PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
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| Je dicker seine Haut wird, desto mehr körperliche Aspekte seines Ahnen nimmt ein Drachenjünger an. Er erhält deshalb auf Stufe 1, 4 und 7 einen Bonus von +1 auf seine bestehende… | |
| Das Fokussieren negativer Energie löst eine Explosion aus, die alle lebenden Kreaturen in einem Radius von 30 Fuß um den Kleriker verletzt. Der verursachte Schaden entspricht 1d6… | |
| Das Fokussieren negativer Energie löst eine Explosion aus, die alle untoten Kreaturen in einem Radius von 30 Fuß um den Kleriker heilt. Der geheilte Schaden entspricht 1d6… | |
| Ein böser Kleriker (oder ein neutraler Kleriker, der eine böse Gottheit verehrt) fokussiert negative Energie, mit der er lebenden Kreaturen Schaden zufügen oder untote Kreaturen… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Sprühen (Reichw.: 30 Fuß); Rettungswurf: Zähigkeit (SG 23) Frequenz: 1/Runde für 6 Runden Effekt: 1d2 Konstitutionsschaden und Blindheit Heilung: 2 aufeinanderfolgende… | |
| Element: Luft Typ: Substanzinfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blitz, Aufgeladenes Wasser, Gewittersturm Rettungswurf: Wille hebt auf Dein Geschoss schickt… | |
| Element: Luft Typ: Substanzinfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blitz, Aufgeladenes Wasser, Gewittersturm Rettungswurf: Wille hebt auf Dein Geschoss schickt… | |
| Nethys, "der Allsehende", ist ein Gott der Garundi, für den Wissen und Magie das Wichtigste sind. Er hat genügend Macht angesammelt, um alles beobachten zu können, was ihm sowohl… | |
| Auf Stufe 9 kannst du deiner Liste der bekannten Zauber einen weiteren Hexenmeister- bzw. Magierzauber hinzufügen. Dieser Zauber muss einer Stufe entsprechen, die du wirken… | |
| Auf Stufe 9 kannst du deiner Liste der bekannten Zauber einen weiteren Hexenmeister- bzw. Magierzauber hinzufügen. Dieser Zauber muss einer Stufe entsprechen, die du wirken… | |
| Auf Stufe 9 kannst du deiner Liste der bekannten Zauber einen weiteren Hexenmeister- bzw. Magierzauber hinzufügen. Dieser Zauber muss einer Stufe entsprechen, die du wirken… | |
| Auf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß einen Nimbus des Lichts erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir… | |
| Auf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß einen Nimbus des Lichts erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir… | |
| Der vormals sterbliche Norgorber ist bekannt als der Gott des Diebstahls und des Mordes sowie als Bewahrer von Geheimnissen. Manche nennen ihn auch den "Sensenmann des Ansehens",… | |
| Wenn ein Verbündeter, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, einen kritischen Treffer gegen ein Ziel bestätigt, das auch du bedrohst, kannst diesen Gegner mit einem… | |
| Auf Stufe 3 erhält ein Drachenjünger die Blutlinien-Kraft "Odemwaffe", selbst wenn ihm seine Stufe diese noch nicht gewährt. Reicht seine Stufe für den Erhalt dieses Attributs… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Odemwaffe verursacht auf eine Länge von 60 Fuß 6d8 Punkte Feuerschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Odemwaffe verursacht auf eine Länge von 100 Fuß 12d8 Punkte Feuerschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Du kannst die Odemwaffe beliebig oft einsetzen,… | |
| Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 6d8 Punkte Kälteschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Jeder Mephit kann alle 4 Runden als Standard-Aktion mit einer Odemwaffe angreifen. Der SG basiert auf Konstitution und gewährt einen Volksbonus von +1. Die Odemwaffe eines… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 50 Fuß 12d8 Punkte Kälteschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Du kannst die Odemwaffe beliebig oft einsetzen,… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Deine Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 40 Fuß 8d8 Punkte Feuerschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die… | |
| Odemwaffe verursacht auf eine Länge von 60 Fuß 6d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. | |
| Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 50 Fuß 12d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Du kannst die Odemwaffe beliebig oft einsetzen,… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 6d8 Punkte Feuerschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich… | |
| Odemwaffe verursacht auf eine Länge von 60 Fuß 6d8 Punkte Elektrizitätsschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 50 Fuß 12d8 Punkte Feuerschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Du kannst die Odemwaffe beliebig oft einsetzen,… |
