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法术

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法术 ↑描述
高等隐形术此法术效果类似于隐形术,区别在于即使受术者发动攻击,法术效果也不会终止。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因…
高等隐形术
高等隐形术此法术效果类似于隐形术,区别在于即使受术者发动攻击,法术效果也不会终止。 隐形术:通过触碰使生物进入隐形状态。 如果需要进行检定,隐形生物在进行隐匿检定时获得+20加值。若受术者对任意生物发动攻击,法术效果立即结束。攻击的含义同样包括,包括施放法术时以敌人为目标,或法术的区域或效果牵涉到敌人。针对无主物品的行动不会导致此法术失效。间接造成伤害也不算作攻击。因…
高等英雄气概此法术效果类似于英雄气概,区别在于生物在攻击、豁免和技能检定上获得+4士气加值,免疫恐惧效应,并获得等于你的施法者等级的临时生命值(最高20)。
功德秘术此秘术能让你们成功完成本来会失败的任务。在法术持续过程中,若你或法术范围内的其他盟友在一次技能检定中失败,但若获得等于你的施法者等级的洞察加值便能够成功,那么该检定将成功,而此法术效果立刻终止。
共通防护阵营半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免得到+2抗力加值。上述两项加值仅在对抗来自相应阵营的生物的攻击或效果时有效。
共用抵抗电击25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。
共用抵抗寒冷25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。
共用抵抗火焰25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。
共用抵抗能量25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。
共用抵抗酸蚀25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。
共用抵抗音波25英尺半径范围内的所有盟友对指定能量类型获得一定抗性:酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波。受术者获得10点指定能量类型的抗性,这意味着受术生物每次受到指定能量类型伤害时(无论伤害来源是自然还是魔法),该伤害在扣减生物的生命值前会先降低10点。7级时,能量抗性提高至20点,11级时达到最大值30点。
共用防护电击防护能量使半径25英尺内的所有盟友暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。当法术为一个受术者吸收每施法者等级12点能量伤害(10级时达到最大值120点)后,该受术者身上的法术效果便会终止。
共用防护寒冷防护能量使半径25英尺内的所有盟友暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。当法术为一个受术者吸收每施法者等级12点能量伤害(10级时达到最大值120点)后,该受术者身上的法术效果便会终止。
共用防护混乱半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免时得到+2抗力加值。上述加值仅对来自混乱阵营的生物的攻击效果有效。
共用防护混乱半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免时得到+2抗力加值。上述加值仅对来自混乱阵营的生物的攻击效果有效。
共用防护混乱/邪恶半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免得到+2抗力加值。上述两项加值仅在对抗来自相应阵营的生物的攻击或效果时有效。
共用防护箭矢半径30英尺内的所有盟友获得对远程武器的抵抗力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。此法术不会赋予你伤害到拥有类似伤害减免的生物的能力。当此法术累计阻止了每施法者等级10点伤害时(最高100点),效果就会消散。
共用防护能量防护能量使半径25英尺内的所有盟友暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。当法术为一个受术者吸收每施法者等级12点能量伤害(10级时达到最大值120点)后,该受术者身上的法术效果便会终止。
共用防护善良半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免时得到+2抗力加值。上述加值仅对来自善良阵营的生物的攻击或效果有效。
共用防护守序半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免时得到+2抗力加值。上述加值仅对来自守序阵营的生物的攻击或效果有效。
共用防护酸蚀防护能量使半径25英尺内的所有盟友暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。当法术为一个受术者吸收每施法者等级12点能量伤害(10级时达到最大值120点)后,该受术者身上的法术效果便会终止。
共用防护邪恶半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免时得到+2抗力加值。上述加值仅对来自邪恶阵营的生物的攻击或效果有效。
共用防护邪恶半径30英尺内所有盟友的防御等级得到+2偏斜加值,豁免时得到+2抗力加值。上述加值仅对来自邪恶阵营的生物的攻击或效果有效。
共用防护音波防护能量使半径25英尺内的所有盟友暂时对你施法时指定的能量类型免疫(酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波)。法术吸收每施法者等级12点能量伤害后(10级时达到最大值120点)就会消散。当法术为一个受术者吸收每施法者等级12点能量伤害(10级时达到最大值120点)后,该受术者身上的法术效果便会终止。
共用石肤半径30英尺内的所有盟友获得对钝击、削砍、戳刺和切割的抵抗力。受术者获得10/精金的伤害减免。每次受到武器伤害时,可忽略前10点伤害,但精金武器能够穿透此减免效果。当此法术累计阻止了每施法者等级10点伤害时(最高150点),效果就会消散。
共用识破隐形你和25英尺内的所有盟友均可以看到你视野内的隐形事物。
共用心灵屏障此法术与心灵屏障效果类似,区别在于它可对所有队伍成员生效,且法术持续时间为4小时。 心灵屏障:此法术使生物在对抗所有影响心智的法术和效果的豁免检定中获得+8抗力加值。
共用延缓毒发30英尺内所有盟友暂时免疫毒素。法术持续时间内,目标不受其体内或外界毒素的影响,直到法术失效。延缓毒发并不能治疗毒素已经造成的伤害。
共振之语你说出强有力的律令,给目标造成可致命的振动效果。每1轮目标都必须进行1次强韧豁免检定。目标的豁免检定每次失败都导致振动效果加剧。 在第1轮中,目标会受到5d6点音波伤害,并在本轮中陷入恍惚状态。豁免成功能使所受伤害值减半,并免除恍惚效果。 在第2轮中,目标会受到5d6点音波伤害,并在本轮中被震慑。豁免成功能使所受伤害值减半,并免除震慑效果。…
勾召秘术此秘术能迫使跨位面生物离开你的原属位面,效果如同放逐术,可放逐总生命骰数不超过你的施法者等级2倍的生物。混乱阵营的生物对此法术进行豁免检定时,DC+2。
光辉之触你的手部可发出圣洁闪光,使你能够以标准动作接触生物,使其在单次基于魅力的技能检定或魅力属性检定时获得加值,加值数等于赋予你此领域的职业等级。此能力可持续1小时,或是在该生物为某次检定应用此加值后结束。每天可使用次数为感知调整值+3。
光辉之触你的手部可发出圣洁闪光,使你能够以标准动作接触生物,使其在单次基于魅力的技能检定或魅力属性检定时获得加值,加值数等于赋予你此领域的职业等级。此能力可持续1小时,或是在该生物为某次检定应用此加值后结束。每天可使用次数为感知调整值+3。
光亮术此法术使得被接触的队伍成员如同火把般发光,从被接触的位置发出半径20英尺的普通亮度的光芒。 你同一时间只能保持一个生效的光亮术。如果你在此法术失效前再次施放它,前一次法术将会被解除。
光亮术此法术使得被接触的队伍成员如同火把般发光,从被接触的位置发出半径20英尺的普通亮度的光芒。 你同一时间只能保持一个生效的光亮术。如果你在此法术失效前再次施放它,前一次法术将会被解除。
光之锁链法术目标被光芒组成的金色锁链缠住而无法动弹。目标陷入麻痹状态并固定在原地,但每轮可尝试新的豁免检定来终止法术效果。生物被金色锁链缠住时不能使用任何超次元旅行,例如次元门和类似的法术以及类法术能力。
诡影杀手此法术与魅影杀手类似,但能影响多个生物。即使你能看到朦胧的进攻者轮廓,也只有受法术影响的生物才能真切看到攻击它们的魅影生物。 即使目标的强韧豁免成功,它仍要承受3d6点伤害,并震慑1轮。受术目标还会承受1d4点力量伤害。 魅影杀手:通过将目标潜意识中的恐惧之物具象化,你将制造出该目标所能想象到的,最为骇人怪物的幻象。只有受法术影响的生物才能看到此魅影杀手。你…
寒冰锥寒冰锥自你的手中发出,在前方锥形区域内制造一片极寒地带。此法术夺走热量,造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6点)。
寒冷冲击符文作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点寒冷伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。此符文存在轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。
寒袭元素:水 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:能量 伤害类型:寒冷 你发出极度寒冷的射线,冻僵单个敌人。
和平誓约你向你崇拜的神祇请求援助,立下一个暂时的和平誓约,以此得到无比强大的防御能力,但在誓约持续时间内你无法进行攻击。法术生效时,你的防御等级和豁免检定获得+5崇圣加值,此外还获得10/邪恶的伤害减免。如果你直接或间接发动攻击,或对任何生物表现出敌意,法术即刻失效。
黑暗之触作为近战接触攻击,利用暗影与黑暗,你可使接触到的生物视线混乱。所有其他生物对该生物而言都视为具有隐蔽,所有攻击检定承受20%的失手率。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。
黑暗之触作为近战接触攻击,利用暗影与黑暗,你可使接触到的生物视线混乱。所有其他生物对该生物而言都视为具有隐蔽,所有攻击检定承受20%的失手率。此效果持续轮数等于1/2赋予你此领域的职业等级(最低为1)。每天可使用次数为感知调整值+3。
黑曜之流你将一层地表熔融为快速冷却下来的玻璃。区域内的所有生物受到1d6点/每两个施法者等级的火焰伤害(最高10d6),并陷入纠缠状态,直到其成功进行一个力量、运动或灵巧检定(DC等于法术豁免DC)。如果区域内的生物反射豁免成功,则伤害减半且不被纠缠。…
轰鸣击你需要手中有近战武器才可施放此法术。 近战攻击命中时,你的武器发出巨响。目标受到1d6点音波伤害。你的武器不会因该攻击而损坏。 如果你正在对目标使用“审判”或“辟斩”能力,目标被击中后会陷入1轮恍惚状态。强韧豁免成功可免除恍惚效果。 若成功重击目标,目标将震慑1轮并目盲1d6轮。强韧豁免成功可免除震慑和目盲效果。如果你同时也在使用“审判”或“辟斩”能力,你的…
虹彩图纹闪闪发光、颜色交织的虹彩图纹可以迷魂身在其中的生物。虹彩图纹最多能够迷魂生命骰总数为24的生物。豁免失败的生物遭到虹彩图纹的迷魂并眩晕。
虹光喷射此法术使七道闪烁的彩色光线从你的手中射出。每道光线都有不同的特异力量。处于法术范围内且生命骰数不超过8的生物自动陷入目盲2d4轮。范围内每个生物随机被一道或更多光线击中,每道光线都具有额外的效果: 20点火焰伤害(反射减半) 40点酸蚀伤害(反射减半) 80点电击伤害(反射减半)…
狐火元素:火 类型:辅助 超载:0 前置:火袭 豁免检定:无 法术抗力:有效 你用发光的火焰勾勒出生物的轮廓,效果如同妖火。
狐之狡黠目标变得更加精明。此法术能使目标的智力获得+4增强加值,并如常提高智力相关技能的加值等应用智力调整值的情况。被此法术影响的法师(以及其他依靠智力的施法者)不会因为智力属性提升获得额外法术,但对抗他们的法术的豁免检定DC会提升。此法术不提供额外的技能点。
护盾术护盾术制造一个隐形的力场盾牌悬浮在你身前。它可以吸收射向你的魔法飞弹。该盾牌同时为防御等级提供+4盾牌加值。该加值属于力场效应,故对虚体接触攻击有效。该盾牌不会带来防具检定减值和奥术失败几率。
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