PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
DrachenresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Säureresistenz 5 und einen natürlichen Rüstungsbonus von +1. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Säureresistenz auf 10 und dein natürlicher Rüstungsbonus auf…
DrachenresistenzAuf Stufe 3 erhältst du Kälteresistenz 5 und einen natürlichen Rüstungsbonus von +1. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Kälteresistenz auf 10 und dein natürlicher Rüstungsbonus auf…
DrachenstilDu kannst den Geist der Drachen anrufen, um mit dem Segen dieser mächtigen Wesen deine Widerstandsfähigkeit, Beweglichkeit und Wildheit zu erhöhen. Während du diesen Stil…
DrachenstilDu kannst den Geist der Drachen anrufen, um mit dem Segen dieser mächtigen Wesen deine Widerstandsfähigkeit, Beweglichkeit und Wildheit zu erhöhen. Während du diesen Stil…
Drachenwesen IAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Drachenwesen IIAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Drachenwesen IIIAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
DrachenwiderstandAuf Stufe 3 erhält eine Schuppenfaust einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen sämtliche Furcht-, Lähmungs- und Schlafeffekte.
DrachenwildheitDu greifst mit der Stärke eines Drachen an und versetzt deine Gegner mit deinen gezielten Hieben in Angst und Schrecken. Während du "Drachenstil" verwendest, erhöht sich dein…
Drachenzorn – ElektrizitätDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Elektrizität hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die…
Drachenzorn – FeuerDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Feuer hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer…
Drachenzorn – KälteDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Kälte hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer…
Drachenzorn – SäureDie Schuppenfaust kann als schnelle Aktion 1 Punkt aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um ihren natürlichen Angriffen Säure hinzuzufügen, wodurch diese mehrere Runden lang (die Dauer…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel…
Drakonischer OdemAuf Stufe 15 kann eine Schuppenfaust 3 Punkte aus ihrem Ki-Vorrat verwenden, um einen Odemwaffenangriff als Standardaktion auszuführen. Diese Odemwaffe verursacht auf eine Länge…
Drakonisches ErbeAuf Stufe 3 erlangt die Schuppenfaust ein gewisses Maß an Kontrolle über die drakonischen Energien, die sie studiert, und muss sich für eine Drachenart entscheiden. Diese Wahl…
Dritter RichtspruchAuf Stufe 16 wählt ein Inquisitor bei Verwendung des Richtspruch-Attributs drei statt nur zwei unterschiedliche Richtsprüche. Dabei wird nur ein Einsatz seines…
DruideAuf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,…
Druiden-KenntnisseDruiden können mit folgenden Waffen umgehen: Knüppel, Dolch, Pfeil, Kampfstab, Krummsäbel, Sense, Sichel, Kurzspeer, Schleuder und Speer. Sie können außerdem alle natürlichen…
Dunkle Offenbarung
Dunkle StudienDer Willenswurf-Grundbonus eines dunklen Elementaristen entspricht 2 + seine halbe Kinetikerstufe. Seine Zähigkeits- und Reflexwurf-Grundboni entsprechen einem Drittel seiner…
Durchdringender BlickInquisitoren sind darin geübt, Täuschungen zu erkennen und ihre Feinde einzuschüchtern. Ein Inquisitor erhält deshalb einen Moralbonus in Höhe seiner halben Inquisitorstufe…
Durchschlagende ZauberDeine Zauber durchbrechen Zauberresistenz leichter als die meisten anderen Zauber. Du erhältst einen Bonus von +2 auf Zauberstufe-Würfe (1d20 + Zauberstufe) deines Gegners, um…
Durchschlagender HiebAngriffe mit Waffen, die über Waffenfokus verfügen, ignorieren bis zu 5 Punkte Schadensreduzierung.
EchsenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Echse erhält einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf seine RK und…
EchsenvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Echse erhält einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf seine RK und…
EifrigHalblinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Wissenswürfe (Welt).
EileElement: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du kannst die elektrischen Ströme in den Körpern deiner Verbündeten wecken, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Dieser Effekt funktioniert…
Eiliger AngriffDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um sich schneller zu bewegen. Dies funktioniert wie "Hast", betrifft aber nur den Kampfmagus und…
Eiliger AngriffDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um sich schneller zu bewegen. Dies funktioniert wie "Hast", betrifft aber nur den Kampfmagus und…
Eiliger AngriffDer Kampfmagus kann als schnelle Aktion 1 Punkt seines arkanen Vorrats verwenden, um sich schneller zu bewegen. Dies funktioniert wie "Hast", betrifft aber nur den Kampfmagus und…
Talente und Fähigkeiten - Seite 10 - Kingmaker