PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Kritischer Treffer (Erschöpft)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner mit "Erschöpft" belegt. Dieses Talent hat keinen zusätzlichen Effekt bei erschöpften oder entkräfteten Kreaturen. Spezial:…
Kritischer Treffer (Erschöpft)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner mit "Erschöpft" belegt. Dieses Talent hat keinen zusätzlichen Effekt bei erschöpften oder entkräfteten Kreaturen. Spezial:…
Kritischer Treffer (Kränkelnd)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner 1 Minute lang mit "Kränkelnd" belegt. Die Effekte dieses Talents sind nicht kumulativ. Zusätzliche Treffer verlängern…
Kritischer Treffer (Kränkelnd)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner 1 Minute lang mit "Kränkelnd" belegt. Die Effekte dieses Talents sind nicht kumulativ. Zusätzliche Treffer verlängern…
Kritischer Treffer (Wankend)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner 1d4+1 Runden mit "Wankend" belegt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf verkürzt die Dauer auf 1 Runde. Der SG dieses…
Kritischer Treffer (Wankend)Erzielst du einen kritischen Treffer, wird dein Gegner 1d4+1 Runden mit "Wankend" belegt. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf verkürzt die Dauer auf 1 Runde. Der SG dieses…
Kritischer ZauberBestätigt ein Mystischer Ritter ab Stufe 10 einen kritischen Treffer, wird der nächste Zauber, den er innerhalb von 2 Runden wirkt, als schnelle Aktion ausgeführt.
Kritischer-Treffer-FokusDu bist geübt in der Kunst, Schmerzen zu verursachen. Du erhältst einen Situationsbonus von +4 auf Angriffswürfe zur Bestätigung kritischer Treffer.
Kritischer-Treffer-MeisterschaftErzielst du einen kritischen Treffer, kannst du dem verursachten Schaden die Effekte zweier Kritischer-Treffer-Talente hinzufügen. Normal: Du kannst dem verursachten Schaden nach…
Kugelblitz
Kugelblitz
Lähmende BerührungJegliche lebende Kreatur, die einem Berührungsangriff eines Leichnams ausgesetzt ist, muss einen erfolgreichen Zähigkeitsrettungswurf ablegen, ansonsten ist sie permanent…
Lamashtus FluchDer Charakter ändert sein Aussehen geringfügig, wodurch er jünger und attraktiver erscheint. Dies ist bei gesellschaftlichen Begegnungen zwar ein Vorteil, macht den Charakter in…
Lamashtus GabeIn den Augen des Charakters funkelt ein urzeitlicher Blutrausch, wodurch er auf die kleinste Bewegung reagiert. Der Charakter erhält einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungs- und…
LandgebundenEin Donnerrufer erhält einen Bonus in Höhe der Hälfte seiner Stufe auf Wissenswürfe (Natur).
Langsame BewegungGnome haben eine Grundbewegungsrate von 20 Fuß.
Langsame BewegungHalblinge haben eine Grundbewegungsrate von 20 Fuß.
Laterne der Ersten WeltGeheimnisvolle Laterne
Lebender BogenIn jedem nicht magischen Bogen, der von einem Wilde-Jagd-Bogenschützen aufgehobenen wird, erwacht ein Funke des Lebens. Kleine Blätter sprießen auf ihm und er wird, solange der…
Lebenskraft entziehende WaffeEin Thanadaimon verwendet seinen Kampfstab, um seine Opfer mit Lebenskraftentzug anzugreifen. Dieser Angriff zapft die Lebensenergie seines Gegners an und wird automatisch bei…
LebenssichtAuf Stufe 8 erhältst du "Blindsicht" mit einer Reichweite von 10 Fuß. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Du kannst mit diesem Attribut…
LebenssichtAuf Stufe 8 erhältst du "Blindsicht" mit einer Reichweite von 10 Fuß. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Magierstufe. Du kannst mit diesem Attribut…
LegendenwerdungAuf Stufe 20 wirst du mit der Macht der Himmel beseelt. Du erhältst Immunität gegen Säure, Kälte und Versteinerung, Elektrizitäts- und Feuerresistenz 10 und einen Volksbonus von…
Lehrsamer AugenblickAuf Stufe 8 kannst du allen Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer schnellen Aktion besondere Einblicke gewähren. In der folgenden Minute können sich alle…
Leichte RepetierarmbrustDu kannst mit leichten Repetierarmbrüsten umgehen und diese als Waffe benutzen.
Leichter RüstungsfokusDer RK-Bonus aller leichten Rüstungen, die du ausrüstest, erhöht sich um 1.
LetalitätOctavia erhält einen innewohnenden Bonus von +2 auf Geschicklichkeit und ihre hinterhältigen Angriffe verursachen jetzt zusätzlich 1d6 Schaden.
Leviathans GabeDiese Robe gewährt ihrem Träger die Fähigkeit, täglich bis zu sechs Zauber zu wirken, die maximiert werden, als würden sie mit dem Talent "Zauber maximieren" gewirkt. Dies gilt…
Lieblingsklasse-Bonus (Trefferpunkte)Dein Charakter erhält für jede Stufe, die er mit seiner Lieblingsklasse aufsteigt, zusätzliche Trefferpunkte.
Lied der FurchtEin Barde der Stufe 14 oder höher kann in Gegnern mit seinen Auftritten Furcht schüren. Der Gegner muss den Auftritt des Barden dazu hören und sich in einem Radius von 30 Fuß…
Lied der FurchtEin Barde der Stufe 14 oder höher kann in Gegnern mit seinen Auftritten Furcht schüren. Der Gegner muss den Auftritt des Barden dazu hören und sich in einem Radius von 30 Fuß…
Lied der FurchtEin Barde der Stufe 14 oder höher kann in Gegnern mit seinen Auftritten Furcht schüren. Der Gegner muss den Auftritt des Barden dazu hören und sich in einem Radius von 30 Fuß…
Lied der GrößeAb Stufe 9 kann ein Sensei seinen Auftritt nutzen, um "Lied der Größe" auf alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zu wirken, wodurch deren Kampffähigkeiten verbessert werden.…
Lied der GrößeEin Barde der Stufe 9 oder höher kann mit seinen Auftritten in allen Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß ein Gefühl der Größe wecken, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Eine durch…
Lied der GrößeAb Stufe 9 kann ein Sensei seinen Auftritt nutzen, um "Lied der Größe" auf alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß zu wirken, wodurch deren Kampffähigkeiten verbessert werden.…
Lied der GrößeEin Barde der Stufe 9 oder höher kann mit seinen Auftritten in allen Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß ein Gefühl der Größe wecken, um ihre Kampfkraft zu erhöhen. Eine durch…
Lied des ErfolgesEin Barde der Stufe 3 oder höher kann mit seinen Auftritten Verbündeten bei der Erledigung einer Aufgabe helfen. Diese müssen sich dazu in einem Radius von 30 Fuß befinden und…
Lied des ErfolgesEin Barde der Stufe 3 oder höher kann mit seinen Auftritten Verbündeten bei der Erledigung einer Aufgabe helfen. Diese müssen sich dazu in einem Radius von 30 Fuß befinden und…
Lied des ErfolgesAb Stufe 3 kann ein Sensei seinen Auftritt nutzen, um Verbündeten bei der Bewältigung einer Aufgabe zu helfen. Seine Verbündeten müssen sich in einem Umkreis von 30 Fuß aufhalten…
Lied des ErfolgesAb Stufe 3 kann ein Sensei seinen Auftritt nutzen, um Verbündeten bei der Bewältigung einer Aufgabe zu helfen. Seine Verbündeten müssen sich in einem Umkreis von 30 Fuß aufhalten…
Lied des HeldenmutsEin Barde der Stufe 15 oder höher kann in allen Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß einen unglaublichen Heldenmut wecken. Die so beflügelten Kreaturen erhalten einen…
Lied des HeldenmutsEin Barde der Stufe 15 oder höher kann in allen Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß einen unglaublichen Heldenmut wecken. Die so beflügelten Kreaturen erhalten einen…
Lied des MutesAuf Stufe 1 kann ein Sensei seinen Auftritt nutzen, um "Lied des Mutes" auf seine Verbündeten (und sich selbst) zu wirken, wodurch sie vor Furcht geschützt werden und verbesserte…
Lied des MutesEin Barde der 1. Stufe kann seinen Verbündeten (und sich selbst) mit seinem Auftritt Mut einflößen. Er vertreibt ihre Ängste und stählt sie für den Kampf. Um betroffen zu sein,…
Lied des MutesEin Barde der Stufe 1 kann mit seinen Auftritten seinen eigenen und den Mut seiner Verbündeten stärken, um sie vor Furcht-Effekten zu schützen und ihre Kampfkraft zu erhöhen. Ein…
Lied des MutesEin Barde der 1. Stufe kann seinen Verbündeten (und sich selbst) mit seinem Auftritt Mut einflößen. Er vertreibt ihre Ängste und stählt sie für den Kampf. Um betroffen zu sein,…
Lied des MutesAuf Stufe 1 kann ein Sensei seinen Auftritt nutzen, um "Lied des Mutes" auf seine Verbündeten (und sich selbst) zu wirken, wodurch sie vor Furcht geschützt werden und verbesserte…
Lied des MutesEin Barde der Stufe 1 kann mit seinen Auftritten seinen eigenen und den Mut seiner Verbündeten stärken, um sie vor Furcht-Effekten zu schützen und ihre Kampfkraft zu erhöhen. Ein…
Lockruf der Natur widerstehenAb Stufe 4 erhält ein Druide einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen die zauberartigen und übernatürlichen Attribute von Feenwesen und Pflanzen.
Luft-KlassenfertigkeitenEin Aerokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Wissen (Natur)" hinzu.
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