PATHFINDER: KINGMAKER

Энциклопедия

201–250 из 373Страница 5 из 8
Энциклопедия ↑Описание
Моральный выборИногда вашему персонажу приходится принимать непростые решения, полагаясь на свою совесть (или ее отсутствие). Такие решения влияют на его мировоззрение, постепенно сдвигая его в…
Морозный гигантВолосы морозного великана могут быть светло-синими или грязно-желтыми, цвет глаз обычно такой же. В качестве одежды они носят кожу и шкуры, а также любые украшения, которые у них…
Мудрость (Мдр)Мудрость отражает здравый смысл, силу воли, интуицию и внимание персонажа. Это самая важная характеристика для жрецов и друидов. Она также значима для инквизиторов и рейнджеров.…
НавыкиНавыки представляют собой умения существа решать различные задачи: карабкаться по стенам, незаметно пробираться по коридорам или замечать крадущихся врагов. Количество пунктов,…
Не является действиемНекоторые действия столь незначительны, что их нельзя приравнять к целому свободному действию. Они совсем не отнимают времени, поэтому их спокойно можно считать частью другого…
НекромантияЗаклинания некромантии манипулируют силами жизни, не-жизни и смерти. Изрядную долю заклинаний этой школы составляют заклинания призыва нежити.
НереидаНереиды — капризные и опасные водяные феи, которые выглядят как невероятно красивые женщины, плавающие в воде без одежды. Многие моряки встретили свой конец по вине нереиды —…
Несгибаемый защитникНабранные из рядов охраны, рыцарей, наемников и бандитов, несгибаемые защитники мастерски захватывают территорию и ни за что не уступают ее. Это даже не столь тактическое…
НефисДревние легенды Осириона рассказывают о короле-боге Нефисе, мужчине, чья маниакальная страсть к магии позволила ему приоткрыть завесу реальности, узнав секреты создания в этом…
НиксиНикси — защитницы прудов, рек, озер и источников. Они любят селиться в живописных местах, которые они защищают от разорения хищниками и беспечных гуманоидов. Обычно им достаточно…
НимфаМногие потратили свою жизнь впустую в тщетных поисках прекрасных нимф, и еще больших постигло безумие и одержимость. Так красота нимф влияет на неподготовленные умы и тела. Сами…
Новый уровеньПобеды в бою и другие успехи приносят вашим персонажам очки опыта. Набрав определенное количество опыта, персонаж получает новый уровень. Это позволяет ему взять новый класс или…
НоргорберНоргорбер — один из Вознесенных, бывший смертный, который смог пройти тест Звездного камня взял бразды божественного правления над убийцами и шпионами. Немногое известно о его…
Нормальный режимКогда очки здоровья персонажа падают до отрицательных значений, и число отрицательных очков здоровья становится равным значению его Выносливости или ниже, персонаж получает…
Обман(Ловкость; штраф за доспехи; требуется изучение) Этот навык отражает способности персонажа к тонкой манипуляции. Проверки навыка Плутовство надо проходить, если персонажу…
Оборонительный бойВы можете взять штраф -4 к броскам на попадание и боевые маневры, чтобы получить бонус уклонения +2 к защите. Если вы вложили 3 или больше очков в Подвижность, этот бонус…
ОборотеньВ своей человеческой форме оборотни выглядят как обычные люди, хотя некоторые могут показаться диковатыми и иметь буйную прическу. Сросшиеся брови, указательные пальцы длиннее…
Оборотень-тигрОборотни-тигры — это вид ликантропов, которые могут принимать принимать форму тигра или гуманоида. Не важно, родился ли оборотень естественным путем или получиться в результате…
Ограничение действийВ некоторых ситуациях вы не можете предпринимать действия полного раунда. В таких случаях, вы можете предпринять только одно основное действие или одно сопутствующее действие…
Окрыленный (кровь гаруд)Окрыленных легко узнать по мерцающим птичьим чертам. Хотя они бывают порывисты, окрыленные никогда не отрекаются от взятых на себя обязательств. Аазимары с кровью гаруд получают…
ОленьВстречается множество разных видов оленей — от арктических до тропических. Эти скромные и трепетные животные очень гибки, они легко приспосабливаются к разным климатическим…
ОленьОлени стадами пасутся на обширных диких территориях среди полей, лесов и холмов. Размер, сила и острые рога позволяют им справляться с большинством опасностей, хотя прямое…
Описание заклинанийНазвание В первой строке описания заклинания указано его общеупотребительное название.
Орел, ГигантскийГигантский орел обычно около 15 футов в высоту и около 30 футов в размахе крыльев, вес — 500 фунтов. Во всем остальном эти птицы напоминают своих меньших собратьев. Гигантские…
ОС и доходОчки строительства (ОС) – основной ресурс баронства, который требуется для развития поселений, строительства зданий, работы над государственными проектами и так далее. Каждую…
Осмотр существаОтряд может применять свои навыки Знания, чтобы осмотреть враждебное существо и попытаться определить его основные боевые характеристики, защиту, атаки и особые способности. При…
Основание новых поселенийВ каждом захваченном регионе вы можете возводить новые поселения. Для этого подходят разведанные вами перекрестки дорог. Выберите подходящее место и нажмите на него. Основание…
Основное действиеОсновное действие позволяет вам сделать что-то, чаще всего — совершить атаку или сотворить заклинание. Некоторые типы боевых действий (такие, как черта "Рубящий удар") считаются…
Особые атакиКроме обычной атаки, творения заклинаний и других способностей, есть несколько видов основных маневров, которые вы можете выполнить во время боя. Некоторые из этих особых атак…
Особые способностиНекоторые классы и существа получают особые способности, многие из которых действуют как заклинания. Псевдозаклинания обычно, псевдозаклинание работает так же, как и одноименное…
Особые эффекты заклинанийМногие особые эффекты заклинаний действуют по-разному в зависимости от школы, к которой они относятся. Некоторые особые свойства встречаются в заклинаниях разных школ.
ОтдыхНа привале все персонажи восстанавливают часть потерянного здоровья, а те, кто способен творить заклинания, пополняют их запас. Чтобы остановиться на привал, вам нужен особый…
Отродье Ада (кровь дьяволов)Отродья Ада часто отличаются упрямством, нехваткой гибкости и приверженности заранее составленным планам и расписаниям. Вместе с этим, они обладают редкостным талантом понимать,…
Отродье вины (кровь асур)Не знающее жалости и сострадания, отродье вины часто презирает тех, кто живет иначе. Они наносят окружающим физические и эмоциональные травмы, и не устают бередить чужие раны.…
Отродье грязи (кровь демодандов)Грубые и брутальные, отродья грязи получают особое удовольствия, оскорбляя чувства окружающих и нарушая правила, принятые в обществе. Они наслаждаются не столько нарушением…
Отродье злобы (кровь див)Отродьями злобы движет врожденное чувство зависти и ревности, склоняющее их чинить окружающим беды, повергая их в отчаяние. Неспособные испытывать радость, они посвящают жизни…
Отродье мрака (кровь даймонов)Мрачные и пессимистичные, отродья мрака настолько очарованы смертью, болезнями и запустением, что они нередко посвящают свои жизни гибельным закулисным интригам. Отродья мрака…
ОчарованиеЗаклинания школы очарования влияют на чужие умы, позволяя вам манипулировать или даже полностью управлять поведением жертвы. Все заклинания школы очарования воздействуют на…
Очки опыта (опыт)Справляясь с задачами и опасностями, персонажи игроков получают опыт. Накопив достаточно опыта, они переходят на новый уровень и становятся сильнее.
ПаладинНемногие достойные могут носить в себе сакральную силу. Паладины, благородные воины посвящают свои мечи и жизни борьбе против зла. Рыцари, крестоносцы и слуги закона, они…
ПалачПалачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с…
Парное оружиеЕсли вы держите в неведущей руке второе оружие, вы можете получить дополнительную атаку в раунд этим оружием. Таким образом, вы получаете штраф -6 на обычную атаку или атаку…
ПаукДля многих отважных искателей приключений именно этот монстр — первый, и он же — последний. Эти громадные, злобные, ядовитые паукообразные твари плетут свои сети в лесной глуши,…
Передвижение в боюКак правило, за один раунд вы можете не только изменить свою скорость, но и сделать что-нибудь еще (выполнить движение и основное действие). Если вы решаете только двигаться, вы…
Пес троллейПсы троллей — слюнявые и прожорливые существа. Они напоминают самих троллей, но их форма более собачья. И тролли, действительно, часто используют их в качестве домашних животных.…
Пламенеющий (кровь пери)Мастера огненной магии, пламенеющие чувствуют двоякий зов своих предков-пери и падших ангелов. Они вынуждены всю жизнь бороться с порывами творить добро или зло. Аазимары с…
Подвижность(Ловкость; штраф за доспехи) Этот навык отражает координацию и чувство баланса персонажа и отвечает за акробатические, гимнастические и боевые трюки. Навык Подвижности позволяет…
Подробнее о советникахКаждый показатель королевства получает бонус от определенной характеристики советника, назначенного на соответствующую должность. Размер бонуса указан на карточке советника в…
ПожирательПожиратели — это живые (или, вернее, немертвые) останки чудовищ и злых колдунов, потерявшихся в удаленных уголках мультивселенной. Вернулись они с изодранными в клочья телами,…
Пожиратель душПожиратель душ, призванный из чернильных болот Абаддона — это экстрапланарное существо, лишенное эмоций и разума, и одержимое страшным голодом, который может утолить только…
Энциклопедия - Страница 5 - Kingmaker