PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von… | |
| Erhöhte Schadensreduzierung | Die Schadensreduzierung des Standhaften Verteidigers durch diese Klasse erhöht sich um 1/–. Diese Erhöhung ist immer aktiv, wenn der Standhafte Verteidiger eine… |
| Erhöhte Schadensreduzierung | Die Schadensreduzierung des Barbaren erhöht sich um 2/-. Ein Barbar kann diese Kampfrauschkraft bis zu dreimal auswählen. Die Effekte sind kumulativ. Ein Barbar muss mindestens… |
| Erkenntnisreicher Schlag | Auf Stufe 2 kann ein Sensei für Angriffs- und Kampfmanöverwürfe mit waffenlosen Schlägen oder Mönchswaffen anstelle seiner Stärke oder Geschicklichkeit seinen Weisheitsbonus… |
| Der Barbar heilt mit einer Standardaktion 1d8 Punkte Schaden + Konstitutionsmodifikator. Für jeweils 4 weitere Stufen jenseits von Stufe 4 erhöht sich die Heilung um 1d8 Punkte… | |
| Der Barbar heilt mit einer Standardaktion 1d8 Punkte Schaden + Konstitutionsmodifikator. Für jeweils 4 weitere Stufen jenseits von Stufe 4 erhöht sich die Heilung um 1d8 Punkte… | |
| Du nimmst die Welt durch die Erzeugung hochfrequenter Geräusche und deren Echos wahr. Dadurch hast du in einem Bereich von 30 Fuß "Blindsicht". | |
| Element: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert… | |
| Element: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert… | |
| Element: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert… | |
| Element: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert… | |
| Element: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert… | |
| Durch den ständigen Umgang mit seltsamen Chemikalien hat sich der Geist des Alchemisten erweitert. Sein Intelligenzwert erhöht sich permanent um 2 Punkte. | |
| Erweiterte Angriffe | |
| Erweiterte Angriffe | Alle Angriffe eines Tiergefährte werden hinsichtlich der Überwindung von Schadensreduzierungen als magische Waffen behandelt. Der Tiergefährte erhält einen Verbesserungsbonus von… |
| Erweiterte Elementarverteidigung | Element: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: – Wähle ein mit "Erweiterter Elementarmodus" gewähltes Element aus. Dadurch erhältst die wilde Verteidigungsgabe dieses Elements. Du… |
| Erweiterte Tapferkeit | Der Kämpfer nutzt seinen Tapferkeitsbonus bei allen Willenswürfen. |
| Erweiterter Elementarfokus | Ab Stufe 7 kann ein Kinetiker ein weiteres Element lernen oder sein Verständnis für sein eigenes Element erweitern. Er kann jedes Element, einschließlich seines Primärelements,… |
| Erweiterter Elementarfokus | Ab Stufe 7 kann ein Kinetiker ein weiteres Element lernen oder sein Verständnis für sein eigenes Element erweitern. Er kann jedes Element, einschließlich seines Primärelements,… |
| Erzfeind | Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… |
| Erzfeind | Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe… | |
| Ekundayos Wolf erhält einen innewohnenden Bonus von +6 auf Stärke. | |
| Ekundayos Wolf erhält einen innewohnenden Bonus von +6 auf Stärke. | |
| Eulenbärfell-Helm | |
| Jaethal erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Weisheit, Geschicklichkeit und Charisma. | |
| Auf Stufe 2 kann ein Turmschildexperte seinen Schild nutzen, um sich gegen Explosionszauber und -effekte abzuschirmen. Während er einen Turmschild verwendet, erhält er einen… | |
| Extravaganter Hut | |
| Dein Schaden durch Hinterhältiger Angriff erhöht sich um 1d6. Die Zahl deiner Hinterhältiger-Angriff-Würfel kann deine halbierte Charakterstufe (aufgerundet) nicht überschreiten. | |
| Fähigkeitsfokus | Wählen einen Spezialangriff der Kreatur aus. Erhöhe den SG aller Rettungswürfe gegen den Spezialangriff, auf den sich die Kreatur konzentriert, um +2. |
| Füge dem SG aller Rettungswürfen gegen deine Bomben +2 hinzu. | |
| Der Schurke fügt Wahrnehmungswürfen die Hälfte seiner Stufe hinzu. |
