PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

651–700 von 2.949Seite 14 von 59
Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Erhöhte ReichweiteElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Dein Blitzgeschoss springt von Ziel zu Ziel in einer Entfernung von…
Erhöhte SchadensreduzierungDie Schadensreduzierung des Standhaften Verteidigers durch diese Klasse erhöht sich um 1/–. Diese Erhöhung ist immer aktiv, wenn der Standhafte Verteidiger eine…
Erhöhte SchadensreduzierungDie Schadensreduzierung des Barbaren erhöht sich um 2/-. Ein Barbar kann diese Kampfrauschkraft bis zu dreimal auswählen. Die Effekte sind kumulativ. Ein Barbar muss mindestens…
Erkenntnisreicher SchlagAuf Stufe 2 kann ein Sensei für Angriffs- und Kampfmanöverwürfe mit waffenlosen Schlägen oder Mönchswaffen anstelle seiner Stärke oder Geschicklichkeit seinen Weisheitsbonus…
Erneuerte LebenskraftDer Barbar heilt mit einer Standardaktion 1d8 Punkte Schaden + Konstitutionsmodifikator. Für jeweils 4 weitere Stufen jenseits von Stufe 4 erhöht sich die Heilung um 1d8 Punkte…
Erneuerte LebenskraftDer Barbar heilt mit einer Standardaktion 1d8 Punkte Schaden + Konstitutionsmodifikator. Für jeweils 4 weitere Stufen jenseits von Stufe 4 erhöht sich die Heilung um 1d8 Punkte…
ErschütterungssinnDu nimmst die Welt durch die Erzeugung hochfrequenter Geräusche und deren Echos wahr. Dadurch hast du in einem Bereich von 30 Fuß "Blindsicht".
Eruptives GeschossElement: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert…
Eruptives GeschossElement: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert…
Eruptives GeschossElement: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert…
Eruptives GeschossElement: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert…
Eruptives GeschossElement: Feuer Typ: Forminfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blaue Flammen, Feuer, Magma, Dampf Rettungswurf: Reflex halbiert…
Erwachter IntellektDurch den ständigen Umgang mit seltsamen Chemikalien hat sich der Geist des Alchemisten erweitert. Sein Intelligenzwert erhöht sich permanent um 2 Punkte.
Erweiterte Angriffe
Erweiterte AngriffeAlle Angriffe eines Tiergefährte werden hinsichtlich der Überwindung von Schadensreduzierungen als magische Waffen behandelt. Der Tiergefährte erhält einen Verbesserungsbonus von…
Erweiterte ElementarverteidigungElement: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: – Wähle ein mit "Erweiterter Elementarmodus" gewähltes Element aus. Dadurch erhältst die wilde Verteidigungsgabe dieses Elements. Du…
Erweiterte TapferkeitDer Kämpfer nutzt seinen Tapferkeitsbonus bei allen Willenswürfen.
Erweiterter ElementarfokusAb Stufe 7 kann ein Kinetiker ein weiteres Element lernen oder sein Verständnis für sein eigenes Element erweitern. Er kann jedes Element, einschließlich seines Primärelements,…
Erweiterter ElementarfokusAb Stufe 7 kann ein Kinetiker ein weiteres Element lernen oder sein Verständnis für sein eigenes Element erweitern. Er kann jedes Element, einschließlich seines Primärelements,…
ErzfeindAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
ErzfeindAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – AberrationenAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – DrachenAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – ElfenAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – ExternareAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – FeenwesenAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – GnomeAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – GoblinsAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – HalblingeAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – KonstrukteAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – Magische BestienAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – MenschenAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – Monströse HumanoideAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – PflanzenAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – Reptilische HumanoideAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – Riesenhafte HumanoideAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – TiereAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – UngezieferAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – UntoteAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzfeind – ZwergeAuf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe…
Erzürnter GefährteEkundayos Wolf erhält einen innewohnenden Bonus von +6 auf Stärke.
Erzürnter GefährteEkundayos Wolf erhält einen innewohnenden Bonus von +6 auf Stärke.
Eulenbärfell-Helm
Ewige KlarheitJaethal erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Weisheit, Geschicklichkeit und Charisma.
ExplosionsschutzAuf Stufe 2 kann ein Turmschildexperte seinen Schild nutzen, um sich gegen Explosionszauber und -effekte abzuschirmen. Während er einen Turmschild verwendet, erhält er einen…
Extravaganter Hut
Fähiger Hinterhältiger AngreiferDein Schaden durch Hinterhältiger Angriff erhöht sich um 1d6. Die Zahl deiner Hinterhältiger-Angriff-Würfel kann deine halbierte Charakterstufe (aufgerundet) nicht überschreiten.
FähigkeitsfokusWählen einen Spezialangriff der Kreatur aus. Erhöhe den SG aller Rettungswürfe gegen den Spezialangriff, auf den sich die Kreatur konzentriert, um +2.
Fähigkeitsfokus – BombenFüge dem SG aller Rettungswürfen gegen deine Bomben +2 hinzu.
Fallen findenDer Schurke fügt Wahrnehmungswürfen die Hälfte seiner Stufe hinzu.
Talente und Fähigkeiten - Seite 14 - Kingmaker