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Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich…
OdemwaffeDeine Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 40 Fuß 8d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
Odemwaffe
OdemwaffeOdemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 6d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden.
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
Odemwaffe
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich…
OdemwaffeJeder Mephit kann alle 4 Runden als Standard-Aktion mit einer Odemwaffe angreifen. Der SG basiert auf Konstitution und gewährt einen Volksbonus von +1. Die Odemwaffe eines…
OdemwaffeDeine Odemwaffe verursacht in einer Linie von 80 Fuß 8d8 Punkte Elektrizitätsschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich…
OdemwaffeJeder Mephit kann alle 4 Runden als Standard-Aktion mit einer Odemwaffe angreifen. Der SG basiert auf Konstitution und gewährt einen Volksbonus von +1. Die Odemwaffe eines…
OdemwaffeOdemwaffe verursacht auf eine Länge von 100 Fuß 12d8 Punkte Elektrizitätsschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Du kannst die Odemwaffe beliebig oft…
OdemwaffeDeine Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 40 Fuß 8d8 Punkte Kälteschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
Odemwaffe
OdemwaffeOdemwaffe verursacht auf eine Länge von 100 Fuß 12d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Du kannst die Odemwaffe beliebig oft einsetzen,…
Odemwaffe
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich…
OdemwaffeDeine Odemwaffe verursacht in einer Linie von 80 Fuß 8d8 Punkte Feuerschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffeDeine Odemwaffe verursacht in einer Linie von 80 Fuß 8d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich…
OdemwaffeJeder Mephit kann alle 4 Runden als Standard-Aktion mit einer Odemwaffe angreifen. Der SG basiert auf Konstitution und gewährt einen Volksbonus von +1. Die Odemwaffe eines…
OdemwaffeAuf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der…
OdemwaffenbombeAnstatt Komponenten für die Herstellung und das Werfen einer Bombe zu verwenden, kann der Alchemist diese auch trinken und in seinem Körper vermischen, um sie dann in Form einer…
OdemwaffenbombeAnstatt Komponenten für die Herstellung und das Werfen einer Bombe zu verwenden, kann der Alchemist diese auch trinken und in seinem Körper vermischen, um sie dann in Form einer…
OdemwaffenbombeAnstatt Komponenten für die Herstellung und das Werfen einer Bombe zu verwenden, kann der Alchemist diese auch trinken und in seinem Körper vermischen, um sie dann in Form einer…
OffenbarungEin besseres Verständnis der Lehren von Groetus gewährt Harrim Zugriff auf die Domäne des Wahnsinns.
Organe konservierenDer Alchemist lernt, seine lebenswichtigen Organe zu konservieren und zu schützen, wodurch die Gefahr tödlicher Verletzungen verringert wird. Wenn der Alchemist einen kritischen…
Orkische WildheitWenn die Trefferpunkte eines Halborks unter 0 sinken, er aber nicht getötet wird, kann er noch 1 Runde lang weiterkämpfen, als wäre er kampfunfähig. Hat er am Ende seiner…
Orkwaffen-VertrautheitHalborks sind geübt im Umgang mit zweihändigen Äxten und Krummschwertern und betrachten jede Waffe, die das Wort "Ork" enthält als Kriegswaffe.
PaladinAuf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,…
Paladin-KenntnissePaladine wissen mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen, allen Arten von Rüstungen (schwer, mittelschwer und leicht) und mit Schilden umzugehen (mit Ausnahme von Turmschilden).
ParadeMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf…
Parade – AndereMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf…
Parade – EigeneMacht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf…
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