PATHFINDER: KINGMAKER
Энциклопедия
251–300 из 373Страница 6 из 8
| Энциклопедия ↑ | Описание |
|---|---|
| Показатели баронства | У баронства есть десять основных показателей, которые курируются отдельным советником. Это Население (регент), Лояльность (канцлер), Армия (генерал), Экономика (казначей),… |
| Полуорки | Внешнее описание: Средний рост полуорка — 6 футов, они имеют мощное тело и зеленую или зеленоватую кожу. Их мощные острые зубы часто не вмещаются в рот, и эти "клыки", в… |
| Полуэльфы | Внешнее описание: Полуэльфы выше, чем люди, но ниже эльфов. Они наследовали стройное телосложение и миловидные черты лица по эльфийской линии, но вот цвет кожи обычно продиктован… |
| Помощь придворным мастерам | Каждый встреченный вами мастер попросит вас о мелкой услуге. Как только вы выполните ее, в поселении появится схема для строительства мастерской. Получив место для работы,… |
| Пони | Пони — меньшие родственники лошадей. Они больше подходят халфлингам, гномам и дварфам, но и для людей они могут стать хорошими домашними питомцами.Их рост — 3-4 фута и вес —… |
| Порождение зверя (кровь ракшас) | Порождения зверя считают себя достойными почестей и богатства. Они пользуются обманом и недюжинной силой воли, чтобы обеспечить себе привилегированное место в обществе.… |
| Постройка зданий | В каждом поселении можно возводить полезные здания, которые повышают показатели баронства. Каждое здание стоит определенное количество ОС и требует времени на строительство. Вы… |
| Поцелованный музой (кровь азата) | Поцелованные музой воплощают радость и свободу. Они путешествуют по миру, стремясь освободить тех, кому повезло меньше. Аазимары с кровью азата получают расовый бонус +2 к… |
| Правила по особым способам перемещения | Эти правила касаются всех ситуаций необычного передвижения Стоимость двойного движения Если что-то преграждает ваш путь, стоимость вашего движения считается вдвойне. Минимальное… |
| Преграждение | Школа преграждения творит защитные заклинания. Они создают физические или магические барьеры, нейтрализуют физические или магические способности, вредят незваным гостям и даже… |
| Престиж-классы | |
| Привидение | Когда некая большая несправедливость (не важно — настоящая или мнимая) не дает душе упокоиться с миром, иногда она возвращается в виде привидения. Эти создания пребывают в… |
| Придворные мастера | Вы встретились с мастером — особым персонажем, который специализируется на создании того или иного вида снаряжения: от крепкой брони и мощного оружия до магических украшений и… |
| Призрак | Призраки — это злая нежить, ненавидящая солнечный свет и всех живых существ. Большинство из них — остатки убитых или злых людей. Их злость мешает им уйти в посмертную жизнь. Как… |
| Призрачные доспехи | Призрачные доспехи поднимаются с тел солдатов и рыцарей, которые не погибли в честном бою, а были подло убиты и преданы. Они выглядят призрачный комплект доспехов, гуляющий и… |
| Проблемы и возможности | События бывают двух видов: проблемы и возможности. Проблемы ухудшают показатели в случае неудачного результата и обычно не имеют эффекта в случае успеха. Возможности улучшают… |
| Провал заклинания | при попытке сотворить заклинание в условиях, в которых персонаж неспособен колдовать, сотворение заклинания проваливается и заклинание тратится впустую. Заклинания также можно… |
| Проверки концентрации | Чтобы сотворить заклинание, нужно сконцентрироваться. Если что-то мешает вам, вы должны пройти проверку концентрации: в случае провала заклинание будет потрачено впустую. При… |
| Проверки навыков в диалоге | В некоторых случаях проверка навыков осуществляется во время диалога — например, при попытке убедить собеседника в чем-то. Результат такой проверки определяет то, как диалог… |
| Проекты | Проекты, собранные во вкладке "Проекты", позволяют вам улучшать различные аспекты собственного баронства. Новые проекты вы будете получать на протяжении всей игры, выполняя… |
| Проекты по исследованию земель | С помощью особых проектов вы можете находить в своих землях уголки, которые вы пропустили в своих путешествиях. Отправьте разведчиков — и вскоре они вернутся с информацией о… |
| Прорицание | Заклинания школы прорицания позволяют вам узнавать утраченные тайны, предсказывать будущее, находить спрятанные предметы и разрушать обманные заклинания. |
| Птица рух | Рух — ужасающая легендарная птица, известная своей способностью унести слонов и других крупных животных. Обычная рук 30 футов длиной от клюва до хвоста и имеет 80-футовы размах… |
| Пурпурный червь | Пурпурные черви — это гигантские мусорщики, населяющие глухие уголки мира, пожирающие любую органику на своем пути. Они печально известны тем, что заглатывают свою жертву… |
| Развитие показателей | Значение показателей увеличивается при успешном управлении своими землями и уменьшается при неудачном разрешении некоторых событий или из-за влияния негативных факторов. Не… |
| Развитие показателя: встреча с советником | Один из показателей вашего баронства достиг 20 очков. Теперь вы можете увеличить его ранг. Первым делом вам нужно встретиться с советником и обсудить будущее вашего государства.… |
| Развитие показателя: увеличение ранга | После встречи с советником и принятия решения вам станет доступен новый государственный проект, который увеличит ранг соответствующего показателя. Вы можете найти его внизу и в… |
| Размер | У всех существ есть есть определенный размер, и, в соответствии с этим размером, они подразделяются на определенные группы — Крошечный, Миниатюрный, Маленький, Небольшой,… |
| Разные действия | Такие действия занимают варьирующееся количество времени или каким-либо еще образом отличаются от других действий. |
| Разрушение | Заклинания школы разрушения позволяют манипулировать магической энергией или задействовать незримые источники силы, чтобы достигнуть желаемого результата. В сущности, разрушение… |
| Ранение | Если в процессе сотворения заклинания вы получаете урон, вам нужно пройти проверку концентрации, где защита будет равна 10 + принятый урон + круг заклинания, которое вы пытаетесь… |
| Ранения и смерть | Ваши очки здоровья отражают то, насколько сложно вас убить. Сколько бы очков здоровья вы ни потеряли, ваш персонаж будет в сознании и не получит никаких негативных эффектов, пока… |
| Раса | Раса — это важный элемент, определяющий персонажа. Она одновременно дает исходную точку, что помогает построить нового персонажа, и определяет дальнейший путь его развития. В… |
| Регенерация | Существо, обладающее этой способностью, сложно убить. Существа с регенерацией залечивают наносимый им урон до определенной степени, как если бы они обладали быстрым исцелением,… |
| Результат заклинания | Эффекты заклинания начинают применяться тогда, когда оно падает на существо, предмет или зону, после прохождения (или провала) существом спасбросков (если они предусмотрены). |
| Результаты и последствия событий | У каждого события может быть четыре результата: провал (результат броска ниже сложности на 8 и больше), неудача (результат броска ниже сложности на 7 или меньше), успех… |
| Рейнджер | Для тех, кто живет охотой, существуют только хищник и добыча. Скауты, следопыты, охотники за головами и рейнджеры имеют много общего: они владеют специальным оружием, способны… |
| Ровагуг | Призванный уничтожать миры, Ровагуг ворвался в мир тогда, когда космос был еще юн. Он пожирал и уничтожал все, что чего мог дотронуться и оставляя пыль от тщательно… |
| Росянка, Гигантская | Это выносливое растение может произрастать в бедной почве, но всегда — среди животных. Этот опасный хищник — увеличенная копия своих обычных собратьев. Простые росянки кормятся… |
| Сакральные заклинания | Жрецы, друиды, инквизиторы, опытные паладины и рейнджеры творят сакральные заклинания. в отличии от мистических заклинаний, их сила происходит из божественного источника.… |
| Саренрэй | Саренрэй — одна из самых популярных богинь Голариона, и последователи многих других богов уважают ее силу, щедрость и преданность. Когда-то она была могучим ангелом — пламенным… |
| Сатиры | Сатиры, в некоторых регионах известные как фавны, — это испорченные и гедонистичные существа из глубочайших, самых первозданных уголков леса. Они любят вино, музыку и плотские… |
| Свитки | Свитки — это одноразовые предметы, позволяющие сотворить содержащееся в них заклинание. Чтобы использовать свиток, нужен навык Использование магических устройств, или же это… |
| Свободное действие | Свободное действие отнимает очень мало времени и сил. Во время выполнения обычного действия можно дополнительно выполнять одно или даже несколько свободных действий. Некоторые… |
| Серподревень | Серподревень — ужасное садистское растение, которое бродит по земле, готовое броситься на любого прохожего. Это разумное растение, но своим интеллектом оно почти не пользуется,… |
| Сила (Сил) | Сила определяет физическую мощь вашего героя. Эта характеристика важна для персонажей, специализирующихся на ближнем бою: воинов, монахов, паладинов и некоторых рейнджеров. Сила… |
| Сирота (кровь клиппотов) | Ни одна женщина не способна пережить рождение ребенка, в котором проявилось наследие клиппотов. В лучшем случае такое дитя разрывает мать на части в момент рождения. В худшем оно… |
| Скелет | Скелеты — это движущиеся наборы костей, призванные к нежизни при помощи магии. Большинство из них не обладает собственным разумом, однако заклинание, которое заставляет их… |
| Складывающиеся эффекты | Заклинания, дающие бонусы или штрафы к проверкам на попадание, урон спасброски и другие атрибуты, обычно не складываются. Два бонуса одного типа не складывают свой эффект, даже… |
| Скорость | Скорость отражает то, насколько быстро ваш персонаж может перемещаться в бою. Скорость измеряется исходя из количества футов, которое персонаж может преодолеть за 3 секунды. |
