PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
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| Auf Stufe 3 erhältst du Säureresistenz 5 und einen natürlichen Rüstungsbonus von +1. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Säureresistenz auf 10 und dein natürlicher Rüstungsbonus auf… | |
| Auf Stufe 3 erhältst du Kälteresistenz 5 und einen natürlichen Rüstungsbonus von +1. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Kälteresistenz auf 10 und dein natürlicher Rüstungsbonus auf… | |
| Du kannst den Geist der Drachen anrufen, um mit dem Segen dieser mächtigen Wesen deine Widerstandsfähigkeit, Beweglichkeit und Wildheit zu erhöhen. Während du diesen Stil… | |
| Du kannst den Geist der Drachen anrufen, um mit dem Segen dieser mächtigen Wesen deine Widerstandsfähigkeit, Beweglichkeit und Wildheit zu erhöhen. Während du diesen Stil… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Auf Stufe 3 erhält eine Schuppenfaust einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen sämtliche Furcht-, Lähmungs- und Schlafeffekte. | |
| Du greifst mit der Stärke eines Drachen an und versetzt deine Gegner mit deinen gezielten Hieben in Angst und Schrecken. Während du "Drachenstil" verwendest, erhöht sich dein… | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Elektrizität hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die… | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Feuer hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer… | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Kälte hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer… | |
| Die Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Säure hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel… | |
| Auf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge… | |
| Drakonisches Erbe | Auf Stufe 3 erlangt die Schuppenfaust ein gewisses Maß an Kontrolle über die drakonischen Energien, die sie studiert, und muss sich für eine Drachenart entscheiden. Diese Wahl… |
| Auf Stufe 16 wählt ein Inquisitor bei Verwendung des Richtspruch-Attributs drei statt nur zwei unterschiedliche Richtsprüche. Dabei wird nur ein Einsatz seines… | |
| Druide | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,… |
| Druiden können mit folgenden Waffen umgehen: Knüppel, Dolch, Pfeil, Kampfstab, Krummsäbel, Sense, Sichel, Kurzspeer, Schleuder und Speer. Sie können außerdem alle natürlichen… | |
| Dunkle Offenbarung | |
| Dunkle Studien | Der Willenswurf-Grundbonus eines dunklen Elementaristen entspricht 2 + seine halbe Kinetikerstufe. Seine Zähigkeits- und Reflexwurf-Grundboni entsprechen einem Drittel seiner… |
| Durchdringender Blick | Inquisitoren sind darin geübt, Täuschungen zu erkennen und ihre Feinde einzuschüchtern. Ein Inquisitor erhält deshalb einen Moralbonus in Höhe seiner halben Inquisitorstufe… |
| Deine Zauber durchbrechen Zauberresistenz leichter als die meisten anderen Zauber. Du erhältst einen Bonus von +2 auf Zauberstufe-Würfe (1d20 + Zauberstufe) deines Gegners, um… | |
| Angriffe mit Waffen, die über Waffenfokus verfügen, ignorieren bis zu 5 Punkte Schadensreduzierung. | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Echse erhält einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf seine RK und… | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Echse erhält einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf seine RK und… | |
| Halblinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Wissenswürfe (Welt). | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du kannst die elektrischen Ströme in den Körpern deiner Verbündeten wecken, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Dieser Effekt funktioniert… | |
| Der Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um sich schneller zu bewegen. Dies funktioniert wie "Hast", betrifft aber nur den Kampfmagus und… | |
| Der Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um sich schneller zu bewegen. Dies funktioniert wie "Hast", betrifft aber nur den Kampfmagus und… | |
| Der Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um sich schneller zu bewegen. Dies funktioniert wie "Hast", betrifft aber nur den Kampfmagus und… |
