PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
201–250 из 373Страница 5 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Моральный выбор | Иногда вашему персонажу приходится принимать непростые решения, полагаясь на свою совесть (или ее отсутствие). Такие решения влияют на его мировоззрение, постепенно сдвигая его в… |
| Морозный гигант | Волосы морозного великана могут быть светло-синими или грязно-желтыми, цвет глаз обычно такой же. В качестве одежды они носят кожу и шкуры, а также любые украшения, которые у них… |
| Мудрость (Мдр) | Мудрость отражает здравый смысл, силу воли, интуицию и внимание персонажа. Это самая важная характеристика для жрецов и друидов. Она также значима для инквизиторов и рейнджеров.… |
| Навыки | Навыки представляют собой умения существа решать различные задачи: карабкаться по стенам, незаметно пробираться по коридорам или замечать крадущихся врагов. Количество пунктов,… |
| Не является действием | Некоторые действия столь незначительны, что их нельзя приравнять к целому свободному действию. Они совсем не отнимают времени, поэтому их спокойно можно считать частью другого… |
| Некромантия | Заклинания некромантии манипулируют силами жизни, не-жизни и смерти. Изрядную долю заклинаний этой школы составляют заклинания призыва нежити. |
| Нереида | Нереиды — капризные и опасные водяные феи, которые выглядят как невероятно красивые женщины, плавающие в воде без одежды. Многие моряки встретили свой конец по вине нереиды —… |
| Несгибаемый защитник | Набранные из рядов охраны, рыцарей, наемников и бандитов, несгибаемые защитники мастерски захватывают территорию и ни за что не уступают ее. Это даже не столь тактическое… |
| Нефис | Древние легенды Осириона рассказывают о короле-боге Нефисе, мужчине, чья маниакальная страсть к магии позволила ему приоткрыть завесу реальности, узнав секреты создания в этом… |
| Никси | Никси — защитницы прудов, рек, озер и источников. Они любят селиться в живописных местах, которые они защищают от разорения хищниками и беспечных гуманоидов. Обычно им достаточно… |
| Нимфа | Многие потратили свою жизнь впустую в тщетных поисках прекрасных нимф, и еще больших постигло безумие и одержимость. Так красота нимф влияет на неподготовленные умы и тела. Сами… |
| Новый уровень | Победы в бою и другие успехи приносят вашим персонажам очки опыта. Набрав определенное количество опыта, персонаж получает новый уровень. Это позволяет ему взять новый класс или… |
| Норгорбер | Норгорбер — один из Вознесенных, бывший смертный, который смог пройти тест Звездного камня взял бразды божественного правления над убийцами и шпионами. Немногое известно о его… |
| Нормальный режим | Когда очки здоровья персонажа падают до отрицательных значений, и число отрицательных очков здоровья становится равным значению его Выносливости или ниже, персонаж получает… |
| Обман | (Ловкость; штраф за доспехи; требуется изучение) Этот навык отражает способности персонажа к тонкой манипуляции. Проверки навыка Плутовство надо проходить, если персонажу… |
| Оборонительный бой | Вы можете взять штраф -4 к броскам на попадание и боевые маневры, чтобы получить бонус уклонения +2 к защите. Если вы вложили 3 или больше очков в Подвижность, этот бонус… |
| Оборотень | В своей человеческой форме оборотни выглядят как обычные люди, хотя некоторые могут показаться диковатыми и иметь буйную прическу. Сросшиеся брови, указательные пальцы длиннее… |
| Оборотень-тигр | Оборотни-тигры — это вид ликантропов, которые могут принимать принимать форму тигра или гуманоида. Не важно, родился ли оборотень естественным путем или получиться в результате… |
| Ограничение действий | В некоторых ситуациях вы не можете предпринимать действия полного раунда. В таких случаях, вы можете предпринять только одно основное действие или одно сопутствующее действие… |
| Окрыленный (кровь гаруд) | Окрыленных легко узнать по мерцающим птичьим чертам. Хотя они бывают порывисты, окрыленные никогда не отрекаются от взятых на себя обязательств. Аазимары с кровью гаруд получают… |
| Олень | Встречается множество разных видов оленей — от арктических до тропических. Эти скромные и трепетные животные очень гибки, они легко приспосабливаются к разным климатическим… |
| Олень | Олени стадами пасутся на обширных диких территориях среди полей, лесов и холмов. Размер, сила и острые рога позволяют им справляться с большинством опасностей, хотя прямое… |
| Описание заклинаний | Название В первой строке описания заклинания указано его общеупотребительное название. |
| Орел, Гигантский | Гигантский орел обычно около 15 футов в высоту и около 30 футов в размахе крыльев, вес — 500 фунтов. Во всем остальном эти птицы напоминают своих меньших собратьев. Гигантские… |
| ОС и доход | Очки строительства (ОС) – основной ресурс баронства, который требуется для развития поселений, строительства зданий, работы над государственными проектами и так далее. Каждую… |
| Осмотр существа | Отряд может применять свои навыки Знания, чтобы осмотреть враждебное существо и попытаться определить его основные боевые характеристики, защиту, атаки и особые способности. При… |
| Основание новых поселений | В каждом захваченном регионе вы можете возводить новые поселения. Для этого подходят разведанные вами перекрестки дорог. Выберите подходящее место и нажмите на него. Основание… |
| Основное действие | Основное действие позволяет вам сделать что-то, чаще всего — совершить атаку или сотворить заклинание. Некоторые типы боевых действий (такие, как черта "Рубящий удар") считаются… |
| Особые атаки | Кроме обычной атаки, творения заклинаний и других способностей, есть несколько видов основных маневров, которые вы можете выполнить во время боя. Некоторые из этих особых атак… |
| Особые способности | Некоторые классы и существа получают особые способности, многие из которых действуют как заклинания. Псевдозаклинания обычно, псевдозаклинание работает так же, как и одноименное… |
| Особые эффекты заклинаний | Многие особые эффекты заклинаний действуют по-разному в зависимости от школы, к которой они относятся. Некоторые особые свойства встречаются в заклинаниях разных школ. |
| Отдых | На привале все персонажи восстанавливают часть потерянного здоровья, а те, кто способен творить заклинания, пополняют их запас. Чтобы остановиться на привал, вам нужен особый… |
| Отродье Ада (кровь дьяволов) | Отродья Ада часто отличаются упрямством, нехваткой гибкости и приверженности заранее составленным планам и расписаниям. Вместе с этим, они обладают редкостным талантом понимать,… |
| Отродье вины (кровь асур) | Не знающее жалости и сострадания, отродье вины часто презирает тех, кто живет иначе. Они наносят окружающим физические и эмоциональные травмы, и не устают бередить чужие раны.… |
| Отродье грязи (кровь демодандов) | Грубые и брутальные, отродья грязи получают особое удовольствия, оскорбляя чувства окружающих и нарушая правила, принятые в обществе. Они наслаждаются не столько нарушением… |
| Отродье злобы (кровь див) | Отродьями злобы движет врожденное чувство зависти и ревности, склоняющее их чинить окружающим беды, повергая их в отчаяние. Неспособные испытывать радость, они посвящают жизни… |
| Отродье мрака (кровь даймонов) | Мрачные и пессимистичные, отродья мрака настолько очарованы смертью, болезнями и запустением, что они нередко посвящают свои жизни гибельным закулисным интригам. Отродья мрака… |
| Очарование | Заклинания школы очарования влияют на чужие умы, позволяя вам манипулировать или даже полностью управлять поведением жертвы. Все заклинания школы очарования воздействуют на… |
| Очки опыта (опыт) | Справляясь с задачами и опасностями, персонажи игроков получают опыт. Накопив достаточно опыта, они переходят на новый уровень и становятся сильнее. |
| Паладин | Немногие достойные могут носить в себе сакральную силу. Паладины, благородные воины посвящают свои мечи и жизни борьбе против зла. Рыцари, крестоносцы и слуги закона, они… |
| Палач | Палачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с… |
| Парное оружие | Если вы держите в неведущей руке второе оружие, вы можете получить дополнительную атаку в раунд этим оружием. Таким образом, вы получаете штраф -6 на обычную атаку или атаку… |
| Паук | Для многих отважных искателей приключений именно этот монстр — первый, и он же — последний. Эти громадные, злобные, ядовитые паукообразные твари плетут свои сети в лесной глуши,… |
| Передвижение в бою | Как правило, за один раунд вы можете не только изменить свою скорость, но и сделать что-нибудь еще (выполнить движение и основное действие). Если вы решаете только двигаться, вы… |
| Пес троллей | Псы троллей — слюнявые и прожорливые существа. Они напоминают самих троллей, но их форма более собачья. И тролли, действительно, часто используют их в качестве домашних животных.… |
| Пламенеющий (кровь пери) | Мастера огненной магии, пламенеющие чувствуют двоякий зов своих предков-пери и падших ангелов. Они вынуждены всю жизнь бороться с порывами творить добро или зло. Аазимары с… |
| Подвижность | (Ловкость; штраф за доспехи) Этот навык отражает координацию и чувство баланса персонажа и отвечает за акробатические, гимнастические и боевые трюки. Навык Подвижности позволяет… |
| Подробнее о советниках | Каждый показатель королевства получает бонус от определенной характеристики советника, назначенного на соответствующую должность. Размер бонуса указан на карточке советника в… |
| Пожиратель | Пожиратели — это живые (или, вернее, немертвые) останки чудовищ и злых колдунов, потерявшихся в удаленных уголках мультивселенной. Вернулись они с изодранными в клочья телами,… |
| Пожиратель душ | Пожиратель душ, призванный из чернильных болот Абаддона — это экстрапланарное существо, лишенное эмоций и разума, и одержимое страшным голодом, который может утолить только… |
