PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Schadensreduzierung 15/Wuchtschaden
Schadensreduzierung 2/Kaltes Eisen
Schadensreduzierung 5-10/Kaltes Eisen
Schadensreduzierung 5/-
Schadensreduzierung 5/Adamant
Schadensreduzierung 5/Böse
Schadensreduzierung 5/Gut
Schadensreduzierung 5/Hiebschaden
Schadensreduzierung 5/Kaltes Eisen
Schadensreduzierung 5/Kaltes Eisen und Magie
Schadensreduzierung 5/Magie
Schadensreduzierung 5/Silber
Schadensreduzierung 5/Wuchtschaden
Schallresistenz 10Kreatur ignoriert pro Angriff 10 Punkte Schaden durch Schall. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Schallresistenz 15Kreatur ignoriert pro Angriff 15 Punkte Schaden durch Schall. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Schallresistenz 20Kreatur ignoriert pro Angriff 20 Punkte Schaden durch Schall. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Schallresistenz 25Kreatur ignoriert pro Angriff 25 Punkte Schaden durch Schall. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Schallresistenz 30Kreatur ignoriert pro Angriff 30 Punkte Schaden durch Schall. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Schallresistenz 5Kreatur ignoriert pro Angriff 5 Punkte Schaden durch Schall. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Scharfkantige HautElement: Erde Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Haut aus Stein Aus deiner Haut brechen scharfkantige Steine hervor. Ist deine Haut aus Stein aktiv, erleiden Kreaturen,…
Scharfkantige HautElement: Erde Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Voraussetzungen: Haut aus Stein Aus deiner Haut brechen scharfkantige Steine hervor. Ist deine Haut aus Stein aktiv, erleiden Kreaturen,…
SchildfokusErhöhe den RK-Bonus aller Schilde, die du trägst, um 1.
SchildmeisterDu beherrschst den Kampf mit einem Schild so gut, dass du ungehindert damit kämpfen kannst. Vorteil: Du erleidest keinen Malus bei Angriffswürfen mit einem Schild, während du…
SchildstoßDu kannst mit leichten und schweren Schilden angreifen. Dabei gelten die Standardmali für den zweihändigen Kampf, wenn du in der anderen Hand eine Waffe hältst. Leichter Schild…
SchildstoßDu kannst mit leichten und schweren Schilden angreifen. Dabei gelten die Standardmali für den zweihändigen Kampf, wenn du in der anderen Hand eine Waffe hältst. Leichter Schild…
SchildwallWenn du einen Schild trägst und neben einem Verbündeten mit einem Schild stehst, der ebenfalls über dieses Talent verfügt, erhöht sich abhängig vom Schild deines Verbündeten der…
SchlaghagelAuf Stufe 1 kann ein Mönch einen Schlaghagel als vollen Angriff ausführen. Bei einem Schlaghagel hat der Mönch einen zusätzlichen Angriff mit seinem höchsten Grundangriffsbonus.…
SchlaghagelAuf Stufe 1 kann ein Mönch einen Schlaghagel als vollen Angriff ausführen. Bei einem Schlaghagel hat der Mönch einen zusätzlichen Angriff mit seinem höchsten Grundangriffsbonus.…
SchlammgeschossElemente: Erde und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erdgeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wuchtschaden…
SchlammgeschossElemente: Erde und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erdgeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wuchtschaden…
Schlammgeschoss – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Schlammgeschoss – Kinetische KlingeElemente: Erde und Wasser Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Erdgeschoss, Wassergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wuchtschaden…
SchlangenblutlinieAuf Stufe 9 erhältst du einen Vipernvertrauten. Vertraute sind magische Begleiter, die deine Fertigkeiten und Sinne verbessern. Der Herr der Viper erhält einen Bonus von +3 auf…
Schlangengeheimnis des BlutesDie von dir beschworenen Zwänge können sogar tierische Kreaturen beeinflussen. Wirkst du einen geistesbeeinflussenden oder sprachabhängigen Zauber, wirkt dieser bei Tieren,…
SchlangenhautAuf Stufe 9 erhältst du einen Bonus von +1 auf deine natürliche Rüstung, einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift und einen Bonus von +2 auf Beweglichkeitswürfe. Auf…
SchlangenhautAuf Stufe 9 erhältst du einen Bonus von +1 auf deine natürliche Rüstung, einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift und einen Bonus von +2 auf Beweglichkeitswürfe. Auf…
SchlangenhautAuf Stufe 9 erhältst du einen Bonus von +1 auf deine natürliche Rüstung, einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift und einen Bonus von +2 auf Beweglichkeitswürfe. Auf…
SchlangenhautAuf Stufe 9 erhältst du einen Bonus von +1 auf deine natürliche Rüstung, einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift und einen Bonus von +2 auf Beweglichkeitswürfe. Auf…
SchlangenseeleAuf Stufe 20 kannst du dich willentlich in einen großen Geisternaga und wieder zurück verwandeln (als Bestiengestalt III). Außerdem bist du immun gegen Gift und Lähmung. Du…
SchlangenzahnAb Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen…
SchlangenzahnAb Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen…
SchlangenzahnAb Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen…
SchlangenzahnAb Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen…
SchlangenzahnAb Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen…
Schlangenzahn (Charismaschaden)Du kannst dir mit einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen Stärkemodifikator (1d3…
Schlangenzahn (Geschicklichkeitsschaden)Du kannst dir mit einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen Stärkemodifikator (1d3…
Schlangenzahn (Intelligenzschaden)Du kannst dir mit einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen Stärkemodifikator (1d3…
Schlangenzahn (Konstitutionsschaden)Du kannst dir mit einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen Stärkemodifikator (1d3…
Schlangenzahn (Stärkeschaden)Du kannst dir mit einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen Stärkemodifikator (1d3…
Schlangenzahn (Weisheitsschaden)Du kannst dir mit einer freien Aktion Reißzähne wachsen lassen. Diese werden als natürliche Waffe behandelt und verursachen 1d4 Punkte Schaden plus deinen Stärkemodifikator (1d3…
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