2, Мдр 12, Хар 6 На 4… | |
| Размер средний Скорость 40 футов Защита +7 естественная Атака бивни (1d8), крушащий удар (1d6) Характеристики Сил 14, Лвк 14, Вын 13, Инт 2, Мдр 13, Хар 7 На 7 уровне становится… | |
| Размер средний Скорость 40 футов Защита +6 естественная Атаки укус (1d6), 2 когтя (1d4) Характеристики Сил 17, Лвк 13, Вын 13, Инт 2, Мдр 13, Хар 6 На 7 уровне становится… | |
| Размер средний Скорость 50 футов Защита +6 естественная Атака рога (1d8), 2 копыта (1d4) Характеристики Сил 12, Лвк 17, Вын 14, Инт 2, Мдр 15, Хар 5 На 7 уровне становится… | |
| Вы можете продолжать развивать своего верного зверя. | |
| Размер средний Скорость 40 футов Защита +4 естественная Атака укус (1d6), 4 когтя (1d4) Характеристики Сил 13, Лвк 17, Вын 13, Инт 2, Мдр 15, Хар 10 На 7 уровне становится… | |
| Размер средний Скорость 40 футов Защита +6 естественная Атака укус (1d6 плюс сбивание с ног) Характеристики Сил 15, Лвк 13, Вын 15, Инт 2, Мдр 12, Хар 6 На 7 уровне становится… | |
| Волк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости. | |
| Волк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости. | |
| Начиная с 4 уровня идущий с бурей может окружить свое оружие молниями. Совершив основное действие, он может дать одному оружию в своих руках особое свойство грозовое на 1 минуту.… | |
| Когда гаэль пребывает в гуманоидной форме, ее атака Взором убивает злых существ, имеющих 5 и меньше костей здоровья (радиус 60 футов, спасбросок воли со сложностью 18… | |
| Взор | Когда гаэль пребывает в гуманоидной форме, ее атака Взором убивает злых существ, имеющих 5 и меньше костей здоровья (радиус 60 футов, спасбросок воли со сложностью 18… |
| Начиная с 16 уровня, если страж пламени погибает, его тело взрывается, нанося урон в форме облака в радиусе 20 футов. Каждое враждебное существо в радиусе действия получает 10d6… | |
| При прямом попадании взрывчатая бомба алхимика наносит 1d6 урона огнем + дополнительный урон, равный модификатору Интеллекта алхимика. Урон от бомбы увеличивается на 1d6 на… | |
| Бомбы алхимика получают радиус урона брызгами, равный 10 футов вместо обычных 5. Существа, получающие прямой урон от взрывчатой бомбы, загораются, получая 1d6 урона огнем каждый… | |
| Вы способны ориентироваться, издавая высокие шумы и улавливая их эхо. Это дает вам слепозрение в радиусе 30 футов. | |
| Вы можете превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 15 футов. Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или… | |
| Некоторые существа способны превращаться в вихрь и оставаться в этой форме до 1 раунда за каждые 2 свои кости здоровья. Существо, находящееся в форме вихря, не может совершать… | |
| Вы можете превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 20 футов. Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или… | |
| Некоторые существа способны превращаться в вихрь и оставаться в этой форме до 1 раунда за каждые 2 свои кости здоровья. Существо, находящееся в форме вихря, не может совершать… | |
| Некоторые существа способны превращаться в вихрь и оставаться в этой форме до 1 раунда за каждые 2 свои кости здоровья. Существо, находящееся в форме вихря, не может совершать… | |
| Вы можете превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 20 футов. Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или… | |
| Некоторые существа способны превращаться в вихрь и оставаться в этой форме до 1 раунда за каждые 2 свои кости здоровья. Существо, находящееся в форме вихря, не может совершать… | |
| Вы можете превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 15 футов. Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или… | |
| Некоторые существа способны превращаться в вихрь и оставаться в этой форме до 1 раунда за каждые 2 свои кости здоровья. Существо, находящееся в форме вихря, не может совершать… | |
| Начиная с 8 уровня вы становитесь способны, совершив быстрое действие, вызвать удар молнии. Вы можете применять эту способность раз в день за каждый уровень в классе, давшем вам… | |
| Власть над воздухом | Летающие существа получают штраф -1 к броскам на попадание и урон против элементаля воздуха. |
| Власть над землей | Элементаль земли получает бонус +1 к броскам на попадание и урон, если и он, и его противник касаются земли. Если противник летающий, элементаль получает штраф -4 к броскам на… |
| С 10 уровня хирург добавляет в свою книгу формул дыхание жизни как экстракт 4 круга. На этот экстракт распространяется действие его способности насыщенное целебное средство. | |
| Власть Шестерни | |
| Власть Шестерни | |
| Власть Шестерни | |
| Вливание | На 1 уровне кинетик получает дикий талант вливания из списка тех, к которым дает доступ его любимый элемент. Он получает дополнительные вливания на 3, 5, 9, 11, 13, 17 и 19… |
| Элемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Требования: болотное пламя Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: воли частично Ваш заряд оставляет за… | |
| Элемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Требования: болотное пламя Связанные заряды: огонь, синее пламя Спасбросок: воли частично Ваш заряд оставляет за… | |
| Элемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: огонь, плазма, синее пламя Спасбросок: воли нейтрализует Ваш кинетический заряд так ярок, что он… | |
| Элемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: огонь, плазма, синее пламя Спасбросок: воли нейтрализует Ваш кинетический заряд так ярок, что он… | |
| Элемент: земля Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Связанный заряд: металл Спасбросок: нет Вы получаете контроль над свойствами металлов, что позволяет вашему заряду… | |
| Элемент: земля Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Связанный заряд: металл Спасбросок: нет Вы получаете контроль над свойствами металлов, что позволяет вашему заряду… | |
| Элемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 7 Выгорание: 4 Связанные заряды: синее пламя Спасбросок: нет Вы открываете прямой канал связи с чистейшим элементальным огнем и… | |
| Элемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 7 Выгорание: 4 Связанные заряды: синее пламя Спасбросок: нет Вы открываете прямой канал связи с чистейшим элементальным огнем и… | |
| Когда персонаж с этим приемом совершает проверку Внимания, он получает бонус +4 к броску. | |
| Внутренняя стойкость | Несгибаемый защитник невосприимчив к состояниям дезориентации и тошноты. |
| Внутренняя стойкость | Варвар становится невосприимчив к состояниям дезориентации и тошноты. Чтобы взять этот дар ярости, варвар должен иметь как минимум 8 уровень. |
| Стоя в безрассудной стойке, варвар распространяет ее бонус и штраф на всех желающих этого союзников в радиусе 30 футов. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар… | |
| Стоя в безрассудной стойке, варвар распространяет ее бонус и штраф на всех желающих этого союзников в радиусе 30 футов. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар… | |
| Вы получаете бонус +2 к спасброскам стойкости. | |
| Вы получаете бонус +2 к спасброскам стойкости. | |
| Ваша физическая мощь внушает страх. Преимущество: При проверках Убеждения (при устрашении), вы добавляете модификатор Силы в дополнение к модификатору Харизмы. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… |
