PATHFINDER: KINGMAKER
Siedlungsgebäude
1–50 von 134Seite 1 von 3
| Siedlungsgebäude ↑ | BP | Stufe | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Abadar-Tempel | 75 | 1 | Die Geistlichen von Abadar lehren ihren Gemeindemitgliedern, der Obrigkeit zu gehorchen und sich der sozialen Ordnung und den Gesetzen zu unterwerfen. +1 auf göttliche Magie,… |
| Adelsvilla | 175 | 2 | Ein weitläufiges Prachthaus mit luxuriösem Grundstück, das eine noble Familie beherbergt. Kann nur an einem separaten Platz gebaut werden. |
| Akademie | 200 | 2 | Eine höhere Bildungseinrichtung, die sich auf einen beliebigen Wissensbereich konzentrieren kann, unter anderem Magie. +3 auf Loyalität, wenn die Gesinnung der Baronie Gut ist,… |
| Alchemistenlabor | 30 | 1 | Das Labor, das einen Schöpfer von Tränken, Giften und alchemistischen Gegenständen beherbergt. +1 auf arkane Magie, wenn an einen Schrein angrenzend. |
| Andoranische Bank | 60 | 1 | Einrichtungen für die Vertreter der andoranischen Bank "Ehre & Vermächtnis". Das gemeine Volk kann hier Darlehen aufnehmen, ohne Kreditwucher befürchten zu müssen. +1 auf… |
| Anlegestelle | 30 | 1 | Ein sicherer Hafen für Schiffe aller Art. Beeinflusst: Sägewerk. |
| Anschlagbrett | 20 | 0 | Ein Anschlagbrett, auf dem Befehle, Edikte, Ankündigungen und sarkastische Pamphlete veröffentlicht werden. +2 Bonus auf das Beilegen von Problemen in dieser Region. Beschränkt… |
| Asmodeus-Tempel | 75 | 1 | Die Geistlichen von Asmodeus lehren ihren Gemeindemitgliedern, sich Gesetz und Ordnung zu unterwerfen ... und das Gesetz bei jeder Gelegenheit auszunutzen. +1 auf göttliche… |
| Assassinengilde | 85 | 1 | Ausbildungsbasis und Hauptquartier für Assassinen. Verringert jedes Mal Gemeinschaft und Stabilität um 1, wenn Warden in dieser Region ein Ereignis abschließt. Verringert alle 30… |
| Ballsaal | 30 | 0 | Eine Einrichtung für Tanz und Trank, in der sich Angehörige unterschiedlicher gesellschaftlicher Schichten diskret treffen können, manchmal mit Masken oder anderen Verkleidungen.… |
| Bank | 75 | 2 | Ein Finanzinstitut, in dem Geld sicher aufbewahrt werden kann. +1 auf Wirtschaft und Stabilität, wenn an ein Rathaus angrenzend und +1 auf Stabilität, wenn an eine Garnison… |
| Barbarenarena | 500 | 2 | Ein großes öffentliches Gebäude für Wettbewerbe, Demonstrationen und Mannschaftssportarten – oder Blutsport. +3 auf Militär und Kultur, wenn in einer Siedlung mit Kobold-, Troll-… |
| Bardenschule | 300 | 2 | Eine Bildungsstätte für Literatur, Musik, Lehre sowie die bildenden und darstellenden Künste. Gewährt einen zusätzlichen Kulturbonus in Höhe des aktuellen Kulturrangs. |
| Bibliothek | 70 | 1 | Ein großes Gebäude mit Büchern, das oft von einem Weisen oder Gelehrten geleitet wird. +1 auf Stabilität, wenn an ein Gerichtshaus angrenzend und +1 auf Kultur, wenn an eine… |
| Bokkens Alchemieatelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Bokkens Alchemieladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Bokkens Alchemiewerkstatt | 45 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Bordell | 100 | 1 | Ein Ort, an dem man sich in gewisser Weise Gesellschaft kaufen kann. Alle Würfe für Ereignisse, um die sich oder gekümmert hat, erfolgen mit einem zufälligen Modifikator von -2… |
| Botschaftsviertel | 400 | 2 | Ein Ort, an dem ausländische Diplomaten, Händler und andere Gäste leben und Geschäfte abwickeln. Für jedes benachbarte Gebäude, das bereits einen Wirtschafts-, Spionage- und/oder… |
| Brauerei | 35 | 0 | Ein Gebäude zum Brauen von Bier, Ale und anderen feinen Getränken. +1 auf Loyalität, wenn in einer Siedlung mit Windmühle und +1 auf Stabilität, wenn in einer Siedlung mit… |
| Cayden-Cailean-Tempel | 75 | 1 | Ein Tempel, der dem Gott des Muts, der Freiheit und des Alkohols gewidmet ist. Kann leicht mit einer Taverne verwechselt werden. +1 auf göttliche Magie, wenn an ein Monument… |
| Diebesgilde | 100 | 1 | Eine verbrecherische Gemeinschaft, die Diebe trainiert, sie vor den Wachen schützt und Aufträge organisiert. Verringert Loyalität jedes Mal um 1, wenn Warden eine Situation in… |
| Dragns Rüstungsatelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Dragns Rüstungsladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Dragns Rüstungswerkstatt | 45 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Druckerei | 175 | 1 | Eine Druckerpresse kann Literatur schneller als der beste Schreiber herstellen. +4 auf Stabilität, solange die Gesinnung der Baronie Rechtschaffen ist; +4 auf Loyalität, solange… |
| Esse | 35 | 2 | Eine Werkstatt, in der geschickte Schmiede fortschrittliche Technologien nutzen, um fast alles herzustellen. +1 auf Wirtschaft, wenn an einen Laden angrenzend, und weitere +1 auf… |
| Ewigfließender Brunnen | 60 | 2 | Ein aus mehreren verzauberten Karaffen bestehender Brunnen, der für eine unversiegbare Süßwasserquelle sorgt. +1 auf Loyalität, wenn an einen Park angrenzend; +1 auf göttliche… |
| Exotischer Garten | 200 | 1 | Ein wunderschöner Garten mit zahllosen exotischen Pflanzen, bunten Blumen und stillen Ecken. +1 auf Gemeinschaft, wenn an die Stadthalle angrenzend; +1 auf Kultur, wenn an ein… |
| Festival | 175 | 1 | Eine Mischung aus Lanzenturnier und anderen Festlichkeiten, bei dem sich mutige Krieger untereinander messen, um die Gunst des jubelnden Publikums zu erlangen. Für jedes… |
| Festplatz | 100 | 1 | Ein Ort, an dem die einfachen Leute handeln und sich vergnügen. Erhöht Wirtschaft um +1 für jedes benachbarte Gebäude, das Wirtschaft erhöht. Beschränkt auf Baronien mit… |
| Fort | 125 | 1 | Ein befestigter Außenposten zum Schutz vor Banditen, fremden Invasoren und gefährlichen Monstern. +1 auf Spionage, wenn in einer Siedlung mit Wachturm; +1 auf Militär in einer… |
| Forum | 275 | 2 | Auf dem Stadtplatz versammeln sich die Menschen, um über Neuigkeiten und Zukunftspläne zu plaudern. Erhöht die Loyalität und einen weiteren Wert um +1 für jedes Gebäude in der… |
| Garnison | 35 | 1 | Ein großes Gebäude, das Armeen beherbergt, Wachen trainiert und Milizen rekrutiert. +1 auf Stabilität, wenn an ein Langhaus angrenzend. Übernimmt beeinflusste Gebäude von:… |
| Garnison der Justiziare | 45 | 1 | In dieser Garnison sind Justiziare untergebracht. Diese Anhänger Abadars schützen Recht und Ordnung. +1 auf Stabilität, wenn an ein Langhaus angrenzend und weitere +1, wenn an… |
| Gasthaus | 45 | 1 | Ein Ort, an dem Besucher übernachten können. +1 auf Beziehungen, wenn an ein Langhaus angrenzend; +2, wenn an eine Stadthalle angrenzend und +3, wenn an ein Rathaus angrenzend.… |
| Gefängnis | 70 | 1 | Ein befestigtes Gebäude, in dem Verbrecher untergebracht werden. +1 auf Stabilität, wenn an eine Kaserne angrenzend und weitere +1 auf Stabilität, wenn an ein Fort angrenzend.… |
| Gerberei | 30 | 0 | Auf Leder und Häute spezialisiert. 1 BP pro Woche. Befindet sich mehr als eine Gerberei in einer Siedlung, gewähren die zusätzlichen Gerbereien einen Malus von -1 auf… |
| Gerichtsgebäude | 150 | 1 | Ein Gebäude, in dem Anliegen und Streitfälle angehört und von (meistens) unparteiischen Richtern nach geltendem Recht entschieden werden. Bonus von +4 auf das Lösen von Problemen… |
| Gießerei | 30 | 1 | Verarbeitet und raffiniert Erz zu fertigem Metall. +1 auf Wirtschaft, wenn an einen Laden angrenzend und weitere +1 auf Wirtschaft, wenn an einen Festplatz angrenzend.… |
| Goblinquartier | 125 | 1 | Ein Wohngebäude für Goblins. Kann leicht mit einer Müllhalde verwechselt werden. Beeinflusst: Barbarenarena. |
| Gorum-Tempel | 75 | 1 | Ein Tempel des Gottes der Schlacht, der Kriegsschreie für das ehrenvollste Gebet hält. +1 auf göttliche Magie, wenn an ein Monument angrenzend und +1 auf Militär, wenn an ein… |
| Großer Tempel | 35 | 2 | Ein architektonisches Meisterwerk, das seinen Schutzpatron majestätisch ehrt. +1 auf göttliche Magie, wenn an ein Monument angrenzend und +1 auf Loyalität, wenn an ein Langhaus… |
| Hafenviertel | 50 | 2 | Ein Hafen für die Ankunft und Abreise auf dem Wasserweg. Ein Handelszentrum mit Einrichtungen zum Schiffsbau. Beeinflusst: Sägewerk. |
| Halblingsbrauerei | 100 | 0 | Eine Einrichtung, in der exzentrische Halblinge unglaubliche Tinkturen und andere alkoholische Getränke brauen. 10 % Chance, 3 BP pro Woche zu erhalten und 10 % Chance, 1 BP pro… |
| Händler | 30 | 1 | Ein Geschäft für Handwerker wie Bäcker, Metzger, Kerzenzieher, Küfer oder Seiler. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne angrenzend und weitere +1 auf Wirtschaft, wenn an einen… |
| Handwerkeratelier | 60 | 2 | Das ausgefeilte Atelier eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Handwerkerladen | 30 | 0 | Das bescheidene Geschäft eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Handwerkerwerkstatt | 45 | 1 | Die voll ausgestattete Werkstatt eines ansässigen Handwerkers. +1 auf Wirtschaft, wenn an eine Taverne oder ein Langhaus angrenzend. |
| Heiliger Hain | 100 | 1 | Eine Bastion der alten druidischen Religionen, die häufig auf runischen Megalithen und Steinzirkeln basieren. +2 auf Göttlich, wenn an Monolithe angrenzend. Kann nicht in einer… |
