PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich… | |
| Deine Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 40 Fuß 8d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 6d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Säureschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich… | |
| Jeder Mephit kann alle 4 Runden als Standard-Aktion mit einer Odemwaffe angreifen. Der SG basiert auf Konstitution und gewährt einen Volksbonus von +1. Die Odemwaffe eines… | |
| Deine Odemwaffe verursacht in einer Linie von 80 Fuß 8d8 Punkte Elektrizitätsschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich… | |
| Jeder Mephit kann alle 4 Runden als Standard-Aktion mit einer Odemwaffe angreifen. Der SG basiert auf Konstitution und gewährt einen Volksbonus von +1. Die Odemwaffe eines… | |
| Odemwaffe verursacht auf eine Länge von 100 Fuß 12d8 Punkte Elektrizitätsschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Du kannst die Odemwaffe beliebig oft… | |
| Deine Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 40 Fuß 8d8 Punkte Kälteschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Odemwaffe verursacht auf eine Länge von 100 Fuß 12d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Du kannst die Odemwaffe beliebig oft einsetzen,… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich… | |
| Deine Odemwaffe verursacht in einer Linie von 80 Fuß 8d8 Punkte Feuerschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Kälteschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Deine Odemwaffe verursacht in einer Linie von 80 Fuß 8d8 Punkte Säureschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert diesen Schaden. Setzt du die Odemwaffe ein, wird die… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einer Linie von 60 Fuß 1d6 Punkte Elektrizitätsschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich… | |
| Jeder Mephit kann alle 4 Runden als Standard-Aktion mit einer Odemwaffe angreifen. Der SG basiert auf Konstitution und gewährt einen Volksbonus von +1. Die Odemwaffe eines… | |
| Auf Stufe 9 erhältst du eine Odemwaffe. Diese Odemwaffe verursacht in einem Kegel von 30 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Anstatt Komponenten für die Herstellung und das Werfen einer Bombe zu verwenden, kann der Alchemist diese auch trinken und in seinem Körper vermischen, um sie dann in Form einer… | |
| Anstatt Komponenten für die Herstellung und das Werfen einer Bombe zu verwenden, kann der Alchemist diese auch trinken und in seinem Körper vermischen, um sie dann in Form einer… | |
| Anstatt Komponenten für die Herstellung und das Werfen einer Bombe zu verwenden, kann der Alchemist diese auch trinken und in seinem Körper vermischen, um sie dann in Form einer… | |
| Ein besseres Verständnis der Lehren von Groetus gewährt Harrim Zugriff auf die Domäne des Wahnsinns. | |
| Organe konservieren | Der Alchemist lernt, seine lebenswichtigen Organe zu konservieren und zu schützen, wodurch die Gefahr tödlicher Verletzungen verringert wird. Wenn der Alchemist einen kritischen… |
| Wenn die Trefferpunkte eines Halborks unter 0 sinken, er aber nicht getötet wird, kann er noch 1 Runde lang weiterkämpfen, als wäre er kampfunfähig. Hat er am Ende seiner… | |
| Halborks sind geübt im Umgang mit zweihändigen Äxten und Krummschwertern und betrachten jede Waffe, die das Wort "Ork" enthält als Kriegswaffe. | |
| Paladin | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,… |
| Paladin-Kenntnisse | Paladine wissen mit allen einfachen Waffen und Kriegswaffen, allen Arten von Rüstungen (schwer, mittelschwer und leicht) und mit Schilden umzugehen (mit Ausnahme von Turmschilden). |
| Macht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf… | |
| Macht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf… | |
| Macht ein Duellant einen vollen Angriff mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe, kann er sich entscheiden, den ersten Angriff gegen sich selbst oder einen Verbündeten auf… |
